缓存运动

<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
function startMove()
{
var oDiv=document.getElementById(‘div1‘);
setInterval(function (){
var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10;
//speed=Math.floor(speed);
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+‘px‘;

document.title=oDiv.offsetLeft+‘,‘+speed;
}, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<input type="button" value="开始运动" onClick="startMove()" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
</body>

时间: 2024-10-12 22:22:51

缓存运动的相关文章

侧边栏层滚动缓存运动

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content=

js无缝轮播 和淡入淡出轮播

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{margin:0;padding:0;} ul,li{ list-style: none; } #banner{ width: 800px; height: 400px; margin: 30

边栏层滚动运动缓存

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content=

JS运动从入门到兴奋1

hello,我是沐晴,一个充满了才华,却靠了照骗走江湖的前端妹子.在这个充满PS的年代,这你们都信,哈哈,废话不多说,今天要分享的是关注JS运动的知识.楼主一直认为,不管学习什么,核心思想才是王道,掌握了思想,不管需求怎么改变,我们都能把它玩弄于股掌之中...下面我们就由浅入深走进运动的世界吧. 首先来看最基础的运动:单个物体向右匀速运动到某一点停止      例子:一个按钮,一个div,点击按钮,让div向右运动到某一个位置暂停 // 原理: 1 获取物体当前的位置 oDiv.offsetle

[CSDN] 从FRAGMENT到PIXEL(framebuffer 帧缓存)

http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/4171870 从FRAGMENT到PIXEL(framebuffer 帧缓存) 1.帧缓存包括颜色.scissor.alpha.stencil.depth这些缓存,所以帧缓存不是一片缓存,而是所有这些缓存的组合,帧缓存它对应了屏幕上的每一个pixel(不是真正的pixel,而是一个fragment所对应的位置)的各种这些信息(颜色.ZBUFFER.等等),几何体的fragment时没有帧缓存的,帧缓存时屏

【repost】JavaScript运动框架之速度时间版本

一.JavaScript运动框架之速度版 1.1 运动框架的实现思路 运动,其实就是在一段时间内改变 left . right . width . height . opactiy 的值,到达目的地之后停止 位移 top,left 折叠 width,height 淡入淡出 opacity 时间有关系 setInterval setTimeout 用javascript直接获取行间样式很容易,但如果要获取非行间样式那我们只能借助函数了.我这里编写了一个名为getStyle的函数,专门处理取非行间的

JS运动1 (转)

JS运动从入门到兴奋1 http://www.cnblogs.com/moqing/p/5666476.html hello,我是沐晴,一个充满了才华,却靠了照骗走江湖的前端妹子.在这个充满PS的年代,这你们都信,哈哈,废话不多说,今天要分享的是关注JS运动 的知识.楼主一直认为,不管学习什么,核心思想才是王道,掌握了思想,不管需求怎么改变,我们都能把它玩弄于股掌之中...下面我们就进入运动的世界吧. 首先来看最基础的运动:单个物体向右匀速运动到某一点停止      例子:一个按钮,一个div,

Cocos2d-x《赵云要格斗》--虚拟摇杆控制精灵上下左右运动

本文将要实现一个横版格斗类游戏,并实现摇杆控制英雄上下左右运动.这里实现了能通过虚拟摇杆控制精灵的运动,而且能够改变精灵运动时的脸部朝向.之前看了好多人写虚拟摇杆,但是就是没写控制精灵的运动和脸朝向的.所以自己就想要写个文章好好讲下它的实现思路.好了,下面我们开始吧. 最终效果: cocos2d-x版本:2.2.5 工程环境:windows7+VS2010 打开方式:将工程放在cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开 目录: 一.修改背景图片和窗口大小 二.添加虚拟摇杆 三

《自动化技术中的进给电气运动》学习笔记

阅读内容:第1.1节和第1.2节 知识要点: 第一章主要讲解的是关于调节与控制的相关知识.这些知识实际上我之前在<机械工程控制基础>这门课程中或多或少的学习或者了解过但未有深究.在没有学习控制理论之前,我难以理解控制工程中"系统"的概念,采用数学化和拉氏变换的处理方法使得系统中的各个物理量得以跨越时间的维度联系起来,将系统看成一个独立于外界变化的"黑箱",将输入输出都看成是对这个系统的刺激或者说激励,系统便会产生一定的反应.对于一个确定的系统,输入.输出