大三课程设计周自己一个人写的迷宫小游戏
(一)课题内容
- 实现走迷宫。
- 主要功能为界面显示、上下左右键的响应以及当前步数统计。
- 通过该课题全面熟悉数组、字符串等的使用,掌握程序设计的基本方法及友好界面的设计。
(二)课题要求
1. 基本要求
(1)游戏界面显示:迷宫地图、上下左右移动的特效。
(2)动作选择:上下左右键对应于上下左右的移动功能,遇到障碍的处理。
(3)得分统计功能:步数等。
2. 扩展要求
(1)用户数据管理。
(2)设计一个自动走迷宫的程序,使得得到最短路径。
(三)组队分工情况
- 团队名称:import python
- 团队成员:Wonz(没错就我一个人)
- 分工:全部(好像给自己挖了个巨坑)
(四)ToDo
- 2018.10.29-2018.10.30:学习
PyQt5
+Tkinter
- 2018.10.31:学习
Pygame
、熟悉Python
、实现随机生成迷宫地图程序 - 2018.11.1:实现游戏界面程序、得分统计功能程序
- 2018.11.2:学习
Python
+MySQL
,实现用户数据管理程序 - 2018.11.3-2018.11.5:设计
AI 算法
,实现自动走迷宫程序(DFS、BFS、强化学习、遗传算法)
(五)实际进度
- 2018.10.29:学习
PyQt5
- 2018.10.30:学习
Tkinter
- 2018.10.31:放弃
PyQt5
、Tkinter
,转Pygame
- 2018.11.1:尝试实现迷宫地图程序
- 2018.11.2-2018.11.3:实现迷宫地图程序
- 2018.11.4-2018.11.6:生成角色、实现键盘控制走迷宫、实现计分功能,改障碍处理的 bug(改了三天)
- 2018.11.7:尝试实现
遗传算法
自动走迷宫,设置数据库连接 - 2018.11.8:放弃
遗传算法
,转向强化学习
中的Deep Q Network
实现自动走迷宫 - 2018.11.9:
Deep Q Network
中的TensorFlow
框架看不懂,放弃,转DFS
,验收 - 2018.11.10:实现人工生成迷宫地图,非随机生成
- 2018.11.11:凌晨 3 点睡,早上 7 点多起,一直写报告到下午 5 点
(六)文件说明
- main.py 为主函数
- maze.py 为随机生成迷宫函数
- color.py 为存储颜色函数
- main_new.py 为被老师验收之后自己重写的主函数
- mapp.py 为被老师验收之后自己重写的自己设计的迷宫(非随机生成迷宫)
- 由于时间等原因,第二种生成迷宫的 AI 算法还未实现
(七)结果展示
1. 随机生成地图版本
- 游戏界面
- 开始游戏:左上角有步数统计
- 遇到障碍的信息反馈
- AI自动走迷宫(程序还有待完善,步数统计存在问题)
- 存在的问题:有时 AI 程序会崩溃,暂时还没有找到 bug
2. 非随机生成地图的迷宫
- 游戏界面:起点在最右边,终点在最左边红色位置
- 开始游戏:左上角有步数统计
- 遇到障碍的信息反馈
- 走出迷宫:输出“Win”
(八)不足与反思
- 基础不扎实:选了不是很熟悉的 Python 语言,期间复习语法也花了点时间
- 自己给自己挖坑:拒绝了同学们的组队邀请,一个人做三个人的任务,结果做不好
- 时间管理不够高效:进度安排不够科学,总是完不成自己规定的任务
- 需求不明确:确实是自己没有问清楚老师的需求,导致自己的程序老师不满意,是自己的问题
(九)项目地址
(十)Liscense
原文地址:https://www.cnblogs.com/wonz/p/12312106.html
时间: 2024-10-08 14:31:11