构建之法4软件工程项目用户体验方法

1  什么时候开始考虑用户体验?既然用户体验和用户界面对一个项目这么重要,但是负责这类工作的设计师并不是软件工程师,设计师们什么时候加入进来为好呢? 什么时候考虑呢?

2.技术的发展必然会波及到社会的其它方面,例如道德。 一个网站能用 A/B 测试来影响用户的情绪么? 如果是为了“科学实验” 的目的呢?

3.我听说在软件项目中,有这样一个拐点存在——在这一点之前,新的Bug产生的数量大于Bug解决的数量;在这一点之后,Bug的解决数量大于新的Bug产生的数量。这样Bug的曲线就向下移动。我们移山项目的拐点到了么?

4.为什么一些成功的公司不用测试人员?

5.如何衡量软件工程的质量?

在本书开头我们讲了如何证明自己做好了软件工程,研发出符合用户需求的软件,通过一定的软件流程,在预计的时间内发布 “足够好” 的软件并通过数据和其他方式展现所开发的软件是可以维护和继续发展的,我们能否量化上面提到的这些要点呢?

时间: 2024-10-04 07:11:27

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软件工程项目用户体验方法

一.用户体验的要素有? 用户的第一印象,目标用户及用户第一次使用时对他的评价..软件服务始终要记住用户的选择.然后短刺激和长刺激都会影响用户对于这个软件的的体验.不让用户范那种简单的错误.当然改进也是相当重要的. 二.怎样设计用户的体验和目标呢? 在设计用户体验的时候,需要考虑用户所处的环境和使用场景. 我们使用电脑时的环境大部分是相对稳定的环境,例如办公室. 认识用户的真实期望和目的:在功能核心还能够以低廉成本加以修改的时候对设计进行修正.保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少BUG. 三

《构建之法》---软件工程师的成长&两人合作

本周学习了<构建之法>第三.四章的内容. PSP对软件开发的工作质量的衡量简单指标为:项目/任务有多大.花多少时间.质量如何.是否按时交付共4个因素.而要成为一名合格的软件工程师,要对上述4个因素尽量在用户需求上做到尽善尽美. 软件工程师的职业发展有: 职业发展---考级之路 计算机等级考试 (http://sk.neea.edu.cn/jsjdj/index.jsp) 全国计算机技术与软件专业技术资格考试 (http://www.rkb.gov.cn/  ) 职业成长---Steve McC

构建之法 第十章 典型用户和场景

作为软件,最大的目的不是考验"软件工程",而是"用户至上"的使用性好坏.所以多了解一些"用户之法"多有裨益.另外,关于spec也在本章中有所涉及 1.典型用户 what?[典型用户就是互不相同的.最可能使用软件的若干类用户:要作为"典型",还要完善他们的使用诉求.习惯以及本身的软件操作水平] why?强迫我们考虑问题的时候从用户的角度出发 how?先定义典型用户,再从典型用户到(用户使用软件的)场景 参考http://www.

第五团队谷歌浏览器软件与用户体验调查与分析

一.软件基本情况与问卷调研的基本情况 项目经理:尹君笑 产品经理:周尧利 UI工程师:张芷维 软件工程师:张宏伟.杨生.张执辉 软件测试工程师:田广扬 目标用户:部分用户 对比软件:IE浏览器 软件基本情况: 谷歌浏览器:Google Chrome是一款由Google公司开发的网页浏览器,该浏览器基于其他开源软件撰写,包括Webkit,目标是提升稳定性.速度和安全性,并创造出简单且有效率的使用者界面. IE浏览器:是微软公司推出的一款网页浏览器.原称Microsoft Internet Expl

构建之法现代软件概述

软件工程:就是用科学的知识工程和技术原理来定义,开发,维护软件的一门学科.软件工程的目标:付出较低开发成本:达到要求的功能:取得较好的性能:开发的软件易于移植:只需较低的维护费用:能按时完成开发任务,及时交付使用:开发的软件可靠性高.软件工程的内容:研究内容包括开发技术和开发管理两个方面.开发技术主要研究:软件开发方法,开发过程,开发工具和环境.开发管理主要研究:软件管理学,软件经济学,软件心理学. 使用早已定义好的技术集及符号表示习惯来组织软件生产的过程.通过使用成功的软件开发方法,在规定的投

软件设计——用户体验

一.背景 为进一步提升信息化应用水平,更好的服务师生,南通大学智慧校园移动端APP"今日校园"定于11月5日正式上线运行.登陆APP可浏览学校新闻.校园生活.各部门微信公众号等内容,查看校内通知.校内发文.部门发文,查询一卡通消费.图书借阅等数据,查阅课表等常用应用和各类待办消息,进行校园卡充值和零星缴费.后续还将推出各项网上填报.移动办公与信息查询服务. 二.基于UX准则的分析 1.优点与满意 用户控制权 使用过今日校园App后我发现登录后的主页面有很多选择,可供用户选择自己感兴趣以

构建之法第三周学习体验

在本周我学习了有关两人合作的相关知识.现在软件的研发都是在相互合作中完成的.既然是合作,就要求写的代码要规范,让伙伴能看懂.代码规范包括:1.代码风格规范2.代码设计规范.代码规范方面.原则是简明.易读.无二义性:代码设计会烦方面不仅是程序书写格式问题,还有程序设计.模块之间的关系.设计模式等方面.关于代码复审,是看代码是否在代码规范的框架内正确的解决了问题.形式包括自我复审.同伴复审.团队复审.而软件工程中最基本的复审手段就是同伴复审.代码复审的目的在于:找出代码的错误,比如编码错误,不符合团

软件设计—— 用户体验(案例分析)

一.背景 为进一步提升信息化应用水平,更好的服务师生,南通大学智慧校园移动端APP"今日校园"定于11月5日正式上线运行.登陆APP可浏览学校新闻.校园生活.各部门微信公众号等内容,查看校内通知.校内发文.部门发文,查询一卡通消费.图书借阅等数据,查阅课表等常用应用和各类待办消息,进行校园卡充值和零星缴费.后续还将推出各项网上填报.移动办公与信息查询服务. 二.APP的评价 1.满意之处 登陆界面方便直接学生登陆,包括校园卡充值缴费功能也较为齐全,方便快捷学生使用. 2.不满之处 校园

什么时候开始考虑用户体验

今天聊聊<构建之法>12章“用户体验”里提到的一个问题:“什么时候开始考虑用户体验”. 在回答这个问题之前,我想先聊聊用户体验本身.我想从3个层面展开讨论: 1)界面美感.操作流畅度 2)组合功能操作符合实际业务流程(偏业务型产品) 3)实际应用场景能支撑产品对用户操作上的要求 第一点很容易理解,界面美观.大方,功能操作符合用户习惯,一般都能给用户留下好的印象,初体验也不会差. 第二点,举个例子:夏天下馆子,先上点凉菜.啤酒,让食客先简单吃起来,聊起来,暖下饭局的氛围,等氛围差不多了,这时菜也