Unity之一天一个技术点(八)---旋转问题

旋转问题

unity3d中围绕一个指定的点旋转

gameobject.transform.RotateAround(pos:Vector3, rotateAngle:vector);

参数1是要围绕的坐标点,第二个参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度)

以自身坐标点为中心旋转:

gameObject.transform.Rotate(rotateAngle:vector);

参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度)

public Transform target;

transform.RotateAround(target.position, Vector3.up,30*Time.deltaTime);

一个物体绕着另一个 target旋转

时间: 2024-10-12 14:21:25

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