1.结构型模式的讨论
我们可以注意到了结构型模式之间的相似性,尤其是他们的参与者与协作之间的相似性。这可能是因为结构型模型依赖于同一个很小的语言机制集合构造代码和对象:但继承和多继承机制用于基于类的模型,而对象组合机制用于对象模型。但是这些相似性掩盖了这些模型的不同意图。
2.Adapter和Bridge模式
Adapter模型和Bridge模型具有一些共同的特征。他们都给另一个对象提供了一定程度上的间接性,因为有利于系统的灵活性。他们都涉及到从自身以外的一个接口向这个对象转发请求。
这些模式的不同之处主要在于它们各自的用途 Adapter模式主要是为了解决两个已有接口之间不匹配的问题。他不考虑这些接口是怎样实现的,他不考虑他们各自可能会如何演化。这种方式不需要对两个独立设计的类中的任一个进行重新设计,就能够使它们协同工作。另一方面,Bridge模式则对抽象接口与它的(可能是多个)实现部分进行桥接。虽然这一模式允许你修改实现它的类,他仍然为用户提供了一个稳定的接口。Bridge模式也会在系统演化时适应新的实现。
由于这些不同点,Adapter和Bridge模式通常被用于软件生命周期的不同阶段。当你发现两个不兼容的类必须同时工作时,就必须使用Adapter模式,其目的一般是为了避免代码重复。此处耦合不可预见。相反,Bridge的使用者必须事先知道:一个抽象将由多个实现部分,并且抽象和实现两者是独立演化的。Adapter模式在类已经设计好后实施;而Bridge模式在设计类之前实施。在并不意味着Adapter模式不如Bridge模式,只是因为他们针对了不同的问题。
你可以认为facade是另一外一组对象的适配器。但这种解释忽视一个事实:即Facade定义一个新的接口,而Adapter则复用一个原有的接口。记住,适配器使两个已有的接口协同工作,而不是定义一个全新的接口。
3.Composite、Decorator与Proxy
Composite模式和Decorator模式具有类似的结构图,这说明他们都基于递归组合来组织可变数目的对象。这一共同点可能会使你认为,Decorator对象是一个退化的Composite,但这一观点没有领会 Decorator模式要点。相似点仅止于递归组合,同样,这是因为这两个模式的目的不同。
Decorator旨在使你能够不需要生成子类即可给对象添加职责。这样就避免了静态实现所有功能组合,从而导致子类急剧增加。Composite则有不同的目的,它旨在构造类,是多个相关的功能能够以统一的方式处理,而多重对象可以被当作一个对象来处理。它重点不在于修饰而在于表示。
尽管他们目的截然不同,但却具有互补性。因此composite和Decorator模式通常协同使用,在使用这两种模式进行设计时,我们无需定义新的类,仅需将一些对象插接在一起即可构建应用。这时系统将会有一个抽象类,他有一些composite子类和decorator子类,还有一些实现系统的基本构建模块。此时,composite和decorator将拥有共同的接口。从Decorator模式的角度看,composite是一个ConcregeComponent。而从composite模式的角度看,decorator是一个Leaf。
另一种与decorator模式结构相似的模式是Proxy。这两种模式都描述了怎样为对象提供一定程度上的间接引用,proxy和decorator对象的实现部分都保留了指向另一个对象的指针,它们向这个对象发送请求。然而同样,他们具有不同的设计目的。
像Decorator模式一样,Proxy模式构建成一个对象为用户提供一致性接口。但与Decorator模式不同的是,Proxy模式不能动态地添加或分离性质,它也不是为递归组合而设计的。它的目的是,当直接访问一个实体不方便或者不符合需要时,为这个实体提供一个替代者,例如,实体在远程设备上,访问受到限制或者实体是持久存储的。
在Porxy模式中,实体定义了关键功能,而Proxy提供(或拒绝)对它的访问。在Decorator模式中,组件仅提供了部分功能,而一个或多个Deocorator负责完成其他功能。Decorator模式适用于编译时不能确定对象的全部功能的情况。这种开放性使递归组合成为Decorator模式中一个必不可少的部分。而Proxy模式中则不是这样,因为Proxy模式强调一种关系(Proxy与它的实体),这种关系可以静态表达。
模式间的这种差异性非常重要,因为他们针对了面向对象设计过程中一些特定的经常发生问题的解决办法。但这并不意味着这些模式不能结合使用。可以设想有一个proxy-decorator,它可以给proxy添加功能,或是一个decorator-proxy用来修饰一个远程对象。
引用:
http://openhome.cc/Gossip/DesignPattern/DecoratorPattern.htm