简单又好用的聊天室技术——WebSocket

现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP request的header是非常长的,里面包含的数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽和服务器资源。

Ajax轮询——“定时的通过Ajax查询服务端"

而比较新的技术去做轮询的效果是Comet,使用了AJAX。但这种技术虽然可达到双向通信,但依然需要发出请求,而且在Comet中,普遍采用了长链接,这也会大量消耗服务器带宽和资源。

Comet——随着AJAX技术兴起而产生的新技术

用大白话揭开Ajax长轮询(long polling)的神秘面纱

面对这种状况,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯。

国际惯例,先上维基百科的解释。

"WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。"

——维基百科

上面是维基百科对WebSocket的解释,别问我如何解释上面这段话,因为我也没看懂,那么下面我用人话解释一下吧(仅仅是我的理解):

WebSocket是一个协议,可以简单看成是HTTP协议的一个补充协议,WebSocket借助HTTP协议的基础完成服务器主动与客户端实时传输数据。

这是WebSocket和HTTP之间的关系,有交集,但是并不是全部。

WebSocket只是HTML5其中的一个API(HTML5推出了很多新的API,赞),这个API可以通过WebSocket协议实现WebSocket技术。

在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

关键点在于如何"握手",只要我们完成了握手的这个工作,那么WebScoket技术就算是能够使用了。

前面说了WebSocket与HTTP有交集的,或者可以说WebSocket借助了HTTP的基础就是体现在这里了,可以看到图中的红点,分别是WebSocket的请求头和响应头,一来一回,握手也就完成了,实时连接也就建立起来了!

下面讲解一下几个重要的头参数:

Request:

Upgrade:WebSocket; //指定WebSocket协议

Sec-WebSocket-Version: 13 //指定Websocket Draft协议版本

Sec-WebSocket-Key:Cv8RLRCr07Ujlqexqq9Nrw== //验证key值,由浏览器随机生成,可以理解为一个校验码

Reponse:

Connection:Upgrade ; Upgrade:webSocket;//没错我就是webSocket

Sec-WebSocket-Accept:rC+mM80welcslAqBHpav4MSDzAU= ;//这是返回头校验码,和请求头的Key配对

Sec-WebSocket-Version: 13 //指定Websocket Draft协议版本

以上就是一次完成的WebSocket握手,握手完之后就可以进行实时通信了。

先上个代码看看:

本文所用服务端语言为PHP,其他语言可以对照着看,大的原理都一样:

WebSocket Demo下载链接(代码实在太长,直接下载吧)

使用方法

Windows下要用cmd启动server.php文件,Linux同理
然后用浏览器访问index.html
Demo是上网找的,不能当做实际用途,简单看看运行流程就好

代码需要改的就是index.html的url和server.php的ip。

我讲解几个重要的模块

server.php:

  <?php

    include ‘websocket.class.php‘;

    $config=array(

    ‘address‘=>‘127.0.0.1‘,

    ‘port‘=>‘8000‘,

    ‘event‘=>‘WSevent‘,//回调函数的函数名

    ‘log‘=>true,

    );

    $websocket = new websocket($config);

    $websocket->run();

server.php:通过cmd运行server.php,引用并实例化websocket.class.php类库,并执行run方法,使其充当一个"服务器",持续挂着这个连接,当客户端有消息就做出对应动作。

Index.html:

<!doctype html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>websocket_TEST</title>

<script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>

</head>

<body>

<textarea class="log" style="width: 100%; height: 500px;">

=======websocket======

</textarea>

<input type="button" value="连接" onClick="link()">

<input type="button" value="断开" onClick="dis()">

<input type="text" id="text">

<input type="button" value="发送" onClick="send()">

<script>

function link(){

var url=‘ws://127.0.0.1:8000‘;

socket=new WebSocket(url);

socket.onopen=function(){log(‘连接成功‘)}

socket.onmessage=function(msg){log(‘获得消息:‘+msg.data);console.log(msg);}

socket.onclose=function(){log(‘断开连接‘)}

}

function dis(){

socket.close();

socket=null;

}

function log(var1){

$(‘.log‘).append(var1+"\r\n");

}

function send(){

socket.send($(‘#text‘).attr(‘value‘));

