构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(32)-swfupload多文件上传[附源码]

原文:构建ASP.NET
MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(32)-swfupload多文件上传[附源码]

文件上传这东西说到底有时候很痛,原来的asp.net服务器控件提供了很简单的上传,但是有回传,还没有进度条提示。这次我们演示利用swfupload多文件上传,项目上文件上传是比不可少的,大家这个心里都知道。主要提供给源码说明及下载

最终效果图:

SWFUpload的特点:

1、用flash进行上传,页面无刷新,且可自定义Flash按钮的样式;

2、可以在浏览器端就对要上传的文件进行限制;

3、允许一次上传多个文件,但会有一个上传队列,队列里文件的上传是逐个进行的,服务器端接收文件时跟普通的表单上传文件是一样的;

4、提供了丰富的事件接口供开发者使用;

SWFUpload的文件上传流程是这样的:

1、引入相应的js文件

2、实例化SWFUpload对象,传入一个配置参数对象进行各方面的配置。

3、点击SWFUpload提供的Flash按钮,弹出文件选取窗口选择要上传的文件;

4、文件选取完成后符合规定的文件会被添加到上传的队列里;

5、调用startUpload方法让队列里文件开始上传;

6、文件上传过程中会触发相应的事件,开发者利用这些事件来更新ui、处理错误、发出提示等等;

SWFUpload包括三部分的内容:SWFUpload.js、swfupload.swf、初始化配置参数及各种事件处理函数。所以首先在页面引入SWFUpload.js

其实实现一个文件上传是很简单的,但是要实现一个继承了可配置有水印有缩略图的图片上传功能还是非常繁琐的.

配置参数对象中的常用属性及说明



















































































































































































属性 类型 默认值 描述
upload_url String   处理上传文件的服务器端页面的url地址,可以是绝对地址,也可以是相对地址,当为相对地址时相对的是当前代码所在的文档地址
preserve_relative_urls Boolean false 如果为false则SWFUpload会把swfupload.swf用到的相对地址转换为绝对地址,以达到更好的兼容性
file_post_name String Filedata 相当于用普通的文件域上传文件时的name属性,服务器端接收页面通过该名称来获取上传的文件
post_params Object(直接量)   一个对象直接量,里面的键/值对会随着每一个文件一起上传,文件上传要附加一些信息时很有用
use_query_string Boolean false 为false时,post_params属性定义的参数会以post方式上传;为true时,则会以get方式上传(即参数会以查询字符串的形式附加到url后面)
file_types String   该属性指定了允许上传的文件类型,当有多个类型时使用分号隔开,比如:*.jpg;*.png ,允许所有类型时请使用 *.*
file_types_description String   指定在文件选取窗口中显示的文件类型描述,起一个提示和说明的作用吧
file_size_limit String   指定要上传的文件的最大体积,可以带单位,合法的单位有:B、KB、MB、GB,如果省略了单位,则默认为KB。该属性为0时,表示不限制文件的大小。
file_upload_limit Number   指定最多能上传多少个文件,当上传成功的文件数量达到了这个最大值后,就不能再上传文件了,也不能往上传队列里添加文件了。把该属性设为0时表示不限制文件的上传数量。
file_queue_limit Number   指定文件上传队列里最多能同时存放多少个文件。当超过了这个数目后只有当队列里有文件上传成功、上传出错或被取消上传后,等同数量的其他文件才可以被添加进来。当file_upload_limit的数值或者剩余的能上传的文件数量小于file_queue_limit时,则取那个更小的值
flash_url String   swfupload.swf文件的绝对或相对地址,相对地址是指相对于当前的页面地址。实例化swfupload后,就不能再改变该属性的值了。
prevent_swf_caching Boolean   为true时会加一个随机数在swfupload.swf地址的后面,以阻止flash影片被缓存,这是为了防止某些版本的IE浏览器在读取缓存的falsh影片时出现的bug
button_placeholder_id String   指定一个dom元素的id,该dom元素在swfupload实例化后会被Flash按钮代替,这个dom元素相当于一个占位符
button_placeholder DOMElement   指定一个dom元素,该dom元素在swfupload实例化后会被Flash按钮代替,这个dom元素相当于一个占位符。当button_placeholder_id与button_placeholder都存在时,以button_placeholder_id为优先
button_image_url String   指定Flash按钮的背景图片,相对地址或绝对地址都可以。该地址会受到preserve_relative_urls属性的影响,遵从与upload_url一样的规则。
该背景图片必须是一个sprite图片,从上到下包含了Flash按钮的正常、鼠标悬停、按下、禁用这四种状态。因此该图片的高度应该是Flash按钮高度的四倍
button_width Number   指定Flash按钮的宽度
button_height Number   指定Flash按钮的高度,应该为button_image_url所指定的按钮背景图片高度的1/4
button_text String   指定Flash按钮上的文字,也可以是html代码
button_text_style String   Flash按钮上的文字的样式,使用方法见示例
button_text_top_padding Number   指定Flash按钮顶部的内边距,可使用负值
button_text_left_padding Number   指定Flash按钮左边的内边距,可使用负值
button_disabled Boolean false 为true时Flash按钮将变为禁用状态,点击也不会触发任何行为
button_cursor     指定鼠标悬停在Flash按钮上时的光标样式,可用值为SWFUpload.CURSOR里定义的常量
button_window_mode     指定Flash按钮的WMODE属性,可用值为SWFUpload.WINDOW_MODE里定义的常量
file_dialog_start_handler Function   fileDialogStart事件侦听函数
file_queued_handler Function   fileQueued事件侦听函数
file_queue_error_handler Function   fileQueueError事件侦听函数
file_dialog_complete_handler Function   fileDialogComplete事件侦听函数
upload_start_handler Function   uploadStart事件侦听函数
upload_progress_handler Function   uploadProgress事件侦听函数
upload_error_handler Function   uploadError事件侦听函数
upload_success_handler Function   uploadSuccess事件侦听函数
upload_complete_handler Function   uploadComplete事件侦听函数

