iOS开发-OC篇-KVC详解

说到KVC,不得不承认KVC在开发过程中是神器一般的存在。如果正确灵活使用kvc,会使得整个开发过程轻松很多。

KVC的使用

1、KVC 全称 key valued coding 键值编码

反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性.JAVA,C#都有这个机制。ObjC也有,所以你根部不必进行任何操作就可以进行属性的动态读写,就是KVC。

KVC的操作方法由NSKeyValueCoding提供,而他是NSObject的类别,也就是说ObjC中几乎所有的对象都支持KVC操作。

2、常用方法

获取值的方法

valueForKey:,传入NSString属性的名字。

valueForKeyPath:,传入NSString属性的路径,xx.xx形式。

valueForUndefinedKey它的默认实现是抛出异常,可以重写这个函数做错误处理。

修改值的方法

setValue:forKey:

setValue:forKeyPath:

setValue:forUndefinedKey:

 setValue:forKey的搜索过程:

1. 首先搜索set<Key>:方法

如果成员用@property,@synthsize处理,因为@synthsize告诉编译器自动生成set<Key>:格式的setter方法,所以这种情况下会直接搜索到。

注意:这里的<Key>是指成员名,而且首字母大写。

2. 上面的setter方法没有找到,如果类方法accessInstanceVariablesDirectly返回YES(注:这是NSKeyValueCodingCatogery中实现的类方法,默认实现为返回YES)。

那么按_<key>,_is<Key>,<key>,is<key>的顺序搜索成员名。

3. 如果还是没有找到设置成员的值,就会调用setValue:forUndefinedKey:。

4. 如果没有重写setValue:forUndefinedKey程序会马上崩溃。

注意:

1、使用KVC间接修改对象属性时,系统会自动判断对象属性的类型,并完成转换。.

2、KVC可以访问成员变量,无论是否提供getter/setter方法,无论可见性是怎样,是否有readonly修饰。

setValue:forUndefinedKey与valueForUndefinedKey的应用

KVC的主要用途无非是ORM映射,就是将dictionary转换成model,但有些服务器返回的字段有可能是oc的关键字比如‘id’,’description’等。如上代码举得id的例子,我们无法让@property后面key值为id,于是使用大写的ID代替,KVC是区分大小写的我们不用担心。这时我们只需在setValue:forUndefinedKey把id的key值赋值给ID的key值,就可以避免关键字的尴尬。

3、dict <->model 互转

字典转模型

[self setValuesForKeysWithDictionary:dict];

模型转字典

[p dictionaryWithValuesForKeys:array];

4、KVC集合

NSArray/NSSet等都支持KVC

[array valueForKeyPath:@"dog.name"];

5、使用KVC计算属性

格式为:[p valueForKeyPath:@"Left keypath部分[email protected]部分.Right keypath部分”];

Left keypath部分:需要操作对象路径。

Collectionoperator部分:通过@符号确定使用的集合操作。

Right keypath部分:需要进行集合操作的属性。

举例:[p valueForKeyPath:@"[email protected]"];

@avg:平均值

@count:总数

@max:最大

@min:最小

@sum:总数

时间: 2024-08-25 17:36:35

iOS开发-OC篇-KVC详解的相关文章

iOS开发——UI篇&amp;ScrollView详解

ScrollView详解 创建方式 1:StoryBoard/Xib 这里StoarBoard就不多说,直接拖就可以,说太多没意思,如果连这个都不会我只能先给你跪了! 2:代码: CGRect bounds = [ [ UIScreen mainScreen ] applicationFrame ] ; UIScrollView* scrollView = [ [UIScrollView alloc ] initWithFrame:bounds ]; 当你创建完滚动视图后,你可以将另一个视图的内