}

function send2(){

var json = JSON.stringify({‘type‘:‘php‘,‘msg‘:$(‘#text2‘).attr(‘value‘)})

socket.send(json);

}

</script>

</body>

</html>

Index.html:HTML5提供了WebSocket API,所以,客户端实例化此API,参数为IP:端口,连接上服务端的WebSocket连接。

function roboot()

<?

function roboot($sign,$t){

global $websocket;

switch ($t)

{

case ‘hello‘:

$show=‘hello,GIt @ OSC‘;

break;

case ‘name‘:

$show=‘Robot‘;

break;

case ‘time‘:

$show=‘当前时间:‘.date(‘Y-m-d H:i:s‘);

break;

case ‘再见‘:

$show=‘( ^_^ )/~~拜拜‘;

$websocket->write($sign,‘Robot:‘.$show);

$websocket->close($sign);

return;

break;

case ‘天王盖地虎‘:

$array = array(‘小鸡炖蘑菇‘,‘宝塔震河妖‘,‘粒粒皆辛苦‘);

$show = $array[rand(0,2)];

break;

default:

$show=‘( ⊙o⊙?)不懂,你可以尝试说:hello,name,time,再见,天王盖地虎.‘;

}

$websocket->write($sign,‘Robot:‘.$show);

}

function roboot():指定了客户端的操作和服务端回复的信息,客户端发送‘ 天王盖地虎‘,服务端返回信息‘ 小鸡炖蘑菇‘/‘ 宝塔震河妖‘/‘ 粒粒皆辛苦‘。

文章最后来个小科普:

关于Socket 与 WebScoket

Socket 其实并不是一个协议。它工作在 OSI 模型会话层(第5层),是为了方便大家直接使用更底层协议(一般是 TCP 或 UDP )而存在的一个抽象层。

最早的一套 Socket API 是 Berkeley sockets ,采用 C 语言实现。它是 Socket 的事实标准,POSIX sockets 是基于它构建的,多种编程语言都遵循这套 API,在 JAVA、Python 中都能看到这套 API 的影子。

下面摘录一段更容易理解的文字(来自 http和socket之长连接和短连接区别):

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

主机 A 的应用程序要能和主机 B 的应用程序通信,必须通过 Socket 建立连接,而建立 Socket 连接必须需要底层 TCP/IP 协议来建立 TCP 连接。建立 TCP 连接需要底层 IP 协议来寻址网络中的主机。我们知道网络层使用的 IP 协议可以帮助我们根据 IP 地址来找到目标主机,但是一台主机上可能运行着多个应用程序,如何才能与指定的应用程序通信就要通过 TCP 或 UPD 的地址也就是端口号来指定。这样就可以通过一个 Socket 实例唯一代表一个主机上的一个应用程序的通信链路了。

而 WebSocket 则不同,它是一个完整的 应用层协议,包含一套标准的 API 。

所以,从使用上来说,WebSocket 更易用,而 Socket 更灵活。

再简单来说, Socket是一个应用程序接口,是抽象的,WebSocket和HTTP是具体实现,

参考文章:

https://www.zhihu.com/question/20215561 《 知乎回答:什么是WebSocket?》

https://zh.wikipedia.org/wiki/WebSocket 《维基百科:WebSocket》

http://zengrong.net/post/2199.htm 《zrong‘s blog》

原文:
https://segmentfault.com/a/1190000005041671

时间: 2024-09-29 21:13:13

简单又好用的聊天室技术——WebSocket的相关文章

聊天室技术-处理异常离线的方法

某些网友由于线路掉线,死机等原因,不能通过正常的途径离开聊天室,造成在线人数不能正常显示!解决的方法一般为 1 建立在线人数文件,里面保存在线人的id/pass/time 其中time 为最后的更新时间 2 聊天程序正常运行时每隔一段时间更新自己的 id/pass/time 通知系统自己在线,一般可以为1-2分钟 3 系统每格一段时间扫描一次在线人名单,查找那些已经超过规定时间(比如5分钟)没有更新的id,确认为已经异常离线 4 在线人数为文件里的行数,名单为行数据 我的现在提供下载的聊天室就是

