基于Cocos2d-x的2D空间中的OBB(Orient Bounding Box)碰撞检测算法 尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1577 时间: 2024-10-27 00:18:49
引言 接口是面向对象程序语言中一个很重要的元素,它被描述为一组服务的集合,对于客户端来说,我们关心的只是提供的服务,而不必关心服务是如何实现的:对于服务端的类来说,如果它想实现某种服务,实现与该服务相关的接口即可,它也不必与使用服务的客户端进行过多的交互.这种良好的设计方式已经受到很广泛的应用. 早在Delphi 3的时候就引入了接口的概念,当时完全是因为COM的出现而诞生的,但经过这么多版本的进化,Delphi的接口已经成为Object Pascal语言的一部分,我们完全可以用接口来完成我们的
引言 在前面的一篇文章中讲述了如何通过模型的顶点来求的模型的包围球,并且还讲述了基本包围体除了包围球之外,还有AABB包围盒.在这一章,将讲述如何根据模型的坐标求得它的AABB盒. 表示方法 AABB盒的表示方法有很多,总结起来有如下的三种情况: Max-min表示法:使用一个右上角和左下角的点来唯一的定义一个包围体 Center-radious表示法:我们用center点来表示中点,radious是一个数组,保存了包围盒在x方向,y方向,z方向上的半径. Min-Width表示方法:我们用mi
新的学习路径.学习想法和思路的头脑风暴:基于泰迪云课程,对数据分析和数据建模,机器学习算法进行统筹,接着是基于大数据的数据挖掘.进度. 泰迪云代码已经下载,对相关内容进行应用和学习 想通视频之后对代码进行研究 专家经验.优秀经验工程师经验转化. 从论文中第三四大章,读取 设计和解决问题流程 找论文.使用benchmark 上有收录论文.找到论文.不建议自己先去想. 以后一定 偏分析,偏挖掘.偏决策的.不是执行者,执行者是最low的,最强的解决方案,都按论文来找. 高端会议.每年会出来十多篇研究成
/*cocos 2d 已经成为了如今移动端游戏开发的强有力的工具,眼下主流游戏中多採用cocos 2d游戏引擎. 我也尝试了一下该引擎.我是用的是cocos2d-android,以后要移植到Cocos2d-x上.废话不多说,代码例如以下.*/ watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFwcHlub29t/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/South
通过实体名来将实体加入到模型空间 AcDbObjectId PostToModelSpace(AcDbEntity *pEnt){ //打开块表 AcDbBlockTable *pBlockTable = NULL; Acad::ErrorStatus es = acdbHostApplicationServices()->workingDatabase() ->getBlockTable(pBlockTable, AcDb::kForRead); //打开块表记录 AcDbBlockTabl
1.三维拾取技术 在3D游戏中通常会有这样的需求,用户可以选取3D世界中的某些物体进行如拖拽等操作,这时便需要程序通过将二维屏幕上的点坐标转换为三维世界中的坐标,并进行比对,这个过程就需要用到三维拾取. 三维拾取的基本原理并不复杂,我们仍然以Cocos2d-x 3.3beta0版本来分析.拾取思想可以简单的理解为:首先得到在屏幕上的触摸点的坐标,然后根据摄像机投影矩阵与屏幕上的触摸点计算出一条射线ray,注意,正常情况下之后应该去找与射线相交并且交点距离射线起点最近的点所在的包围盒,这个包围盒才
css3使我们能够跳出2d空间,实现3维空间的动画效果,这里给出一个自动翻转的3d色子动画效果制作过程. 第一步,首先进行HTML的布局,对于3D效果,布局有一定的规律,代码如下: <body> <div id="outer"> <div id="group"> <div class="page" id="page1">.</div> <div class=&q
CVPR2019论文解读:单眼提升2D检测到6D姿势和度量形状 ROI-10D: Monocular Lifting of 2D Detection to 6D Pose and Metric Shape 论文链接地址:https://arxiv.org/pdf/1812.02781.pdf 摘要内容: 本文提供了基于端到端单目3D目标检测和度量形状检索的深度学习方法.为了在3D中提升2D检测,定位,以及缩放,提出了一种新的loss函数.不同于各自独立的优化这些数量,3D示例允许适当的度量box
?? 小伙伴们,你们好! 经历了两年多的Cocos2d-x的学习与开发,我相信你们都已经成长为一名合格的Cocos2d-x程序员.但是,千万不要觉得这样就可以万事无忧了!3D时代已经来临,3D手游的产品越来越多,怎么办?使用Unity3D?嗯,是啊,Unity3D看起来不错的样子,不过,你是愿意放弃长期习惯的VC++的开发方式?你是否愿意放弃开源引擎自由掌控代码的感觉?你是否愿意从此站在引擎底层之外,只是做一个使用者? 如果你想快速的基于现有的Cocos2d-x经验或项目来增加3D部分功能,或者