堆(heap)和栈(stack)主要的区别由以下几点:
1、管理方式不同:
2、空间大小不同:
3、产生碎片不同:
4、生长方向不同:
5、分配归属不同:
6、分配效率不同:
7、存取效率不同:
管理方式:对于栈来讲,释放是由程序自动管理,无需在程序中手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
产生碎片:对于堆来讲,频繁的new/delete,malloc/free势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以 至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以>参考数据结构,这里我们就不再一一讨论 了。
生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆,相对灵活控制变量的生存时间。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配(运行时,局部变量)。静态分配是编译器完成的,比如全局或者静态变量的分配。动态分配由 alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的存取效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的(malloc实际调用sbrk,mmap系统调用),它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段 的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。同时,由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。显然,堆的效率比栈要低得多。
空间大小:栈申请大小一般受程序归属用户限制,而且栈申请必须是连续的内存空间,如果当前系统有那么大内存,但不是连续的,同样会导致申请失败;而堆则主要受内存大小限制(物理内存和虚拟内存),也不管内存是否连续<真正最大内存受swap空间+物理空间之和影响>;
分配归属:栈内存属主受程序的用户中栈大小(stack size)限制,启动如果超过这个限制则core dump。堆内存则受内存大小(max memory size)限制,超过则会引起new或者malloc返回失败。程序数据节区的最大值(data seg size)则为程序装载时大小,超过则无法装载,导致启动失败。
注:
max memory size:The maximum resident set size.
rss: resident set size, 表示进程占用RAM(内存)的大小,单位是KB
所以栈在程序中是应用最广泛的,通常函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,
EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,小的,固定的内存推荐尽量用栈,而不是用堆。
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