学习WebSocket(二):使用Spring WebSocket做一个简单聊天室

聊天室高频率.低延时完全符合websocket的特点,所以聊天室使用websocket再适合不过了. 聊天室的功能并没有比上一节代码多多少,主要在握手阶段对用户的session做处理,对用户的消息进行分发和处理. 握手阶段HandshakeInterceptor需要做的处理 public class HandshakeInterceptor extends HttpSessionHandshakeInterceptor { ......... @Override public boolean b

基于WebSocket实现网页版聊天室

WebSocket ,HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议,其使用简单,应用场景也广泛,不同开发语言都用种类繁多的实现,仅Java体系中,Tomcat,Jetty,Spring等都提供了对WS的API支持.本篇不做理论探究,仅自娱自乐,简单实现网页版的聊天室功能,在实际开发场景中变通使用即可.废话不叽歪,直接撸出来—— 1  简单页面 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> &l

Java网络编程 - 基于UDP协议 实现简单的聊天室程序

最近比较闲,一直在抽空回顾一些Java方面的技术应用. 今天没什么事做,基于UDP协议,写了一个非常简单的聊天室程序. 现在的工作,很少用到socket,也算是对Java网络编程方面的一个简单回忆. 先看一下效果: 实现的效果可以说是非常非常简单,但还是可以简单的看到一个实现原理. "聊天室001"的用户,小红和小绿相互聊了两句,"聊天室002"的小黑无人理会,在一旁寂寞着. 看一下代码实现: 1.首先是消息服务器的实现,功能很简单: 将客户端的信息(进入了哪一个聊

PHP_D4_“简易聊天室 ”的具体技术实现

上面已经介绍了系统的关键技术,下面对具体实现进行详解: 1.开发时,经常需要利用一个配置文件来存储系统的参数,例如:数据库连接信息等.这样可以提高系统的可移植性,当系统的配置发生变化时,例如:更改服务器,就不用修改散布在各个页面的数据库连接信息,而只需修改配置文件即可. 下面创建一个系统配置文件sys_conf.inc,用来保存数据库连接信息: 1 <!--sys_conf.inc:系统配置文件------------------------------> 2 <?php 3 //数据库

&#8203;下面为大家介绍一个运用自己电脑当成服务器,然后开发一个简单的php聊天室程序的方法:

上一期我们说过B/S技术开发聊天有什么优点,这一期我们就来简单的说说用C/S技术开发又有什么特点? 一.稳定性和灵活性:用C/S技术可以将应用和服务进行分离.二.安全性:C/S对应是的是结构模式,一般只适用于局域网,所以安全性比较好.三.速度快:客户端与服务器端是直接连接的,中间没有经过别的环节,所以响应速度非常快.四.升级维护复杂:如果软件需要升级维护,那么每一台客户的机子都要进行相应的升级维护服务,那么这个过程肯定是比较繁琐的.综上所述,对于不同的聊天室需要采用不同的开发技术,但是国内目前很

视频聊天室用什么技术开发的?

视频聊天室有很多中不同的技术可以开发,下面为大家稍微举几个列子: 一.可以用纯C/S架构来进行开发,好处是功能实现起来会更加强大,缺点是开发成本极高,周期较长.一般不适合中小型企业站长运用. 二.通过开发插件来实现高性能的视频聊天室,不过它的缺点和纯C/S架构一样就是开发成本太高,目前网络木马盛行,很多开发人员对此类方式不太感冒. 三.利用纯web的手段去开发视频聊天室,它的优点是:开发成本低.运作效率高,可以通过简单的工具就能开发实现. 综上所述,目前最好的视频聊天室开发技术还是推荐用纯web

采用PHP实现”服务器推”技术的聊天室

传统的B/S结构的应用程序,都是采用"客户端拉"结束来实现客户端和服务器端的数据交换. 本文将通过结合Ticks(可以参看我的另外一篇文章:关于PHP你可能不知道的-PHP的事件驱动化设计),来实现一个服务器推的PHP聊天室简单构想. PHPer,尤其是用过set_cookie, header的,一定见过这样的提示信息:"Warning: Cannot modify header information – headers already sent by-..",

Python Socket 简单聊天室2

上篇文章写了一个简单的单线程的一问一答的简单聊天室.这次我们使用SocketServer模块搭建一个多线程异步的聊天室. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 # -*- coding:utf-8 -*- import SocketServer class  mysocketclass(SocketServer.BaseRequestHandler):     def handle(self):         client_inform