Java典型应用彻查1000例:图形与网络游戏开发 PDF 扫描版[68M]

  《Java典型应用彻查1000例·图形与网络游戏开发》实例丰富,编排合理,可以让有初级Java基础的读者,从陌生到完全熟练地设计网络游戏,进而掌握3D立体绘图方法,适合作为Java网络游戏开发课程的教材。《Java典型应用彻查1000例·图形与网络游戏开发》光盘不仅包含全部范例源代码以及习题答案,还含有350分钟的教学视频,特别适合自学之用。“Java典型应用彻查1000例”系列丛书以提出并解决问题为导向,通过超过1000个开发范例,全面介绍Java语言从基础到网络、数据库、游戏和Web开发的特性和实现方法。本系列丛书共六册,每册可独立学习,若能全部融会贯通,则效果更佳。《Java典型应用彻查1000例·图形与网络游戏开发》是丛书第三册,内容涵盖Java基础动画到网络在线游戏,循序渐进地介绍了基础图文动画、事件处理、在线游戏、2D绘图设计、3D绘图设计、Java Applet 与网页等知识,并通过大量范例详尽演示理论知识的实际应用。本系列丛书的作者是中国台湾地区长期从事Java教学的知名教授。

目录:

PART01 基础图文动画.
Chapter01 文字绘制2
Chapter02 基础绘图16
Chapter03 图像文件引用27
Chapter04 基础动画32
PART02 事件处理
Chapter05 底层事件45
Chapter06 鼠标事件应用63
Chapter07 键盘事件应用82
Chapter08 消除图像闪烁93
Chapter09 音效处理104
PART03 在线游戏
Chapter10 在线命令消息118
Chapter11 在线弈棋对阵..1 35
Chapter12 在线射击对阵180
PART04 2D绘图设计
Chapter13 屏幕坐标与视图坐标222
Chapter14 绘图概念229
Chapter15 缩放与旋转240
PART05 3D绘图设计
Chapter16 3D坐标250
Chapter17 3D图形的旋转262
Chapter18 法线与隐藏线272
PART06 JavaApplet与网页
Chapter19 第一个JavaApplet程序292
Chapter20 基础图文处理300
Chapter21 动画与事件306
AppendixA 键盘事件类常量

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时间: 2024-10-09 03:12:22

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