Golang游戏服务器

我对和GOLANG写MMO服务器的一些遐想:

1、沙盒(隔离性)

SKYNET:原生LUA STATE作为沙盒, 进行服务器间隔离安全性高; 服务可以很容易的配置到不同节点之上。

GO:估计用RECOVER,PANIC来支持, 用GORUTINE来当做服务;或许间点可以通过开关,选择性开放服务,也是可以做到的。

2、热更新

SKYNET:snax 热更新, 还是比较方便, 直接个修改接口代码

GO:或许可以通过, SERVICE化服务, 可以做到无感知更新程序; 不得不说GO写网络太方便了,很多接口比较好做。*功能服务化*

3、并发模型

SKYNET:ACTOR

GO:CSP

4、移植性

SKYNET:生产还得在LINUX下

GO:完全平台无关

5、生产力

SKYNET:逻辑功能主要用LUA写, 开发还算比较快

GO:据说更快

6、可以测试性

SKYNET:要写单元测试,不是很方便

GO:完善单元测试支持,非常方便

时间: 2024-08-10 19:30:01

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GoWorld – 用Golang写一个分布式可扩展、可热更的游戏服务器

GoWorld代码:https://github.com/xiaonanln/goworld Golang具有运行效率高.内存安全等优良特性,因此是非常适合用来进行服务器开发.使用Golang开发游戏服务器有如下的优点: 运行效率远高于各种脚本语言,大幅度提升服务器承载能力 内存安全,不会像C++服务器那样出现内存错误导致服务器down机 Goroutine能够很好地利用多核计算能力,提升承载能力 Golang本身非常简单好用,大家都喜欢 然而使用Golang编写游戏服务器也面临一定的困难,主要

使用GoWorld游戏服务器引擎轻松实现分布式聊天服务器

GoWorld游戏服务器引擎简介 GoWorld是一款开源的分布式可扩展的游戏服务器引擎,使用Go语言(Golang)编写.它采用类似BigWorld的结构,使用了简化的场景-对象框架.以一个典型的MMORPG为例,每个服务器上会有多个场景,每个场景里可以包含多个对象,这些对象包括玩家.NPC.怪物等.GoWorld服务器可以将场景分配到在不同的进程甚至不同的机器上,从而使得游戏服务器的负载是可扩展的. 开源分布式游戏服务器引擎:https://github.com/xiaonanln/gowo

游戏服务器框架:Leaf/go

Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率并追求极致的开发效率.Leaf 适用于几乎所有的游戏类型.其主要的特性: 良好的使用体验.Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率 稳定性.Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃 多核支持.Leaf 通过模块机制和 leaf/go 尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用 良好的模块支持. 一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 LeafServer),模块有以下特点

【前言】为什么要设计游戏服务器框架

设计游戏服务器框架: 项目设定周期:7月1日 - 12月31日 项目语言:PHP.Golang 项目成果: 1.PHP版游戏服务器框架 2.Golang版游戏服务器框架 设计目的: 1.挑战自己的毅力,遇到困难,勇敢面对解决 2.学习未涉及的领域和技术

Leaf - 一个由 Go 语言编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架

转自:https://toutiao.io/posts/0l7l7n/preview Leaf 游戏服务器框架简介 Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架.Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器. Leaf 的关注点: 良好的使用体验.Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率 稳定性.Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃 多核支持.Leaf 通过模块机制和 leaf

游戏服务器框架与互联网产品的认识

[info:文章出自个人网站 www.wilson-loo.com] 游戏服务器框架与互联网产品的认识 我以前进入要玩,其实很大一部分工作还是在提升c++的编程技能.多进程通信.游戏逻辑 这几方面的学习研究:整个人的视野和思维还定位于程序开发 和 程序设计:说的简单点,就是如何将一个程序代码写好,没有机会.时间和精力 扩宽认知视野和深度. 离职后,接触了游戏开发和互联网 两大领域的面试.在游戏开发方面,会更多涉及服务器框架,也就是端游的框架啊,加一些脚本啊,用一些现成的框架:还好,主要能够知晓数

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使用 Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样?和C Socket服务器比起来有什么优劣?可行性怎么样? 从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆服务器, 配合C++做第三方平台验证. 到编写独立工具导表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平台的高性能便捷电子表格导出器. 以及网络库GitHub - davyxu/cellnet: 简单,方便,高效的Go语言的游戏服务器底层. 最终使用这些工具及库编写整个游戏服务器框架, 我的感受是很不错的 细节看来,

游戏服务器开发需要学习的技术

一,游戏服务器编程语言的选择 所谓的游戏服务器编程语言其实有很多,基本上任何一种语言都可以作为游戏服务器的编程语言.这需要根据自己游戏的类型和要求加以选择.比如C++,Java ,Erlang,go等等.目前我用过的只有C++和Java.但是以Java为主.所以接下来就以自己的经验,谈谈以Java为核心的游戏服务器开发技术体系. Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍.但是大多数是作为页游或手游的服务器,而端游戏一般选择C++,因为端游对服务器的性能要求相对比较高一些.两种语言各有利弊.

游戏服务器遭黑客攻击 被 敲诈7000元游戏充值

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