学习笔记 第十二周 第一篇

  1. 双闭环直流调速系统

  静态分析

  动态分析

  2. 电枢反接可逆电路的类型

  利用接触器进行切换的可逆电路

  利用晶闸管切换的可逆电路

  两组晶闸管反并联的可逆电路

  两组晶闸管交叉连接的可逆电路

  3. 可逆直流调速系统的环流

  4. 有环流可逆调速系统

  5. 无环流直流调速系统

时间: 2024-10-12 02:24:58

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SaltStack 学习笔记 - 第十二篇: SaltStack Web 界面

SaltStack 有自身的用python开发的web界面halite,好处是基于python,可以跟salt的api无缝配合,确定就比较明显,需要个性化对web界面进行定制的会比较麻烦,如果喜欢体验该界面的可以参考下面的文章  http://rfyiamcool.blog.51cto.com/1030776/1275443/ 我是运用另一个python+php来进行web开发,具体需要的工具有在我的另一篇文章里面介绍过,这里再重新进行整个开发介绍 首先介绍php 跟python通信的工具 pp

《Javascript权威指南》学习笔记之十二:数组、多维数组和符合数组(哈希映射)

Array(数组)是JavaScript中较为复杂的数据类型,同Java.C#.VB等程序语言的数组相比,Javascript数组中的元素不必为相同的数据类型,可以在数组每个元素上混合使用数字.日期.字符串.Object,甚至添加一个嵌套数组. 一.创建数组 1.var arr1 = new Array(); /var  arr2 = new Array(length); /var arr3 = new Array(element1,element2...); var arr4 = [eleme

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使用意图传递数据的几种方式 点此获取完整代码 我们除了要从活动返回数据,也常常要传递数据给活动.对此我们可以使用Intent对象将这些数据传递给目标活动. 1.创建一个名为PassingData的项目,在activity_main.xml文件中添加一个Button: <Button android:id="@+id/btn_SecondActivity" android:layout_width="fill_parent" android:layout_hei

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粒子特效 粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果.要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create--particle system即可 粒子发射器 粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等.在创建完粒子对象后,在右侧inspector视图中便可以看到所有的粒子属性: emit:是否是使用粒子发射器. min size:粒子最小尺寸. max size:粒子最大尺寸. min energy:粒子的最小生命周期

马哥学习笔记三十二——计算机及操作系统原理

缓存方式: 直接映射 N路关联 缓存策略: write through:通写 write back:回写 进程类别: 交互式进程(IO密集型) 批处理进程(CPU密集型) 实时进程(Real-time) CPU: 时间片长,优先级低IO:时间片短,优先级高 Linux优先级:priority 实时优先级: 1-99,数字越小,优先级越低 静态优先级:100-139,数据越小,优先级越高 实时优先级比静态优先级高 nice值:调整静态优先级   -20,19:100,139   0:120 ps

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游戏光源 在3D游戏中,光源是一个非常具有特色的游戏组件.用来提升游戏画面质感的.如果没有加入光源,游戏场景可能就会显得很昏暗.在unity中提供了三种不同的光源类型:点光源,聚光灯,平行光. 点光源 顾名思义,点光源是从一个点向周围散发出光的光源,就像电灯一样.创建点光源在hierarchy视图中点击create--point light: 创建完以后,点击点光源对象,在右侧inspector视图中可以看到点光源的所有信息: type:光源的类型.有point(点光源),directional

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