day6-2面向对象

概述:

  • 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码
  • 函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可
  • 面向对象:对函数进行分类和封装,让开发“更快更好更强...”

注:Java和C#来说只支持面向对象编程,而python比较灵活即支持面向对象编程也支持函数式编程

创建类和对象

面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用 “类” 和 “对象” 来实现,所以,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用。

  类就是一个模板,模板里可以包含多个函数,函数里实现一些功能

  对象则是根据模板创建的实例,通过实例对象可以执行类中的函数

  • class是关键字,表示类
  • 创建对象,类名称后加括号即可

# 创建类

class Foo:

    

    def Bar(self):

        print ‘Bar‘

    def Hello(self, name):

        print ‘i am %s‘ %name

# 根据类Foo创建对象obj

obj = Foo()

obj.Bar()            #执行Bar方法

obj.Hello(‘wupeiqi‘#执行Hello方法 

  • 面向对象:【创建对象】【通过对象执行方法】
  • 函数编程:【执行函数】

面向对象的三大特性是指:封装、继承和多态

一、封装

封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,以后再去调用被封装在某处的内容。

所以,在使用面向对象的封装特性时,需要:

  • 将内容封装到某处
  • 从某处调用被封装的内容

第一步:将内容封装到某处

self 是一个形式参数,当执行 obj1 = Foo(‘wupeiqi‘, 18 ) 时,self 等于 obj1

当执行 obj2 = Foo(‘alex‘, 78 ) 时,self 等于 obj2

所以,内容其实被封装到了对象 obj1 和 obj2 中,每个对象中都有 name 和 age 属性,在内存里类似于下图来保存。

第二步:从某处调用被封装的内容

调用被封装的内容时,有两种情况:

  • 通过对象直接调用
  • 通过self间接调用

1、通过对象直接调用被封装的内容

上图展示了对象 obj1 和 obj2 在内存中保存的方式,根据保存格式可以如此调用被封装的内容:对象.属性名


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class Foo:

    def __init__(self, name, age):

        self.name = name

        self.age = age

obj1 = Foo(‘wupeiqi‘18)

print obj1.name    # 直接调用obj1对象的name属性

print obj1.age     # 直接调用obj1对象的age属性

obj2 = Foo(‘alex‘73)

print obj2.name    # 直接调用obj2对象的name属性

print obj2.age     # 直接调用obj2对象的age属性

2、通过self间接调用被封装的内容

执行类中的方法时,需要通过self间接调用被封装的内容


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class Foo:

 

    def __init__(self, name, age):

        self.name = name

        self.age = age

 

    def detail(self):

        print self.name

        print self.age

 

obj1 = Foo(‘wupeiqi‘18)

obj1.detail()  # Python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),所以,此时方法内部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18

 

obj2 = Foo(‘alex‘73)

obj2.detail()  # Python默认会将obj2传给self参数,即:obj1.detail(obj2),所以,此时方法内部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78

综上所述,对于面向对象的封装来说,其实就是使用构造方法将内容封装到 对象 中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容。

练习:游戏人生程序

1、创建三个游戏人物,分别是:

  • 苍井井,女,18,初始战斗力1000
  • 东尼木木,男,20,初始战斗力1800
  • 波多多,女,19,初始战斗力2500

2、游戏场景,分别:

  • 草丛战斗,消耗200战斗力
  • 自我修炼,增长100战斗力
  • 多人游戏,消耗500战斗力


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# -*- coding:utf-8 -*-

# #####################  定义实现功能的类  #####################

class Person:

    def __init__(self, na, gen, age, fig):

        self.name = na

        self.gender = gen

        self.age = age

        self.fight =fig

    def grassland(self):

        """注释:草丛战斗,消耗200战斗力"""

        self.fight = self.fight - 200

    def practice(self):

        """注释:自我修炼,增长100战斗力"""

        

        self.fight = self.fight + 200

    def incest(self):

        """注释:多人游戏,消耗500战斗力"""

