20170906-多线程之ThreadLocal

之前看了几篇ThreadLocal 的介绍 说了很多让人误解的东西  比如 ThreadLocal 是解决多线程共享数据的问题。。等等

参考文献:http://www.iteye.com/topic/103804   说的挺接地气

1.首先,ThreadLocal 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的。各个线程中访问的是不同的对象另外,说ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new 对象 的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本。通过ThreadLocal.set()将这个新创建的对象的引用保存到各线程的自己的一个map中,每个线程都有这样一个map,执行ThreadLocal.get()时,各线程从自己的map中取出放进去的对象,因此取出来的是各自自己线程中的对象,ThreadLocal实例是作为map的key来使用的。

2.

而作为ThreadLocal实例的变量只有 threadLocalHashCode 这一个,nextHashCode 和HASH_INCREMENT 是ThreadLocal类的静态变量,实际上HASH_INCREMENT是一个常量,表示了连续分配的两个ThreadLocal实例的threadLocalHashCode值的增量,而nextHashCode 的表示了即将分配的下一个ThreadLocal实例的threadLocalHashCode 的值。

每个ThreadLocal当然只能放一个对象。要是需要放其他的对象,就再new 一个新的ThreadLocal出来,这个新的ThreadLocal作为key,需要放的对象作为value,放在ThreadLocalMap中。。。。

就是ThreadLocal.set()  里把ThreadLocal的实例作为KEY 对象作为value 每个ThreadLocal实例后边只存一个对象  上边三个常量就是每次实例不同的标识

时间: 2024-11-06 09:24:51

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