20170906-多线程之ThreadLocal

之前看了几篇ThreadLocal 的介绍 说了很多让人误解的东西  比如 ThreadLocal 是解决多线程共享数据的问题。。等等

参考文献:http://www.iteye.com/topic/103804   说的挺接地气

1.首先,ThreadLocal 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的。各个线程中访问的是不同的对象另外,说ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new 对象 的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本。通过ThreadLocal.set()将这个新创建的对象的引用保存到各线程的自己的一个map中,每个线程都有这样一个map,执行ThreadLocal.get()时,各线程从自己的map中取出放进去的对象,因此取出来的是各自自己线程中的对象,ThreadLocal实例是作为map的key来使用的。

2.

而作为ThreadLocal实例的变量只有 threadLocalHashCode 这一个,nextHashCode 和HASH_INCREMENT 是ThreadLocal类的静态变量,实际上HASH_INCREMENT是一个常量,表示了连续分配的两个ThreadLocal实例的threadLocalHashCode值的增量,而nextHashCode 的表示了即将分配的下一个ThreadLocal实例的threadLocalHashCode 的值。

每个ThreadLocal当然只能放一个对象。要是需要放其他的对象,就再new 一个新的ThreadLocal出来,这个新的ThreadLocal作为key,需要放的对象作为value,放在ThreadLocalMap中。。。。

就是ThreadLocal.set()  里把ThreadLocal的实例作为KEY 对象作为value 每个ThreadLocal实例后边只存一个对象  上边三个常量就是每次实例不同的标识

时间: 2024-08-15 08:38:07

20170906-多线程之ThreadLocal的相关文章

java多线程之ThreadLocal

ThreadLocal保证数据同步 package Thread.Common; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.TimeUnit; class Accessor implements Runnable { private final int id; pub

多线程之ThreadLocal

Java并发编程:深入剖析ThreadLocal 想必很多朋友对ThreadLocal并不陌生,今天我们就来一起探讨下ThreadLocal的使用方法和实现原理.首先,本文先谈一下对ThreadLocal的理解,然后根据ThreadLocal类的源码分析了其实现原理和使用需要注意的地方,最后给出了两个应用场景. 以下是本文目录大纲: 一.对ThreadLocal的理解 二.深入解析ThreadLocal类 三.ThreadLocal的应用场景 若有不正之处请多多谅解,并欢迎批评指正. 请尊重作者

Java多线程之ThreadLocal总结2

ThreadLocal是什么 早在JDK 1.2的版本中就提供Java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路.使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序. 当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本. 从线程的角度看,目标变量就象是线程的本地变量,这也是类名中"Local"所要表达的意

Java多线程之ThreadLocal和Volatite的使用

Java 内存模型来屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存差异,达到跨平台的内存访问效果.JLS(Java语言规范)定义了一个统一的内存管理模型JMM(Java Memory Model) Java内存模型规定了所有的变量都存储在主内存中,此处的主内存仅仅是虚拟机内存的一部分,而虚拟机内存也仅仅是计算机物理内存的一部分(为虚拟机进程分配的那一部分). Java内存模型分为主内存,和工作内存.主内存是所有的线程所共享的,工作内存是每个线程自己有一个,不是共享的. 每条线程还有自己的工作内存,线程的工作内存

线程之ThreadLocal使用

前言: 最近在学习总结Android的动画效果,当学到Android属性动画的时候大致看了下源代码,里面的AnimationHandler存取使用了ThreadLocal,激起了我很大的好奇心以及兴趣!查阅了一下资料发现Android最重要的Handler消息机制里面的Looper存储也是采用ThreadLocal,开源框架EventBus存储当前线程下的发送事件队列状态也是采用ThreadLocal,那么为何要使用ThreadLocal呢?ThreadLocal是什么呢?它能解决什么样的问题呢

OC多线程之GCD ----- 2

dispatch_create生成的Queue不管是并行队列还是串行队列,其优先级都是默认优先级 但是可以用dispatch_set_target_queue来改变队列的优先级 dispatch_set_target_queue(原来的队列, 目标优先级队列) 使用这个函数需要获取两个队列,一个是需要变更优先级的队列,一个是指定优先级的队列(指定优先级的队列可以通过get_global获得) 如果多个串行队列优先级相同,那么这些队列里的任务也会串行执行 dispatch_after函数并不能非常

JAVA多线程之wait/notify

本文主要学习JAVA多线程中的 wait()方法 与 notify()/notifyAll()方法的用法. ①wait() 与 notify/notifyAll 方法必须在同步代码块中使用 ②wait() 与  notify/notifyAll() 的执行过程 ③中断 调用wait()方法进入等待队列的 线程 ④notify 通知的顺序不能错 ⑤多线程中测试某个条件的变化用 if 还是用 while? ①wait() 与 notify/notifyAll 方法必须在同步代码块中使用 wait()

多线程之AutoResetEvent

我们在线程编程的时候往往会涉及到线程的通信,通过信号的接受来进行线程是否阻塞的操作. AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信.通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源. AutoResetEvent 的方法有很多,具体方法和扩展方法请详见AutoResetEvent类,最常用方法中就有Set()和WaitOne(). 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号.如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的

Java多线程之wait(),notify(),notifyAll()

在多线程的情况下,因为同一进程的多个线程共享同一片存储空间,在带来方便的同一时候,也带来了訪问冲突这个严重的问题.Java语言提供了专门机制以解决这样的冲突,有效避免了同一个数据对象被多个线程同一时候訪问. wait与notify是java同步机制中重要的组成部分.结合与synchronizedkeyword使用,能够建立非常多优秀的同步模型. synchronized(this){ }等价于publicsynchronized void method(){.....} 同步分为类级别和对象级别