        

        self.fight = self.fight - 500

    def detail(self):

        """注释:当前对象的详细情况"""

        temp = "姓名:%s ; 性别:%s ; 年龄:%s ; 战斗力:%s"  % (self.name, self.gender, self.age, self.fight)

        print temp

        

# #####################  开始游戏  #####################

cang = Person(‘苍井井‘, ‘女‘, 18, 1000)    # 创建苍井井角色

dong = Person(‘东尼木木‘, ‘男‘, 20, 1800# 创建东尼木木角色

bo = Person(‘波多多‘, ‘女‘, 19, 2500)      # 创建波多多角色

cang.incest() #苍井空参加一次多人游戏

dong.practice()#东尼木木自我修炼了一次

bo.grassland() #波多多参加一次草丛战斗

#输出当前所有人的详细情况

cang.detail()

dong.detail()

bo.detail()

cang.incest() #苍井空又参加一次多人游戏

dong.incest() #东尼木木也参加了一个多人游戏

bo.practice() #波多多自我修炼了一次

#输出当前所有人的详细情况

cang.detail()

dong.detail()

bo.detail()

游戏人生

二、继承

1、Python的类可以继承多个类,Java和C#中则只能继承一个类

2、Python的类如果继承了多个类,那么其寻找方法的方式有两种,分别是:深度优先广度优先

  • 当类是经典类时,多继承情况下,会按照深度优先方式查找
  • 当类是新式类时,多继承情况下,会按照广度优先方式查找

经典类和新式类,从字面上可以看出一个老一个新,新的必然包含了跟多的功能,也是之后推荐的写法,从写法上区分的话,如果 当前类或者父类继承了object类,那么该类便是新式类,否则便是经典类。


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class D:

    def bar(self):

        print ‘D.bar‘

class C(D):

    def bar(self):

        print ‘C.bar‘

class B(D):

    def bar(self):

        print ‘B.bar‘

class A(B, C):

    def bar(self):

        print ‘A.bar‘

a = A()

# 执行bar方法时

# 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错

# 所以,查找顺序:A --> B --> D --> C

# 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了

a.bar()

经典类多继承


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class D(object):

    def bar(self):

        print ‘D.bar‘

class C(D):

    def bar(self):

        print ‘C.bar‘

class B(D):

    def bar(self):

        print ‘B.bar‘

class A(B, C):

    def bar(self):

        print ‘A.bar‘

a = A()

# 执行bar方法时

# 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错

# 所以,查找顺序:A --> B --> C --> D

# 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了

a.bar()

经典类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错

新式类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错

注意:在上述查找过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了

三、多态 

Pyhon不支持多态并且也用不到多态,多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中,而Python崇尚“鸭子类型”。


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class F1:

    pass

class S1(F1):

    def show(self):

        print ‘S1.show‘

class S2(F1):

    def show(self):

        print ‘S2.show‘

# 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型

# 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类

# 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象

def Func(F1 obj):

    """Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型"""

    

    print obj.show()

    

s1_obj = S1()

Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show

s2_obj = S2()

Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 S2 的show方法,结果:S2.show

class F1:

    pass

class S1(F1):

    def show(self):

        print ‘S1.show‘

class S2(F1):

    def show(self):

        print ‘S2.show‘

def Func(obj):

    print obj.show()

s1_obj = S1()

Func(s1_obj)

s2_obj = S2()

Func(s2_obj)

类和对象在内存中是如何保存?

答:类以及类中的方法在内存中只有一份,而根据类创建的每一个对象都在内存中需要存一份,大致如下图:

如上图所示,根据类创建对象时,对象中除了封装 name 和 age 的值之外,还会保存一个类对象指针,该值指向当前对象的类。

当通过 obj1 执行 【方法一】 时,过程如下:

  1. 根据当前对象中的 类对象指针 找到类中的方法
  2. 将对象 obj1 当作参数传给 方法的第一个参数 self 



来自为知笔记(Wiz)

时间: 2024-08-24 18:44:00

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