C# winrt 调试C++/CX

win8应用调用C++老是进不去断点。。。。。。

原来设置在这里。。。。

C# winrt 调试C++/CX

时间: 2024-10-30 15:45:05

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Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十二)----使用Cocos Code IDE 配合自带的PrebuiltRuntimeLua.apk进行真机调试

cocos code ide出来很久,虽然用了各种问题,比如卡顿,比如打开库文件编码乱码什么的,但它的真机调试还是很不错的,比logcat少了很多不需要的信息,也少了调试的时候,还要打包的蛋疼东. 我们打开cocos code ide 确定,等待载入成功 出现一个让我们选择lua和quick路径, 我们填入路径 确定后,我们新建一个quick工程,写一个单点触摸,真机调试一下 我们在MainScene.lua一段代码 function MainScene:ctor() local sprite

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【WinRT】使用 T4 模板简化字符串的本地化

在 WinRT 中,对控件.甚至图片资源的本地化都是极其方便的,之前我在博客中也介绍过如何本地化应用名称:http://www.cnblogs.com/h82258652/p/4292157.html 关于 WinRT 中的本地化,CodeProject 上有一篇十分值得大家一看的文章:http://www.codeproject.com/Articles/862152/Localization-in-Windows-Universal-Apps 大家可以去仔细学习一下. 以前的本地化: 说回重

JSBinding+SharpKit / JavaScript调试

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实验五:编写、调试具有多个段的程序

实验任务一 将下面的程序编译.链接,用debug加载.跟踪,然后回答问题. 1 assume cs:code, ds:data, ss:stack 2 data segment 3 dw 0123h, 0456h, 0789h, 0abch, 0defh, 0fedh, 0cbah, 0987h 4 data ends 5 6 stack segment 7 dw 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 8 stack ends 9 10 code segment 11 start: mo

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四.实验结论 1 (1)cpu执行程序,程序返回前,data段中的数据为:23 01 56 04 89 07 bc 0a ef 0d ed 0f ba 0c 87 09 如下图所示: (2)cpu执行程序,程序返回前,cs=076c,ss=076b,ds=076a 如下图所示 (3)设程序加载后,code段的段地址为x,则data段的段地址为x-2h,stack段的段地址为x-1h 因为data一共占16个字节,stack一共占16个字节. 2 (1)cpu执行程序,程序返回前,data段中的数

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【实验五】编写、调试具有多个段的程序

四.实验结论 *任务(1)(2)(3)基本步骤相同,这里只列举出(1)的实验步骤 步骤一:把要使用的代码粘贴到masm文件夹中. 步骤二:编译.连接.用debug调试. 步骤三:用r命令查看哥寄存器的值. cs是code的段地址,ds是data的段地址,ss是stack的段地址.这是因为代码前面的声明:   assume cs:code, ds:data, ss:stack 步骤四:用u命令反汇编,注意反汇编是code段,所以u命令后接的应该是cs. 步骤五:用g命令执行,根据反汇编得到的代码,