源码说明:


 public class siteconfig
{
public int attachfilesize{ get; set;}//附件文件大小
public int attachimgsize { get; set; }//附件图片大小
public int attachimgmaxheight{ get; set;}//附件图片最大高度
public int attachimgmaxwidth { get; set; }//附件图片最大宽度
public int thumbnailwidth { get; set; }//缩略图宽度
public int thumbnailheight { get; set; }//缩略图宽度
public int watermarktype { get; set; }//水印类型1文件2图片
public string watermarktext { get; set; }//水印文字
public int watermarkimgquality { get; set; }//水印质量
public string watermarkpic { get; set; }//水印图片名称
public string webpath { get; set; }//web目录
public string attachpath { get; set; }//上传文件夹
public int watermarkposition { get;set;}//水印位置
public string watermarkfont { get; set; }//水印字体
public int watermarkfontsize { get; set; }//水印字体大小
public int watermarktransparency { get; set; }//透明度
public int attachsave { get; set; }//保存的类型按年月/日存入不同的文件夹/按年月日每天一个文件夹
public string attachextension { get; set; }//允许的扩展名
}

下载例子源码 VS2012+MVC4

链接:http://pan.baidu.com/s/1c0mskZQ
密码:v0wn

 

构建ASP.NET
MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(32)-swfupload多文件上传[附源码]

时间: 2024-12-22 00:04:56

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(32)-swfupload多文件上传[附源码]的相关文章

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(35)-文章发布系统②-构建项目

注:阅读本文,需要阅读本系列的之前文章 代码生成器下载地址(文章开头处) 接下来我们建立数据库的表和各层的代码 我们只需要两张表,文章列表(MIS_Article)和类别表(MIS_Article_Category) USE [AppDB] GO /****** Object: Table [dbo].[MIS_Article] Script Date: 05/15/2014 17:33:15 ******/ SET ANSI_NULLS ON GO SET QUOTED_IDENTIFIER

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(36)-文章发布系统③-kindeditor使用

我相信目前国内富文本编辑器中KindEditor 属于前列,详细的中文帮助文档,简单的加载方式,可以定制的轻量级.都是系统的首选 很多文章教程有kindeditor的使用,但本文比较特别可能带有,上传文件的缩略图和水印的源码!这块也是比较复杂和备受关注的功能 一.下载编辑器 KindEditor 4.1.10 (2013-11-23) [1143KB] 官方最新版 或者: http://www.kindsoft.net/down.php 二.添加到项目 解压 kindeditor-x.x.x.z

