OOP感悟

行内讲的最多的就是出来一年内基本靠copy,一年后才基本懂得如何去写代码,而理解领悟oop,需要的时间却不定。

我工作中,我发现很多人拿着面向对相当的语言作者做着面向过程的事情,不需要知其所以然,只要效果出来了就行,我觉得这是一个不健康的思想。(当然有客观原因,外包赶进度和赶投胎一样)

那么OOP到底是什么呢?OOP就是面向对象编程。OOP编程最小的单位是class,而如何把代码做的比较优秀呢,我个人认为这在一个悟字,比如说,一个项目的开发,我们从项目设计开始,应当就在心里面构建一个大概的轮廓,而这个项目的各个模块之间又应当存在哪些共性,然后我们把这些共性给提取出来,单独对它进行操作,把它模式化/模块化,然后将其提供给其它模块使用;

OOP如何开始?我们首先需要知道我们提倡oop的目的是什么?我们这么做的目的应当是使代码的可维护性提高以及降低维护的时间成本,降低代码的重复性,如果你封装的很多无用类,而为了其所谓的"OOP",我觉得不正确的。

时间: 2024-08-05 19:34:33

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【OOP编程思想小感悟】

写点啥...开头省略1000字,哈哈,开始讨论OOP编程思想啦~ 我来翻译一下OOP吧(面向对象编程) 最近一直在看C++的一本书,看到书中有这样一句话(我按我的意思概括一下哈):OOP是一种编程思想,和具体的编程语言无关.(这是真的么?) 我们继续说哈,话说我也已经工作快三年了,不过一直在做运维方面的工作(其实我不太喜欢,太麻烦),所以在技术方面略显木讷.(不说闲话了) 大学期间和我看到这句话期间(可能之前也看过,但是一直不明白什么意思),我一直听到这样一种观点:C语言是面向过程的编程语言,C

在java中,OOA是什么?OOD是什么?OOP是什么?

OOA Object-Oriented Analysis:面向对象分析方法 是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题.OOA与结构化分析有较大的区别.OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析. OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层.对象类层.结构层.属性层和服务层)和5个活动(标识对象类.标识结构.定义主题.定义属性和定义服务)组成.在这种方法中定义了两种对象类之间的结构,

OOP的三大特性------封装、继承、多态

封装 1.<1>类背后隐藏的思想是数据抽象和封装 <2>信息隐藏,隐藏对象的实现细节,不让外部直接访问到 将数据成员和成员函数一起包装到一个单元里,单元以类的形式实现 <3>将数据成员和成员函数包装进类中,加上具体实现的隐藏, 共同被称作封装,其结果是一个同时带有特征(比如车的价格 车牌号)和 行为(比如开车 停车)的数据类型 <4>定义类,定义其数据成员.成员函数的过程称为封装类 2.信息隐藏是OOP最重要的功能之一,也是使用访问修饰符的原因 信息隐藏的原

玩转JavaScript OOP[2]&mdash;&mdash;类的实现

概述 当我们在谈论面向对象编程时,我们在谈论什么?我们首先谈论的是一些概念:对象.类.封装.继承.多态.对象和类是面向对象的基础,封装.继承和多态是面向对象编程的三大特性. JavaScript提供了对象却缺乏类,它不能像C#一样能显式地定义一个类.但是JavaScript的函数功能非常灵活,其中之一就是构造函数,结合构造函数和原型对象可以实现"类". 对象和类的概念 对象 "对象"是面向对象编程中非常重要的一个概念,一个对象是一个"东西"(某个

30年职场生涯的感悟[转]

一个人最终成功与否,在多大程度上成功,也并不是最关键的,关键的是做正确的事情,并且把事情做好的能力. 职业生涯就像一场马拉松比赛 正常人大概要工作35年,这好比是一场马拉松比赛,和真正的马拉松比赛不同的是,这场比赛没有职业选手,每个人都只有一次机会.要知道,有很多人甚至坚持不到终点,只有少数人是跑过终点的,因此在刚开始的时候,去抢领先的位置并没有太大的意义. 职业生涯就像一场体育比赛,有初赛.复赛.决赛.初赛的时候大家都刚刚进社会,大多数都是实力一般的人,这时候努力一点认真一点很快就能让人脱颖而

关于学习的一点感悟

首先声明一下:这里的学习并不特指软件学习,是我工作学习中得到的一些感悟. 人不可能理解他没接触过的事物 学习的时候,如果只是枯燥的文字,复杂的公式的话,一些很好的书籍或者只是便成为了催眠良药.知识如果只是一些天外来客一样的存在,直接空降下来,我们如何去理解他呢?我们只能用现有的只是和经验去类比的学习这些知识,或者在日久天长的接触过程中去渐渐学习知识.很显然,前者比后者来的快的多. 如果一样东西,我无从类比,也不能接触.那么穷我有生之年我也不会理解它. 理论知识如何学习? 理论知识通常都是无数先辈

C#语言-04.OOP基础

a. OOP:面对对象思想 i. 类:是一种功能强大的数据类型,而且是面向对象的基础 1. 语法:访问修饰符 class 类名{ //类的主体 } 2. 成员变量:不以"函数"形式体现 a. 常量:代表与类相关的常量值 b. 变量:类中的变量 c. 事件:由类产生的通知,用于说明发生了什么事件 d. 类型:属于类的局部类型 3. 成员函数:以"函数"形式体现 a. 方法:完成类中各种计算或功能的操作,不能和类同名.不能和类中其他成员同名 b. 属性:定义类的值,并对

C++ Primer 笔记——OOP

1.基类通常都应该定义一个虚析构函数,即使该函数不执行任何实际操作也是如此. 2.任何构造函数之外的非静态函数都可以是虚函数,关键字virtual只能出现在类内部的声明语句之前而不能用于类外部的函数定义.如果基类把一个函数声明成虚函数,则该函数在派生类中隐式地也是虚函数.成员函数如果没有被声明成虚函数,则其解析过程发生在编译时而非运行时. 3.继承的访问说明符的作用是控制派生类从基类继承而来的成员是否对派生类用户可见. 4.在一个对象中,继承自基类的部分和派生类自定义的部分不一定是连续存储的.C

PHP OOP 面向对象的特性

一. OOP 的封装 隐藏对象的字段和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中字段的读和修改的访问级 别:将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成 一个有机的整体,也就是将数据与 操作数据的源代码进行有机的结合,形成"类",其中数据和函数都是类的成员. 字段的作用域 1.public 公共的 (类外可以访问) 2.private 私有的 (类内可以访问) 3.protected 受保护的 (类内和子类可以访问,类外不可访问) 创建使用了私有的字段,这样外部就无法访问了 class C