unity3d的Texture2D与opencv的Mat之间的相互转换

1. Texture2D to Mat

1.1 通过png编码

int w=...
int h=...
...
Texture2D tex=new Texture2D(w,h,TextureFormat.RGB24,false,false);
Mat frame = new Mat(h,w, MatType.CV_8UC3);
...
//the key code
tex.LoadImage (mat.ToBytes(".png"));

1.2 通过原始像素矩阵(数组)

2.Mat to Texture2D

2.1 通过png编码

int w=...
int h=...
...
Texture2D tex=new Texture2D(w,h,TextureFormat.RGB24,false,false);

...
//the key code
Mat mat=Mat.FromImageData(img.EncodeToPNG());

2.2 通过原始像素矩阵(数组)

int w=...
int h=...
...
Texture2D tex=new Texture2D(w,h,TextureFormat.RGB24,false,false);

//key code
Mat mat= new Mat(h, w, MatType.CV_8UC3, img.GetRawTextureData());
Cv2.CvtColor(tmp, tmp, ColorConversion.BgrToRgb);
 Cv2.Flip(tmp, tmp, FlipMode.X);
时间: 2024-10-11 01:19:21

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OpenCV访问Mat对象中数据时发生异常---Mat中的数据访问

7.1和7.1.1由于越狱不成熟,半完美越狱后电脑上无法访问系统越狱目录,如var usr 等等. 今天有些意外地发现,可以在电脑上使用手机的越狱目录我手机 i4 7.1.1 联通 半完美越狱,没装Afc2Add,也没装Appsync 附上  --->我的半完美越狱过程 好了,下面直接正题 一.前提,必须安装ifile! 打开ifile,并转到 /var/mobile/media 目录下,然后点击右上角的 [ 编辑 ]如图: 二.点左下角的 + 号创建,如图: 三.点 [ 类型],选择[符号链接

OpenCV:Mat,IplImage,CvMat类型转换

Mat,cvMat和IplImage这三种类型都可以代表和显示图像,三者区别如下 Mat类型侧重于计算,数学性较高,openCV对Mat类型的计算也进行了优化. 而CvMat和IplImage类型更侧重于“图像”,opencv对其中的图像操作(缩放.单通道提取.图像阈值操作等)进行了优化.IplImage类型与CvMat类型的关系类似于面向对象中的继承关系.实际上,CvMat之上还有一个更抽象的基类----CvArr,这在源代码中会常见.在opencv2.0之前,opencv是完全用C实现的.

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opencv数据结构-MAT结构详解

1.定义 OpenCV中的C结构体有 CvMat 和 CvMatND,但后续的应用中指出 CvMat 和 CvMatND 弃用了,在C++封装中用 Mat 代替,另外旧版还有一个 IplImage,同样用 Mat 代替(可以参考博文 OpenCV中的结构体.类与Emgu.CV的对应表).矩阵 (M) 中数据元素的地址计算公式:addr(Mi0,i1,-im-1) = M.data + M.step[0] * i0 + M.step[1] * i1 + - + M.step[m-1] * im-1

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