Xsolla很高兴采访了来自莫斯科的工作室 Ice-Pick Lodge的Golubeva。数天前,该公司已成功在Kickstarter上募集资金,创造出最知名的游戏“Pathologic” 。这是一个巨大而复杂的工程,预算远远超过25万美元。亚历山大告诉了我们用于翻拍的技术,并透露了有效集资的一些秘诀。
给我们介绍一下你的工作室吧。在游戏The Void发行之后你是如果度过这段艰难的日子的?
我常说,我们是一个小工作室,但实际上 如果是看自主开发的标准 ,我们是足够大的。我们有九个人的队伍。他们大多居住在莫斯科。一旦羽毛被挂上了我们的莫斯科办公室的门,一些黑恶势力就会把它拿走。在游戏“The Void”之后,和“Knock-Knock”之前,我们已经发布了一个游戏
“Cargo!”。这是一个喜剧游戏。 也正式我们工作室决定发布这样一种游戏的时候吧,来证明我们的确实在经历一个艰难的时候。
给我们说说最近Kickstarter的竞争活动吧。为什么你们决定回到集资步骤?为什么之前不发行Pathologic?似乎玩家这些年对这个游戏非常感兴趣呢,为什么现在才发行?
为什么我们会在可以直接获取用户的时候,向集资资源求助?我们喜欢这个简单而诚实的主意。你做的游戏是为真实玩家设计的;因此,这些人会帮助你改进游戏。你不需要浪费无谓的时间和步骤。然而,Kickstarter还很不够。所以,是时候我们再次提到我们有其他投资的时候了。
我们还没有开始宣布,因为这是一项巨大的工程,而且我们还在迟疑。万事具备,我们拥有有能力的团队,必要的技术和所有的一切,在最合适的时候会来发布Pathologic。
然而,存活下来的游戏是另外一个必须面临的问题了,我们总是有点恐惧来做一些复杂,硬件投资,但是同时,我们并不想有任何改变——我们没有简化游戏好让更多的玩家进入。现在很明显,人们不怕硬件产品,更愿意玩冒险和挑战性的游戏。
新的版本如何与其他的不同?
总的来说,并不是全新的。我们都是从头做起-图形设计,翻译,平衡——所有事情本应该是在一开始就做的。之前的版本做的太赶了。我们这次不用花11个小时来完成脚本工作。
这个游戏的预算是25万美金是么?你有一个大致的预算么?准备对外宣布么?
预算是非常大的。诚实来说-我们用别的投资。通过募资我们获得了现在的数字。这可以让我们的想法成为现实。
必须要说的是,我们是有预估的!通常来说,我们的资金大部分都用在了程序和模型上。游戏里的小镇并不是很大,但是非常密集;有许多的角色,内部装饰,工具,和所有有趣的东西。
开发这样一个复杂的游戏“Pathologic”主要的困难是什么?
最难的部分,就是从给予的宝贵的意见给我们的视觉设计师和艺术总监玩家(没有人教程序员如何做好自己的工作!)。在我看来,最困难的事情在这样一个大的项目优先。团队中的每个成员认为,他们的任务是最难的(所以做我举个例子,我是一个单纯的翻译)。而毫无疑问,每个人都做自己的工作非常好,但它可能很难使我们的劳动果实累累走到一起,到一个单一的生物体。
你们是如何准备活动的呢?需要多久?准备宣传影片和奖励很花钱么?
可惜的是,我们一直在准备争取比原价话多一点的时间,让我们思考活动的细节。我们一直在考虑“Pathologic”游戏的重做,在“Knock-Knock”上映之前!所做的一切都是我们自己做的。一个很好的运营商Scott MсLesly 帮助了我们许多。 当然,我们有许多的朋友,许多人也愿意帮助我们-比如校队脚本之类的。
在活动正式开始之前你们是如何在社区中工作的?
一年多以前,我们就宣布了Pathologic要重做。我们常常向社区请求帮助:他们帮助我们拍摄视频,借给我们道具等等。
在图形设计上你们采用的什么新技术呢?
我们将采用Unity。引擎很早就弄到了,同时也和许多游戏开发商建立了联系。我们之前的游戏也是Unity做的。我们有一个整套的艺术室-最好室可以充分的使用他们!
你坚持自己做游戏本地化。为什么不找一个代理呢?
在翻译方面,我想要提醒的是,很难让他们把他们自己完全倾注在同一个项目中,来了解到每个人的工作具体是什么。之前的Pathologic翻译是代理做的,但是不是很好。并不是说所有的代理都不好,但是好像不太适合Pathologic。
这个游戏是由一家游戏公司的CEO编辑写的。在Pathologic里,没有随意的文字,它装满了双关语,比喻和双重意义的词汇。只有在与作家密切合作之后你才能了解翻译的意思,你有工作的每一个细节。当然,有可能找到一个外包,可以帮你做深入的调查,但是如果我们需要我们会顾这样的团队来做。
我们有非常专业的团队来翻译“The Void”德文版本。他们并不是Ice-Pick Lodge的官方团队,也不生活在莫斯科。他们实际上做的更深入比普通的翻译。
如果你的活动在Kickstarter上获得成功之后,你们会想接受粉丝的捐赠么?
如果他们愿意捐赠的话。有些奖励是可以的。我们也在做我们小的集资平台叫做“Strings”.暂时没有对外开放,但是活动结束之后我们会再次开启。
你们准备如何与社区合作?平时你们一般多久更新?
我们试图回答所有的问题,并对我们的玩家毫无保留。我们现在每隔两天就进行更新;在活动结束之后可能会变的比较慢,但是依旧在那儿。内测和公测都已经在Kickstarter奖励中。希望这种成都的开放对我们和整个游戏社区都有好处。
游戏定价背后的原因是什么?
定价上我们非常诚实-这个价格是我们一开始基本价格。清单非常的多样化:背景音乐,杂志,海报,珠宝,雕像,面具等。而且,每个支持我们游戏的人都将在游戏中获得奖励。
您能告诉我们一些关于Pathologic的棋牌游戏么?
我们曾经见过一组棋牌游戏设计师。他们说Pathologic鼓励他们去做一个有趣的项目,并问我们是否愿意帮助他们做视觉效果和文字内容。我们欣然接受了这个机会。我们的合作非常顺利:他们比我们更懂得如何做好一款卡牌游戏,而且我们对设计这块负责,因此,结果是还会延续电子游戏的风格。
之后准备用哪种渠道来销售你的游戏呢?Steam, GOG?
幸运的是,这个时代所有的渠道都很合适。我们会在Steam, GOG, 也许Desura或者是Humble
Store里销售Pathologic游戏。我们也会设计我们自己的商店。