在c语言中关键字static的意思是静态,它有三个明显的作用.
1).在函数体内,静态变量具有“记忆功能”,即一个变量被声明为静态变量,在函数下次被调用时仍保留上次调用该函数时该静态变量的值.
代码如下:
/* Name: 52coder Copyright: 52coder.net Author: 尘世中迷途小书童 Date: 15/05/15 11:49 Description: */ #include <stdio.h> void fun() { static int n=0; printf("%d\n",++n); } int main() { for(int i=0;i<10;i++) fun(); return 0; }
运行结果:
静态全局变量有以下特点:
- 该变量在全局数据区分配内存;
- 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
- 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
静态变量都在全局数据区分配内存,包括静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
代码区 |
全局数据区 |
堆区 |
栈区 |
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据,即使是函数内部的静态局部变量也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。
2、静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
[cpp] view
plaincopy
- #include<iostream>
- using namespace std;
- void fn();
- int main(void)
- {
- fn();
- fn();
- fn();
- return 0;
- }
- void fn()
- {
- static int n = 10;
- cout<<n<<endl;
- n++;
- }
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量有以下特点:
(1)该变量在全局数据区分配内存;
(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
(3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
(4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
3、静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
静态函数的例子:
[cpp] view
plaincopy
- #include<iostream>
- using namespace std;
- static void fn(); //声明静态函数
- int main(void)
- {
- fn();
- return 0;
- }
- void fn() //定义静态函数
- {
- int n = 10;
- cout<<n<<endl;
- }
与全局变量相比,使用静态数据成员有以下两个优势:
1)静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性。
2)可以实现信息隐藏,静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能。
static变量只能初始化一次。
代码如下:
#include <stdio.h> void fun(int i) { static int value=i++; printf("%d\n",value); } int main() { fun(0); fun(1); fun(2); return 0; }
程序输出为:
0
0
0
由于第一次调用函数fun()时i=0,所以value就初始化为0,以后再调用fun()都不会初始化value.