ios开发之OC基础-类和对象

本系列的文章主要来自于个人在学习前锋教育-欧阳坚老师的iOS开发教程之OC语言教学视频所做的笔记,边看视频,边记录课程知识点。建议大家先过一遍视频,在看视频的过程中记录知识点关键字,把把握重点,然后再将零散的知识点整理出来。这样的学习方法会带来更多的收获,同时要多做练习,按照思路,默写、改写代码。在这里,感谢欧阳坚老师,学习你的课程使我走上了ios的开发之路。

一定要明确一个要从事的方向,要不然就会感到迷茫。学习ios开发,并且从事ios开发这个行业,这就是我的选择。看到我的博客系列文章,其中大多是关于C++、Qt、Linux网络编程、OpenGL、Unity3D等方面。从表面上看和ios开发似乎没有多少关联,但是有了这些方面的学习经验给我带了一定的基础。ios开发主要用oc和swift语言,而oc是从事ios开发的基础。众所周知,oc(objective-c)即面向对象的C,在C语言的基础上增加了面向对象的机制和内存管理这一对翅膀,使得OC在做ios开发如虎添翼。

本系列文章仅供个人学习和分享给志同道合的猿友,不存在商业用途。

OC是一门面向对象的语言,既然是面向对象就少补了类和对象。我们知道在C++中面向对象的三大机制:继承、封装、多态,这在OC中也同样具备。下面就具体说一下OC中的类和对象。

类的定义

类是由属性和方法组成的,属性表示类的特征,方法表示类的动作。

类的定义格式

OC中的类定义和C++中的类定义有些不同,在OC中类的头文件为***.h,而源文件却是以.m为后缀的文件-***.m。

接口在头文件中:

@interface 类名:基类名称{
     //属性名称
}//这里不加";"号
     //方法声明
@end//声明结束

类名首字母需要大写,NSObject是OC所有类的基类,接口中只包含方法的声明,方法有类方法和实例方法。

实现在源文件中:

@implementation 类名
//方法实现
@end

类的访问权限

有三种访问权限:@public,@private,@protected。属性默认的权限是保护类型,方法默认的权限是公有类型。

OC中的构造函数以initWith***开头,主要做一些初始化工作,析构函数为dealloc,如果自己写类没有定义,系统会自动提供一个默认的构造函数和析构函数。

举个例子说明一下,如下代码:

-(id) init{
    self = [super init];
    //使用super父类对象,self表示本类对象
    if(self){

        NSLog(@“在构造函数中name %@ age%d %s”,_name,_age,_FUNCTION_);
    }
    return self;
}

-(id)initWithName:(NSString *)newName{

}

-(id)initWithName:(NSString*)newName withAge:(int) newAge{
}
-(void)dealloc{
    //析构函数在对象完全消失的时候调用
    //对象销毁时调用,对象计数器=0
    //dealloc不要手动调用[person dealloc],应该调用[person release];
    //release销毁对象,release计数器减一,减到0就自动调用dealloc。
    [super dealloc];
}

在OC中也可以使用"obj->arrt"的形式访问和设置属性字段,但前提是该字段必须被声明为公有类型。但是这种方式不建议使用。

#import<Foundation/Foundation.h>
@interface Person:NSObject{
@public
    int _age;
    NSString *_name;
}
-(void) setAge:(int)age;
-(int)getAge;
@end
@implementation Person
-(void) setAge (int)age{
    _age = age;
}

-(int)getAge{
    return _age;
}
@end

int main()
{
    @autoreleasepool{
        Person *person = [[Person alloc] init];
        person->age = 20;
        person->name = @”小红”;
    }
    return 0;
}

Person *person = [[Person alloc] init]就是person指向的对象分配了内存空间,并进行了初始化。也可以用Person *person = [Person new],OC中也支持new运算符。因为age、name字段被声明为public类型,所以可以使用指针调用的方式来设置对象的属性。

参数标签

-(Person *)init:(int) newID:(int) newAge;//没有使用参数标签

-(Person *)initWithID:(int) newID andAge:(int) newAge;//使用参数标签

第一个参数可以不带标签,从第二个参数开始可以带标签。现在的方法名为:initWithID:andAge:,参数标签可以提高方法名的可读性,同时还可以用于方法的重载。

方法重载

在OC中,方法的重载不像C++那样可以通过,参数类型,参数个数进行区分了。OC中不是严格的函数重载。

//方法名相同并且参数个数相同但参数类型不同,在OC中构不成方法重载
-(int) doSth:(int) x;
-(int) doSth:(float) x;

-(int) doSth:(int) x:(int) y;
-(int) doSth:(float) x:(float) y;

