[转] __thread关键字

http://blog.csdn.net/liuxuejiang158blog/article/details/14100897

__thread是GCC内置的线程局部存储设施,存取效率可以和全局变量相比。__thread变量每一个线程有一份独立实体,各个线程的值互不干扰。可以用来修饰那些带有全局性且值可能变,但是又不值得用全局变量保护的变量。

__thread使用规则:只能修饰POD类型(类似整型指针的标量,不带自定义的构造、拷贝、赋值、析构的类型,二进制内容可以任意复制 memset,memcpy,且内容可以复原),不能修饰class类型,因为无法自动调用构造函数和析构函数,可以用于修饰全局变量,函数内的静态变 量,不能修饰函数的局部变量或者class的普通成员变量,且__thread变量值只能初始化为编译器常量(值在编译器就可以确定const int i=5,运行期常量是运行初始化后不再改变const int i=rand()).

  1. #include<iostream>
  2. #include<pthread.h>
  3. #include<unistd.h>
  4. using namespace std;
  5. const int i=5;
  6. __thread int var=i;//两种方式效果一样
  7. //__thread int var=5;//
  8. void* worker1(void* arg);
  9. void* worker2(void* arg);
  10. int main(){
  11. pthread_t pid1,pid2;
  12. //__thread int temp=5;
  13. static __thread  int temp=10;//修饰函数内的static变量
  14. pthread_create(&pid1,NULL,worker1,NULL);
  15. pthread_create(&pid2,NULL,worker2,NULL);
  16. pthread_join(pid1,NULL);
  17. pthread_join(pid2,NULL);
  18. cout<<temp<<endl;//输出10
  19. return 0;
  20. }
  21. void* worker1(void* arg){
  22. cout<<++var<<endl;//输出 6
  23. }
  24. void* worker2(void* arg){
  25. sleep(1);//等待线程1改变var值,验证是否影响线程2
  26. cout<<++var<<endl;//输出6
  27. }

程序输出:

6

6         //可见__thread值线程间互不干扰

10

时间: 2024-11-02 11:29:34

[转] __thread关键字的相关文章

gcc __thread关键字

https://blog.csdn.net/xj178926426/article/details/54345449 EventLoop.cpp __thread EventLoop* t_loopInThisThread = 0; EventLoop::EventLoop() { if (t_loopInThisThread) { LOG(INFO)<<"Another EventLoop " << t_loopInThisThread << &q

muduo::thread类分析

在看源代码前,先学习一个关键字:__thread. 线程共享进程的数据,如果想要每个线程都有一份独立的数据,那么可以使用__thread关键字修饰数据. __thread只能用于修饰POD类型的数据,不能修饰class,因为它无法调用构造函数和析构函数.__thread可以修饰全局变量.函数内的静态变量,不能修饰函数内的局部变量或class的普通成员变量. 在muduo/base/thread.{h, cc}中实现了线程的封装.thread的封装和一个命名空间muduo::CurrentThre

Chapter 4-01

Please indicate the source: http://blog.csdn.net/gaoxiangnumber1 Welcome to my github: https://github.com/gaoxiangnumber1 第4章C++多线程系统编程精要 ?学习多线程编程面临的思维方式的转变有两点: 1.当前线程可能随时会被切换出去,或者说被抢占(preempt)了. 2.多线程程序中事件的发生顺序不再有全局统一的先后关系1. ?当线程被切换回来继续执行下一条语句(指令)的时

Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库

内容推荐本 书主要讲述采用现代C++在x86-64 Linux上编写多线程TCP网络服务程序的主流常规技术,重点讲解一种适应性较强的多线程服务器的编程模型,即one loop per thread.这是在Linux下以native语言编写用户态高性能网络程序最成熟的模式,掌握之后可顺利地开发各类常见的服务端网络应用程序.本书以 muduo网络库为例,讲解这种编程模型的使用方法及注意事项.本书的宗旨是贵精不贵多.掌握两种基本的同步原语就可以满足各种多线程同步的功能需求,还能写出更易用的同步设施.掌

muduo Library

muduo是由陈硕(http://www.cnblogs.com/Solstice)开发的一个Linux多线程网络库,采用了很多新的Linux特性(例如eventfd.timerfd)和GCC内置函数.其主要特点为: ? ? 线程安全,支持多核多线程 不考虑可移植性,不跨平台,只支持 Linux,不支持 Windows. // 支持Windows有时候代价太大了 在不增加复杂度的前提下可以支持 FreeBSD/Darwin,方便将来用 Mac 作为开发用机,但不为它做性能优化.也就是说 IO m

第21章 线程局部存储区

21.1 动态TLS 21.1.1 为什么要使用线程局部存储 编写多线程程序的时候都希望存储一些线程私有的数据,我们知道,属于每个线程私有的数据包括线程的栈和当前的寄存器,但是这两种存储都是非常不可靠的,栈会在每个函数退出和进入的时候被改变,而寄存器更是少得可怜.假设我们要在线程中使用一个全局变量,但希望这个全局变量是线程私有的,而不是所有线程共享的,该怎么办呢?这时候就须要用到线程局部存储(TLS,Thread Local Storage)这个机制了. 21.1.2 动态TLS (1)每个进程

聊聊Linux中的线程本地存储(1)——什么是TLS

从本篇开始进入另一个话题:线程本地存储(Thread Local Storage),在介绍这个概念前先说说变量和多线程的相关知识. 多线程下的变量模型 在单线程模型下,变量定义有两个维度,那就是在何处定义,以及它的修饰属性(static, extern,auto,register等).extern属性表示声明一个变量 ,与定义无关,在此不作讨论:而register是将变量优化成寄存器里面,不作讨论.与变量定义相关的修饰属性就只有auto和static了.这两个维度可以得到变量的类型,以及它们的行

Swoole源码学习记录(九)——Factory模块(上)

Swoole版本:1.7.5-stable Factory这个命名让我一度认为这是一个工厂模型--这个工厂实际上并不负责生产实例,而是根据类型的不同执行两项任务:Factory实现的功能是一个任务中心,一个task请求进入Factory,会进过dispatch分配.onTask处理.onFinish交付结果一系列流程:FactoryProcess用于管理manager和worker进程,也有对单独的writer线程的管理. (PS:Swoole源码中有FactoryThread模块,该模块是一个

线程本地存储及实现原理

本文是<go调度器源代码情景分析>系列 第一章 预备知识的第十小节,也是预备知识的最后一小节. 线程本地存储又叫线程局部存储,其英文为Thread Local Storage,简称TLS,看似一个很高大上的东西,其实就是线程私有的全局变量而已. 有过多线程编程的读者一定知道,普通的全局变量在多线程中是共享的,一个线程对其进行了修改,所有线程都可以看到这个修改,而线程私有的全局变量与普通全局变量不同,线程私有全局变量是线程的私有财产,每个线程都有自己的一份副本,某个线程对其所做的修改只会修改到自