u3d粒子系统详解

时间: 2024-11-11 13:31:45

u3d粒子系统详解的相关文章

U3D局部坐标和全局坐标详解(或世界坐标)

父子化(摘自官文原文说明) 父子化 (Parenting) 是使用 Unity 时需要理解的最重要的概念之一.当某个游戏对象 (GameObject) 是另一个游戏对象 (GameObject) 的父级 (Parent) 时,子级 (Child) 游戏对象 (GameObject) 会像其父级 (Parent) 一样移动.旋转和缩放.正如您的手臂与躯干相连,转动躯干时,手臂因为与其相连也会移动.任何对象都可以有多个子级,但却只能有一个父级. 您可以通过将层级视图 (Hierarchy View)

Unity3D游戏开发之粒子系统实现详解

 今天为大家分享的是Unity3D中的粒子系统,粒子系统通常用来表现烟雾.云等高级效果,是一个十分注重制作技巧的部分,今天我们将以一个气泡的演示实例来一起学习如何在Unity3D中使用粒子系统.首先我们创建一个Unity3D项目,然后我们导入官方提供的粒子系统资源包,如下图: 接下来,我们创建一个粒子对象,如图所示: 接下来我们在属性面板中完成对粒子系统的设置,我们通过一张图来介绍这个属性面板: 接下来,我们单击Renderer,以设置该模块的Material属性,我们将官方提供的SoapB

【转载】3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解

原文:3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解 3D中z值会影响屏幕坐标系到世界坐标系之间的转换,2D中Z值不会产生影响(而只是屏幕宽高比会产生影响,z值只对深度剔除产生影响).所以U3D中如果用2D摄像机那么屏幕坐标和世界坐标之间的转换需要用指定的2D摄像机才行,如果用主3D摄像机那么UI转换会产生计算结果异常. 一.D3DXMatrixPerspectiveFovLH函数 作用:Builds a left-handed

NGUI制作ScrollView详解

教程说明 版本:NUGI 3.5.1 1.创建NGUI对象 2.创建ScrollView对象 3.为ScrollView添加UIGrid控件(要点1后面会说明) 4.给ScrollView添加滚动包含的对象,避免太复杂没法把握制作原理,只用简单的Sprite 5.依次给sprite添加触控响应(要点2,不添加就等着没效果) 和 拖动操作方式(要点3) 6.复制多个sprite,这时你发现这些都叠加在一起,这时UIGrid就发挥作用了,你只管运行看效果就知道,这些sprite会自动排版,强大的NG

GLSL-几何着色器详解跟实例(GS:Geometry Shader)[转]

[OpenGL4.0]GLSL-几何着色器详解和实例(GS:Geometry Shader) 一.什么是几何着色器(GS:Geometry Shader) Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式.vertex shader通常用来把顶点从模型空间变换到平面空间,vertex shader读取一个顶点,输出一个顶点.Pixel Shader读取单一pixel属性,输出包含颜色和Z信息的的片断.而geometry shader是Dir

WebGL/Three.js深度学习课程详解

课程介绍:适用于对WebGL.Three.js等3D技术感兴趣,却不知道如何入门的同学, 课程带领大家深入理解WebGL的原理. 课程目录:├─01-基础部分│      01-WebGL与three.js的基础.与opengl的关系.mp4│      02-编写第一个three.js程序.mp4│      03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4│      04-三维世界的组成(点.线).mp4│      05-坐标系的秘密(世界坐标.本地坐标).mp4│      06-

Spring事务管理(详解+实例)

写这篇博客之前我首先读了<Spring in action>,之后在网上看了一些关于Spring事务管理的文章,感觉都没有讲全,这里就将书上的和网上关于事务的知识总结一下,参考的文章如下: Spring事务机制详解 Spring事务配置的五种方式 Spring中的事务管理实例详解 1 初步理解 理解事务之前,先讲一个你日常生活中最常干的事:取钱. 比如你去ATM机取1000块钱,大体有两个步骤:首先输入密码金额,银行卡扣掉1000元钱:然后ATM出1000元钱.这两个步骤必须是要么都执行要么都

转载:DenseNet算法详解

原文连接:http://blog.csdn.net/u014380165/article/details/75142664 参考连接:http://blog.csdn.net/u012938704/article/details/53468483 本文这里仅当学习笔记使用,具体细节建议前往原文细度. 论文:Densely Connected Convolutional Networks 论文链接:https://arxiv.org/pdf/1608.06993.pdf 代码的github链接:h

MariaDB(MySQL)创建、删除、选择及数据类型使用详解

一.MariaDB简介(MySQL简介略过) MariaDB数据库管理系统是MySQL的一个分支,主要由开源社区在维护,采用GPL授权许可 MariaDB的目的是完全兼容MySQL,包括API和命令行,使之能轻松成为MySQL的代替品.在存储引擎方面,使用XtraDB(英语:XtraDB)来代替MySQL的InnoDB. MariaDB由MySQL的创始人Michael Widenius(英语:Michael Widenius)主导开发,他早前曾以10亿美元的价格,将自己创建的公司MySQL A