1、图片懒加载 在页面上的未可视区域可以添加一个滚动条事件,判断图片位置到浏览器顶端的距离和到页面低端的距离,如果前者小于后者,优先加载。
2、如果为幻灯片、相册等,可以使用图片预加载技术,将当前展示图片的前一张和后一张优先下载。
3、如果图片为css图片,可以使用CSSsprite,SVGsprite,Iconfont等技术。
4、如果图片过大,可以使用特殊编码的图片,加载时会先加载一张压缩的特别厉害的缩略图,以提高用户体验。
5、如果图片展示区域小于图片的真实大小,则因在服务器端根据业务需要先行进行图片压缩,图片压缩后大小与展示一致。
如果是css图片,以下为主要技术的介绍:
CSS Sprites 其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用数字精确的定位出背景图片的位置。
优点
1.利用CSS Sprites能很好地减少网页的http请求,从而大大的提高页面的性能,这也是CSS Sprites最大的优点,也是其被广泛传播和应用的主要原因;
2.CSS Sprites能减少图片的字节,曾经比较过多次3张图片合并成1张图片的字节总是小于这3张图片的字节总和。
3.解决了网页设计师在图片命名上的困扰,只需对一张集合的图片上命名就可以了,不需要对每一个小元素进行命名,从而提高了网页的制作效率。
4.更换风格方便,只需要在一张或少张图片上修改图片的颜色或样式,整个网页的风格就可以改变。维护起来更加方便。
缺点
诚然CSS Sprites是如此的强大,但是也存在一些不可忽视的缺点,如下:
1.在图片合并的时候,你要把多张图片有序的合理的合并成一张图片,还要留好足够的空间,防止板块内出现不必要的背景;这些还好,最痛苦的是在宽屏,高分辨率的屏幕下的自适应页面,你的图片如果不够宽,很容易出现背景断裂;
2.CSS Sprites在开发的时候比较麻烦,你要通过PHOTOSHOP或其他工具测量计算每一个背景单元的精确位置,这是针线活,没什么难度,但是很繁琐;幸好腾讯的鬼哥用ADOBE AIR开发了一个CSS Sprites 样式生成工具,虽然还有一些使用上的不灵活,但是已经比photoshop测量来的方便多了,而且样式直接生成,复制,拷贝就OK!
3.CSS Sprites在维护的时候比较麻烦,如果页面背景有少许改动,一般就要改这张合并的图片,无需改的地方最好不要动,这样避免改动更多的css,如果在原来的地方放不下,又只能(最好)往下加图片,这样图片的字节就增加了,还要改动css。
4.CSS Sprites非常值得学习和应用,特别是页面有一堆icon(图标)。总之很多时候大家要权衡一下利弊,再决定是不是应用CSS Sprites。
SVGsprite 避开使用位图制作Sprite,来适应所有屏幕的显示。而这种技术就是SVG的Sprite来替代早期的位图Sprite。缩放不会失真
Iconfont 图标字体