//用参数标签可以构成方法重载
-(int) doSth:(int) x:(int) y;
-(int) doSth:(float) x andY:(float) y;
时间: 2024-12-29 04:58:02

ios开发之OC基础-类和对象的相关文章

李洪强iOS开发之OC语言类的深入和分类

OC语言类的深入和分类 一.分类 (一)分类的基本知识  概念:Category  分类是OC特有的语言,依赖于类. 分类的作用:在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法. 添加一个分类: 文件结构图: 在分类中添加一个方法 Study方法的实现 测试程序: (二)分类的使用注意 (1)分类只能增加方法(包括类方法和对象方法),不能增加成员变量 (2)在分类方法的实现中可以访问原来类中的成员变量: (3)分类中可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,导致原来的方法无法再使用(警

iOS开发之oc(回顾笔记)--类与对象(1)

理论是枯燥的,所以有点长.哈哈哈~ 要学习一门语言,我们首先得了解它,那么 [什么是OC] objectiv-c  简称 OC,是一门基于C语言为基础编写而成的面向对象的语言.完全兼容C语言:可以在OC代码中混入C语言代码,甚至是C++代码: 可以使用OC开发Mac OS X平台和iOS平台的应用程序. (一)首先,先了解一下面向过程和面向对象: [面向过程] 1.面向过程的语言所有语句都是祈使句  2.面向过程的语言是数学逻辑的映射 3.面向过程语言的程序 = 数据 + 算法 C语言就是一门面

iOS开发之OC面试题总结

1.简述OC中内存管理机制 OC的内存管理机制是自动引用技术,内存管理的原则是谁开辟谁释放,分为ARC和MRC,MRC的话就是需要我们程序员手动管理内存,ARC不需要我们手动管理内存,系统会自行管理. 2.readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic .atomic.strong.weak属性的作用? readWrite读写特性, 可读可写. readonly只读, 只有getter, 没有setter. assign一般用于基本数据类型和ID类

李洪强iOS开发之OC语言基础知识

OC语言基础知识 一.面向对象 OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类. 术语:OO面向对象.OOP面向对象编程   二.类 (一)关于类 类的设计只关注三个东西:类名.属性和方法 注意:一般名词都是类,拥有相同属性和行为的对象都可以抽象为一个类,类名是标识符的一种,需要符合规范,通常类名的第一个字母大写,且不能有下划线,如果有多个单词则使用驼峰标识.在对方法进行

李洪强iOS开发之OC[018]对象和方法之间的关系

// //  main.m //  18 - 对象和方法之间的关系 // //  Created by vic fan on 16/7/14. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // /** * OC有参有返回值的方法 有参有返回值方法的声明 - (int)sum:(int)x andY:(int)y; - (int)sum:(int)x andY:(int)y{ return x+y; 关系: 1 对象作为方法的参数; 显示人的信息

iOS开发之oc(十)--类的本质、description、SEL

(一)类的本质 1.类也是个对象 其实类也是一个对象,是Class类型,简称“类对象”. // Class类型的定义 typedef struct objc_class *Class; // 类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象 2.+load和+initialize +load >  在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法 >先加载父类,再加载子类:也就是先调用父类的+load,再调用子类的+load >先加载元原始类,再加载分类 >不管程序

iOS开发之oc(九)--Category-分类

需求:如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式 >继承 >分类(Category) (一)了解Catagory 1. Catagory,可以动态的为已经存在的类添加新的行为(方法),功能扩展,使用Category对类进行扩展时,不需要创建子类. Category使用简单的方式,实现了类的相关方法的模块化,把不同的类方法分配到不同的分类文件中 category(分类.类别.类目)--(用来功能分类,分工,利于开发,一般以功能命名) 2.示例 //声明 @interface 类

iOS开发之oc(十七)--Foundation(2)NSString及简单的字符串读取和写入

NSString : 不可变字符串 NSMutableString : 可变字符串 // 重点注意:URL不能读取文件名为中文的文件,否则为null,读不出来,要换为英文 // URL读取文件才是万能 下面是一些功能的代码 1.创建和读取 void stringCreate() { /* 1.字符串的创建的方法 */ NSString *s1 = @"jack"; //NSString *s2 = [[NSString alloc] initWithString:@"jack

iOS开发之oc(十二)--内存管理ARC

(一)自动内存管理 --ARC 1>简单点说就是让编译器完成堆空间的引用计数的加减,自动释放,程序员不再写retain 和release等方法 2>OC的自动内存管理不同于java 的垃圾回收,而是在预处理是直接在应该保留的地方加上retain,在应该改释放的地方加上release,是直接添加代码 3>从效率上讲,ARC优于手动内存管理 2.1.1 ARC 的局限性 1>使用ARC可能因为代码的不规范,导致内存提前释放 2>导入第三方库,或者导入旧代码,这些代码不支持ARC