「Poetize5」水叮当的舞步

Description

水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变。
为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~
地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色。
水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步,左上角的格子所在的联通块里的所有格子就会变成她选择的那种颜色。这里连通定义为:两个格子有公共边,并且颜色相同。
由于水叮当是施展轻功来跳舞的,为了不消耗过多的真气,她想知道最少要多少步才能把所有格子的颜色变成一样的。

题解:

我来当搬运工。。。

类型:IDA* (迭代加深启发式搜索)

方法一:

枚举每次选取了哪种颜色,然后找出左上角的格子所在的联通块,改变颜色。

为了避免来回改变、搜索深度过大,采用迭代加深的dfs限制搜索步数。

迭代加深也就是,依次限制搜索深度为0、1、2、3……进行搜索,搜索过程中发现深度超过限制就马上退出。只要搜索成功就找到了答案,也可以立即退出。

期望得分:0~10分。

方法二:

加入一个小剪枝:如果改变颜色后,左上角格子所在的联通块大小没有改变,可以剪枝。这样可以避免来回往复地搜索。

期望得分:10~20分。

方法三:

采用IDA*算法,设计估价函数。可以发现如果当前矩阵中除了左上角的联通块之外,共有M种颜色,那么还需要的步数不小于M。因此如果当前搜索深度+估价函数的值>深度限制,可以回溯。

期望得分:50~70分。

方法四:

我们可以发现,每次寻找左上角的格子所在的联通块耗费的时间常数巨大。因此我们在这里寻求突破。

我们引入一个N*N的v数组。左上角的格子所在的联通块里的格子标记为1。左上角联通块周围一圈格子标记为2,其它格子标记为0。如果某次选择了颜色c,我们只需要找出标记为2并且颜色为c的格子,向四周扩展,并相应地修改v标记,就可以不断扩大标记为1的区域,最终如果所有格子标记都是1,那么显然找到了答案。

代码:

  1 #include<cstdio>
  2
  3 #include<cstdlib>
  4
  5 #include<cmath>
  6
  7 #include<cstring>
  8
  9 #include<algorithm>
 10
 11 #include<iostream>
 12
 13 #include<vector>
 14
 15 #include<map>
 16
 17 #include<set>
 18
 19 #include<queue>
 20
 21 #include<string>
 22
 23 #define inf 1000000000
 24
 25 #define maxn 500+100
 26
 27 #define maxm 500+100
 28
 29 #define eps 1e-10
 30
 31 #define ll long long
 32
 33 #define pa pair<int,int>
 34
 35 #define for0(i,n) for(int i=0;i<=(n);i++)
 36
 37 #define for1(i,n) for(int i=1;i<=(n);i++)
 38
 39 #define for2(i,x,y) for(int i=(x);i<=(y);i++)
 40
 41 #define for3(i,x,y) for(int i=(x);i>=(y);i--)
 42
 43 #define mod 1000000007
 44
 45 using namespace std;
 46
 47 inline int read()
 48
 49 {
 50
 51     int x=0,f=1;char ch=getchar();
 52
 53     while(ch<‘0‘||ch>‘9‘){if(ch==‘-‘)f=-1;ch=getchar();}
 54
 55     while(ch>=‘0‘&&ch<=‘9‘){x=10*x+ch-‘0‘;ch=getchar();}
 56
 57     return x*f;
 58
 59 }
 60 const int dx[4]={-1,0,0,1},dy[4]={0,-1,1,0};
 61 int a[9][9],v[9][9],f[6],n,ID;
 62 inline int left()
 63 {
 64     int tmp=0;
 65     memset(f,0,sizeof(f));
 66     for1(i,n)for1(j,n)
 67     if(!f[a[i][j]]&&v[i][j]!=1){f[a[i][j]]=1;tmp++;}
 68     return tmp;
 69 }
 70 inline void dfs(int x,int y,int c)
 71 {
 72     v[x][y]=1;
 73     for0(i,3)
 74     {
 75         int xx=x+dx[i],yy=y+dy[i];
 76         if(xx<1||xx>n||yy<1||yy>n||v[xx][yy]==1)continue;
 77         v[xx][yy]=2;
 78         if(a[xx][yy]==c)dfs(xx,yy,c);
 79     }
 80 }
 81 inline int fill(int c)
 82 {
 83     int tmp=0;
 84     for1(i,n)for1(j,n)
 85     if(a[i][j]==c&&v[i][j]==2)
 86     {
 87         tmp++;
 88         dfs(i,j,c);
 89     }
 90     return tmp;
 91 }
 92 inline bool IDA(int dep)
 93 {
 94     int g=left();
 95     if(dep+g>ID)return 0;
 96     if(!g)return 1;
 97     int rec[9][9];
 98     for0(i,5)
 99     {
100         memcpy(rec,v,sizeof(v));
101         if(fill(i)&&IDA(dep+1))return 1;
102         memcpy(v,rec,sizeof(v));
103     }
104     return 0;
105 }
106
107 int main()
108
109 {
110
111     freopen("input.txt","r",stdin);
112
113     freopen("output.txt","w",stdout);
114
115     while(cin>>n&&n)
116      {
117          memset(a,0,sizeof(a));
118          memset(v,0,sizeof(v));
119          for1(i,n)for1(j,n)a[i][j]=read();
120          dfs(1,1,a[1][1]);
121          for(ID=0;;ID++)
122             if(IDA(0))break;
123          printf("%d\n",ID);
124     }
125
126     return 0;
127
128 }