iOS开发-语法篇-block详解

一:基本定义 /*初步上式block定义的一些理解和解释,接下来会详解: *block名为myBlock,结合C的函数指针,myBlock为block体的指针,指向block体的入口地址 *int result = myBlock(5) <==> ^(int num){return num*num}(5)//将5传给num *回调时可以将myBlock作为参数传入,也可以直接传入block体^(int num){…};// *整个block体作为参数传入时,往往没有参数,只是进行延迟运算作用,

iOS开发-底层篇-Class详解

前言:iOS的开发语言objective-c,它的真实面目是它不是真正的面向对象语言,而抽象理解为此而已.其实它就是C+,有个公式可以很好地诠释那就是 OC = C + Runtime; 接下来我们就好好讲讲在Runtime下的objc-class.准备资料,objc4-646/runtime. 一:Class定义 1.1 小小说明一下objc-api.h里的OBJC_ISA_AVAILABILITY: /*介绍一下__attribute__((deprecated))的作用,__attribu

IOS开发UI篇—gesture详解(二)

与其他用户界面控件交互 UIControl子类会覆盖parentView的gesture.例如当用户点击UIButton时,UIButton会接受触摸事件,它的parentView不会接收到.这仅适用于手势识别重叠的默认动作的控制,其中包括: 一根手指单击动作:UIButton, UISwitch, UIStepper, UISegmentedControl, and UIPageControl. 一根手指擦碰动作:UISlider 一根手指拖动动作:UISwitch 包含多点触摸的事件 在iO

IOS开发UI篇—gesture详解(一)

前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别(GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到view的对象,当发生手势,绑定到的view对象会响应,它确定这个动作是否对应一个特定的手势(swipe,pinch,pan,rotation).如果它能识别这个手势,那么就会向绑定它的view发送消息,如下图 UIKit框架提供了一些预定义的GestureRecognizer.包含下列手势 UITapGestu

【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!【2012-12-11日更新获取”产品付费数量等于0的问题”】

转的别人的 看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0?? 其实有童鞋已经找到原因了,原因是你在 ItunesConnect 里的 “Contracts, Tax, and Banking”没有完成设置账户信息. 确定 ItunesConnect 里 “Contracts, Tax, and Banking”的状态,如下图所示,即可: 这里也是由于Himi疏忽的原因没有说明,这里先给童鞋们带来的麻烦,致以歉意. //——2012-6-25日更新iap恢复 看到很多童鞋说让Himi讲解如何恢复i

iOS开发摇动手势实现详解

1.当设备摇动时,系统会算出加速计的值,并告知是否发生了摇动手势.系统只会运动开始和结束时通知你,并不会在运动发生的整个过程中始终向你报告每一次运动.例如,你快速摇动设备三次,那只会收到一个摇动事件. 2,想要实现摇动手势,首先需要使视图控制器成为第一响应者,注意不是单独的控件.成为第一响应者最恰当的时机是在视图出现的时候,而在视图消失的时候释放第一响应者. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 -(BOOL)canBecomeFirstRespond

iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(下)

这里接着前文<iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(上)>,主要是干货环节,列举了如何基于 PhotoKit 与 AlAssetLibrary 封装出通用的方法. 三. 常用方法的封装 虽然 PhotoKit 的功能强大很多,但基于兼容 iOS 8.0 以下版本的考虑,暂时可能仍无法抛弃 ALAssetLibrary,这时候一个比较好的方案是基于 ALAssetLibrary 和 PhotoKit 封装出一系列模拟系统 Asset 类的自定义类,然后在其中封装好兼容 A

iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(上)

一. 概况 本文接着 iOS 开发之照片框架详解,侧重介绍在前文中简单介绍过的 PhotoKit 及其与 ALAssetLibrary 的差异,以及如何基于 PhotoKit 与 AlAssetLibrary 封装出通用的方法. 这里引用一下前文中对 PhotoKit 基本构成的介绍: PHAsset: 代表照片库中的一个资源,跟 ALAsset 类似,通过 PHAsset 可以获取和保存资源 PHFetchOptions: 获取资源时的参数,可以传 nil,即使用系统默认值 PHAssetCo