[推荐] 资源文件需带模块前缀.[推荐] layout 文件的命名方式. Activity 的 layout 以 module_activity 开头 Fragment 的 layout 以 module_fragment 开头 Dialog 的 layout 以 module_dialog 开头 include 的 layout 以 module_include 开头 ListView 的行 layout 以 module_list_item 开头 RecyclerView 的 item la
目前很多网站都支持多语言,特别是中英文.而.Net网站中的多语言就要用到资源文件.资源文件分为全局资源文件(App_GlobalResource)以及本地资源文件(App_LocalResource). 创建资源文件 对于一个项目,我们一般都会创建全局资源文件以及本地资源文件.我们可以首先新建两个文件夹:App_GlobalResource,App_LocalResource. 1. 创建本地资源文件(App_LocalResource) 本地资源文件是针对于某个页面资源信息.所以,原则上我们应
一.概述: 1)国际化是一种技术:在程序设计领域,把在无需改写源代码即可让开发出来的应用程序能够支持多种语言和数据格式的技术称为国际化. 2)本地化是一个动作:与国际化对应的是本地化,指让一个具备国际化支持的应用程序支持某个特定的地区. 3)Struts2 国际化是建立在 Java 国际化基础上的: >为不同国家/语言提供对应的消息资源文件 >Struts2 框架会根据请求中包含的Locale 加载对应的资源文件 >通过程序代码取得该资源文件中指定 key 对应的消息 二.如何配置国际化
I:本博文代码示例效果图 好久没来写随笔了.不多说先上大饼! 跟着直接上 [代码下载地址] II:ASP.NET 资源文件介绍 在ASP.NET特殊文件夹内有那么两个不太引人注意,他们分别是App_GlobalResources, App_LocalResources. 资源文件命名规则: {文件名}.{区域}.resx {区域}这一个是可以忽略的.当忽略{区域}时,如果Page.UICulture跟资源文件内所提供的{区域}都对不上号时,将会以没有设置{区域}的资源文件去呈现. 例如当Pa
一.初识DuiEngine的Skin Files 传统MFC界面主要是在一个.rc文件里进行窗口的布局,然后在resource.h中维系一个控件ID通过此控件ID在程序中通过此控件ID就可以访问到该控件,从而对指定控件做出各种操作:DuiEngine与之不同,但是思想仍然类似.以上章我们利用DuiEngineWizard生成的第一个工程为例: DuiEngine将与界面相关的东西都扔到了一个叫Skin Files的文件夹里,其中: 1.image文件中主要用于存放工程中要使用到的相关图像,这个不
3.1 版本语句 源文件可以用版本语句拒绝高版本编译器编译.其中一些高版本可能引入了不兼容的特性,导致编译后出现不可预知的结果.我们希望把这种版本变化控制在最小范围内,同时尽量要求语法和语义同步修改,这个要求很难达到.所以,我们需要去阅读每个版本的修改日志,这些版本都是以 0.X.0或是X.0.0来命名. 版本语句使用如下: pragma solidity ^0.4.0; 这样的源文件不会被0.4.0以前的编译器编译,同时在0.5.0版本以上(包括0.5.0)编译器上也不能编译(使用了 ^ 进行
原帖地址:http://blog.csdn.net/zfrong/article/details/7332545 Android xml资源文件中@.@android:type.@*.?.@+引用写法含义以及区别 一[email protected]代表引用资源 1.引用自定义资源.格式:@[package:]type/name android:text="@string/hello" 2.引用系统资源.格式:@android:type/name android:textColor=&
一[email protected]代表引用资源 1.引用自定义资源.格式:@[package:]type/name android:text="@string/hello" 2.引用系统资源.格式:@android:type/name android:textColor="@android:color/opaque_red" 注意:其实@android:type/name是@[package:]type/name 的一个子类 二[email protected]*
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十八课:资源文件 从资源文件中载入图像: 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用. 欢迎来到NeHe教程第38课.离上节课的写作已经有些时日了,加上写了一整天的code,也许笔头已经