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(38)-Easyui-accordion+tree漂亮的菜单导航

本节主要知识点是easyui 的手风琴加树结构做菜单导航 有园友抱怨原来菜单非常难看,但是基于原有树形无限级别的设计,没有办法只能已树形展示 先来看原来的效果 改变后的效果,当然我已经做好了,最后只放出代码供大家参考,其实网上也有这方面的资料,但是不是很好用,我还是自己写了 改变后的效果 手风琴一直都是比较漂亮和受欢迎的,但是基于树多级别来说,做起来就比较麻烦,所以我这里也用了手风琴加树的模式来做 注:上面的图标都是乱添加的,并不代表意思 进入正文: 首先必须下载一些图标.可以自行百度网页小图标

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(37)-文章发布系统④-百万级数据和千万级数据简单测试

我想测试EF在一百万条数据下的显示时间!这分数据应该有很多同学想要,看看EF的性能! 服务器 现在来向SQL2008R2插入1000000条数据吧 declare @i int; set @i=0; while @i<1000000 begin INSERT INTO [AppDB].[dbo].[MIS_Article] ([Id] ,[ChannelId] ,[CategoryId] ,[Title] ,[ImgUrl] ,[BodyContent] ,[Sort] ,[Click] ,[C

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(47)-工作流设计-补充

原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(47)-工作流设计-补充 系列目录 补充一下,有人要表单的代码,这个用代码生成器生成表Flow_Form表的Index代码就可以 加上几个按钮就可以了 <div class="mvctool"> <input id="txtQuery" type="text" class="searchText" /> @Ht

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(48)-工作流设计-起草新申请

原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(48)-工作流设计-起草新申请 系列目录 创建新表单之后,我们就可以起草申请了,申请按照严格的表单步骤和分支执行. 起草的同时,我们分解流转的规则中的审批人并保存,具体流程如下 接下来创建DrafContoller控制器,此控制器只有2个页面,一个Create(起草页面)Index(表单列表) 表单列表显示个人想法,我是根据分类直接获取其下表单,即Flow_Type下的Flow_Form public

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(41)-组织架构

原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(41)-组织架构 本节开始我们要实现工作流,此工作流可以和之前的所有章节脱离关系,也可以紧密合并. 我们当初设计的项目解决方案就是可伸缩可以拆离,可共享的项目解决方案.所以我们同时要添加App.Flow文件夹 工作流的开始之前,我们必须有一个组织架构,我们做成无限动态级别树,因为之前的模块管理也是无限级别的 知识点:Easyui TreeGrid用法,根据组织架构读取架构下所有用户(with...as.

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(39)-在线人数统计探讨

原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(39)-在线人数统计探讨 系列目录 基于web的网站在线统计一直处于不是很精准的状态!基本上没有一种方法可以确实的统计在线用户! Discuz!NT 在线用户功能算是做得比较好的!参考资料 他的原理大致是根据用户的操作间隔来确定用户是否在线,也可以理解为操作日志,当系统扫描的日志间隔太长将被理解为用户离线,所以要不断的更新操作表和操作表日益增长的烦恼,所以必须定时的清除操作表,当系统启动时要重置表数据!

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(42)-工作流设计01

原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(42)-工作流设计01 工作流在实际应用中还是比较广泛,网络中存在很多工作流的图形化插件,可以做到拉拽的工作流设计,非常简便,再配合第三方编辑器,可以直接生成表单,我没有刻意的浏览很多工作流的实际设计,我认为工作流只要有动态可修改的流转,有时可按角色,部门,上级或者职位流转即是比较好的正常工作流!这里只带给一个思路的简单工作流... 工作流其实有几种,也可以设计得很简单: 1.固定的工作流,很小的公司,

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(40)-精准在线人数统计实现-【过滤器+Cache】

原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(40)-精准在线人数统计实现-[过滤器+Cache] 系列目录 上次的探讨没有任何结果,我浏览了大量的文章和个别系统的参考!决定用Cache来做,这可能有点难以接受但是配合mvc过滤器来做效果非常好! 由于之前的过滤器我们用过了OnActionExecuting这个方法来判断权限 现在在方法被执行后我们用OnActionExecuted来监听用户的操作和刷新用户在线列表 首先下载http://files