C++设计模式-策略模式(2)

策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中从而使得它们可以相互替换。

策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,

各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。

//策略模式的三个步骤

1、策略的抽象类,接口,抽象类的指针可以访问所有子类对象,(纯虚函数)
2、实现的各种策略,各种策略的实现类,都必须继承抽象类
3、策略的设置接口类,设置不同策略

例子如下:

实现一个超市买东西正常收费、打折、超过一定数额返还金钱的策略

//策略的抽象类
class CashSuper
{
public:
  virtual double acceptMoney(double money) = 0;//抽象类,收取的纯虚函数
};

//策略1

class CashNormal :public CashSuper
{
public:
  double acceptMoney(double money)//正常收钱
  {
    return money;
  }
};

//策略2

class CashRebate :public CashSuper//打折
{
public:
  double acceptMoney(double money)//收钱
  {
    return money*discount;
  }
  CashRebate(double dis)//折扣
  {
    discount = dis;
  }
private:
  double discount;
};

//策略3

class CashReturn :public CashSuper
{
public:
  CashReturn(double mc,double mr)
{
  moneyCodition = mc;
  moneyReturn = mr;
}
  double acceptMoney(double money)//收钱
  {
    double result = money;
    if (money >= moneyCodition)
    {
      result = money - floor(money / moneyCodition)*moneyReturn;
    }
    return result;
  }
private:
  double moneyCodition;
  double moneyReturn;
};

//策略接口实现不同的策略

class CashContext

{
public:
  CashContext(string str)//设置策略
  {
    if (str == "正常收费")
  {
    cs = new CashNormal();
  }
  else if (str == "打9折")
  {
    cs = new CashRebate(0.9);
  }
  else if (str == "满1000反200")
  {
    cs = new CashReturn(1000, 200);
  }
 }
  double getResult(double money)
  {
    return cs->acceptMoney(money);
  }
private:
  CashSuper *cs;
};

void main()
{
  double money = 1000;
  CashContext *cc = new CashContext("满1000反200");
  cout << cc->getResult(money);

  cin.get();
}

时间: 2024-08-16 13:06:43

C++设计模式-策略模式(2)的相关文章

设计模式 - 策略模式(Strategy Pattern) 具体解释

策略模式(Strategy Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权全部, 禁止转载, 如有须要, 请站内联系. 策略模式: 定义了算法族, 分别封装起来, 让它们之间能够相互替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 对于父类的子类族须要常常扩展新的功能, 为了使用父类比較灵活的加入子类, 把父类的行为写成接口(interface)的形式; 使用set()方法

设计模式 - 策略模式(Strategy Pattern) 详解

策略模式(Strategy Pattern) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权所有, 禁止转载, 如有需要, 请站内联系. 策略模式: 定义了算法族, 分别封装起来, 让它们之间可以相互替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 对于父类的子类族需要经常扩展新的功能, 为了使用父类比较灵活的添加子类, 把父类的行为写成接口(interface)的形式; 使用set()方法,

2.大话设计模式-策略模式

1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace DesignModel 8 { 9 /// <summary> 10 /// 策略模式 11 /// </summary> 12 public class TacticsModel 13 { 14 //对于

设计模式---策略模式Strategy(对象行为型)

1. 概述 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理. 2. 应用场景 (1)多个类只区别在表现行为不同,在运行时动态选择具体要执行的行为. (2)需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现. (3)对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立. 3. 示例 出行旅游:我们可以有几个策略可以考虑:可

设计模式—策略模式

什么是策略模式? 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间能够相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法 的客户. 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看全部这些算法完毕的都是同样的工作,仅仅是实现不同,它可 以以同样的方式调用全部的算法,降低了各种算法类与使用算法之间的耦合. 策略模式的长处? (1)策略模式的Strategy类层为Context类定义了一系列的可供重用的算法和行为.继承有助于析取出这些算法 的公共功能. (2)简化了单元測试(每一个算法都有自己的类,能够通

说说设计模式~策略模式(Strategy)

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.而对于客户端(UI)来说,可以通过IOC再配合工厂模块,实现动态策略的切换,策略模块通常于一个抽象策略对象(interface or abstract class),多个具体策略对象(implement class )和一个调用策略的入口组成. 何时能用到它? 对于UI来说,可能一个功能会有多种实现方式,而且实现方式可能还会有扩展,例如,一个ATM机,它目前支持工行,建行,家行,以后可能又出现了占占银行,而这时,ATM

head first 设计模式 策略模式

HEAD FIRST:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 设计模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换.本模式使得算法可独立于它的客户而变化. 大话设计模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 使用这个模式的原因: 用许多的算法对一类进行计算.那么如果把这些算法强行编码到这个类当中.其实是不可取的.因为很多时候下不同的情况下使用不同的算

15. 星际争霸之php设计模式--策略模式

题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248199.html============================================

PHP设计模式——策略模式

声明:本系列博客参考资料<大话设计模式>,作者程杰. 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化,即封装变化的算法. 适用场景: 1. 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为. 2. 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现. 3. 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立. 4.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使

设计模式-策略模式1

* 假设: * 你发现要为一家商店设计一个具有收银打折的软件 * 那么,如何设计才算是最好的呢? * 我们应该考虑到将来的功能的扩充,以及一些商品打折的比例 * * 现在先考虑一下 如何打折? * 比如: 商店的客户只有三种 : 普通用户,白金用户,钻石用户(今后也许还会有VVVIP) * 客户的身份不同折扣也不同 * * 显然,如果写在一个类里面是万万不行的 PS : 单一职责 于是我们很想把每种情况作为一个单独的类.但是为了统一他们的行为,还需要一个公共的方法(可以使用接口或者是抽象类实现)