1 #include "iostream" 2 using namespace std; 3 4 5 class Location 6 { 7 public: 8 Location(int xx = 0, int yy = 0) 9 { 10 X = xx; Y = yy; 11 cout << X << "," << Y << " Constructor Object." << endl; 12 } 13 Location(const Location & p) //复制构造函数 14 { 15 X = p.X + 10; Y = p.Y + 10; cout << "Copy_constructor called." << endl; 16 } 17 ~Location() 18 { 19 cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl; 20 } 21 int GetX() { return X; } int GetY() { return Y; } 22 private: int X, Y; 23 }; 24 25 //alt + f8 排版 26 void f(Location p) 27 { 28 cout << "Funtion:" << p.GetX() << "," << p.GetY() << endl; 29 } 30 31 Location& g() 32 { 33 Location A(1, 2); printf("a = %p\n", &A); 34 return A; 35 } 36 37 void mainobjplay() 38 { 39 Location B; 40 B = g(); printf("b = %p\n", &B); Location B = g();//不会单独创建B对象,也不会执行B的构造函数,这句话的意思,用g()的返回(其实就是匿名对象)来初始化B对象,C++编译直接将匿名对象变成B,省事,高效. 41 } 42 43 void main() 44 { 45 mainobjplay(); 46 system("pause"); 47 } 首先创建B这个对象, 调用B对象的构造函数然后调用g()函数,跟着创建A对象的函数重点来了,接下来是return A,在return A的时候,C++编译器,首先将创建一个匿名对象,然后用A对象去初始化这个匿名对象,这个时候就会调用匿名对象的拷贝构造函数(俗称return副本),接着A析构,g()函数返回在B接收到g()函数返回的匿名对象之后(=号操作符之后 C++编译器规定),匿名对象析构,最后是B析构. 假设g()返回的是引用,在return A的时候,结果如下
猜测于a是在栈区(临时区),函数返回时要释放掉这块内存,所以a将自己移动到另一块内存区域,不影响编译器回收内存,最后由b来接收.
时间: 2024-12-28 23:10:42