时间: 2024-11-03 22:52:56

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【wikioi】2495 水叮当的舞步(A*+迭代加深搜索)

这题我还是看题解啊囧.(搜索实在太弱.完全没想到A*,还有看题的时候想错了,.,- -) 好吧,估价还是那么的简单,判断颜色不同的数目即可(左上角的联通块不算在内) 然后A*还是一样的做法. 迭代加深还是一样的味道- 在这里我们用c[i][j]来表示左上角开始的联通块和联通块外面一层(因为要从外面一层拓展颜色),分别记为1和2 那么我们在搜索的时候,染色只要染c[i][j]为2的颜色种类,并且更新联通块(在这里不需要传图,因为一层一层的拓展下去的话,是单调递增的,所以用不到之前的颜色)我们在搜索

水叮当的舞步 深搜

背景 Background 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变. 为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~ 描述 Description 地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色. 水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步,左上角的格子所在的联通块里的所有格子就会变成她选择的那种颜色.这里连通定义为:两个格子有公共边,并且颜色相同. 由于水叮当是施展轻功来跳舞的,

codevs 2495 水叮当的舞步

题目描述 Description 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变. 为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~ 地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色. 水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步,左上角的格子所在的联通块里的所有格子就会变成她选择的那种颜色.这里连通定义为:两个格子有公共边,并且颜色相同. 由于水叮当是施展轻功来跳舞的,为了不消耗过多的真气,她

【codevs2495】水叮当的舞步

题目描述 Description 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变.为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~ 地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色.水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步,左上角的格子所在的联通块里的所有格子就会变成她选择的那种颜色.这里连通定义为:两个格子有公共边,并且颜色相同.由于水叮当是施展轻功来跳舞的,为了不消耗过多的真气,她想知道

水叮当的舞步

[题目描述] 地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色.水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步,左上角的格子所在的联通块里的所有格子就会变成她选择的那种颜色.这里连通定义为:两个格子有公共边,并且颜色相同.水叮当想知道最少要多少步才能把所有格子的颜色变成一样的. [输入描述] 每个测试点包含多组数据.每组数据的第一行是一个整数N,表示地摊上的格子有N行N列:接下来一个N*N的矩阵,矩阵中的每个数都在0~5之间,描述了每个格子的颜色:N=0代表输入的结

codevs2495 水叮当的舞步

题目描述 Description 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变. 为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~ 地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色. 水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步,左上角的格子所在的联通块里的所有格子就会变成她选择的那种颜色.这里连通定义为:两个格子有公共边,并且颜色相同. 由于水叮当是施展轻功来跳舞的,为了不消耗过多的真气,她

听说「学生会」水很深,你准备「趟」么?

都说,大学是个小社会,只有经历过大学,才能学会「成长」. 不少人感慨,真正进入大学之后,才发现,这是和想象中,截然不同的两个世界.大学绝非旁人口中的「象牙塔」,没有多得压死人的作业,可以无拘无束,想做什么就做什么. 在这里,成绩虽不再是评判高低的「唯一标准」,但在此基础上增添的人际交往.实践经验「考核」,往往让我们的大学生活,压力倍增. 学生会,作为大学校园的「缩影」,一个一向被定义为:积累经验和人脉,教会你成长的绝佳地方,每年都备受新生们的推崇.挤破脑袋,各种交报名表,想要争取在学生会的一席之