教你做炫酷的碎片式图片切换 (canvas)

前言

老规矩,先上 DEMO源码。图片区域是可以点击的,动画会从点击的位置开始发生。

本来这个效果是我3年前做的,只是当是是用无数个 div 标签完成的,性能比较成问题,在移动端完全跑不动。最近心血来潮想学习一个做 CSS 效果很厉害的大神用纯 CSS 实现,无奈功力不够只能放弃,最终选择用 canvas 来完成了。

准备工作

1. 首先准备相同尺寸的图片若干张,本例中图片尺寸均为 1920 * 1080(注意:这里的尺寸是原始图片的尺寸,不是通过 css 显示在页面上的尺寸)。为方便之后的使用,将这些图片加入 HTML 中一隐藏元素里备用。

<div class=‘hide‘>
    <img class=‘img‘ src=‘./images/a.jpg‘ />
    <img class=‘img‘ src=‘./images/b.jpg‘ />
    <img class=‘img‘ src=‘./images/c.jpg‘ />
    <img class=‘img‘ src=‘./images/d.jpg‘ />
    <img class=‘img‘ src=‘./images/e.jpg‘ />
</div>
.hide {
    display: none;
}

2. 在 HTML 中插入 canvas 画布,尺寸自定,但必须保证与图片资源宽高比一致。本例中画布尺寸为 800 * 450。

<canvas id="myCanvas" width="800" height="450">您的浏览器不支持 CANVAS</canvas>

3. 基础代码如下,首先获取画布的 context 对象;其次获取图片对象;最后通过 drawImage 方法将图片绘制出来。

var ctx = document.querySelector(‘#myCanvas‘).getContext(‘2d‘),
    img = document.querySelector(‘.img‘);

ctx.beginPath();
ctx.drawImage(img, 0, 0);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

实现

相信很多人看完很快就能明白,这是用若干个小的单元组合在一起,每个单元只负责绘制图片的一小部分,最后拼在一起就成了一张完整的图片。

那么在具体讲解源码之前,先让我们来复习一下 canvas 中 drawImage 函数的用法。由于我们需要用到该函数9个参数的情况,参数较多,需要牢记这些参数的意义和参考的对象。

context.drawImage(img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height);

· img:规定要使用的图像、画布或视频

· sx:开始剪切的 x 坐标位置

· sy:开始剪切的 y 坐标位置

· swidth:被剪切图像的宽度

· sheight:被剪切图像的高度

· x:在画布上放置图像的 x 坐标位置

· y:在画布上放置图像的 y 坐标位置

· width:要使用的图像的宽度

· height:要使用的图像的高度

我相信即使将上面这些参数罗列出来,在开发的时候还是很容易晕。这里推荐给大家一个小技巧:除去第一个 img 参数以外还有8个参数,其中前4个参数的尺寸参考的对象是原图,即 1920 * 1080;后4个参数的尺寸参考的对象是画布,即 800 * 450。

记住这个口诀,在实际编写的时候就不容易晕了。

分格

分格是要定下在画布中一个单元的尺寸,最重要的是单元尺寸可以被画面的两条边长所整除,即单元尺寸应为画面宽高的公约数。公约数不一定是最大公约数或最小公约数,因为过大效果不够炫,过小性能会有压力。

以本例画板 800 * 450 的尺寸为例,我这里选取 25 * 25 为单元尺寸,即整个画布由 32 * 18 共 576 个单元格组成。分好格之后我们需要先计算一些基本的参数备用。

var imgW = 1920, //图片原始宽/高
    imgH = 1080;

var conW = 800, //画布宽/高
    conH = 450;

var dw = 25, //画布单元格宽/高
    dh = 25;

var I = conH / dh, //单元行/列数
    J = conW / dw;

var DW = imgW / J, //原图单元格宽/高
    DH =imgH / I;

前三组参数是我们之前定下的,需要注意的,在算第四组行/列数时要清楚:行数 = 画布高度 / 单元格高度;列数 = 画面宽度 / 单元格宽度。如果这点搞反了,后面就蒙逼了。最后一组 DW/DH 是放大换算到原图上的单元格尺寸,用于后面裁切图片使用。

绘制

循序渐进,我们先绘制最左上角的那个单元格。因为其原图裁切位置与画布摆放位置都是 (0, 0),所以最简单。

ctx.drawImage(img, 0, 0, DW, DH, 0, 0, dw, dh);

成功了。那现在要绘制第2行,第3列的图片该怎么写呢。

var i = 2,
    j = 3;
ctx.drawImage(img, DW*j, DH*i, DW, DH, dw*j, dh*i, dw, dh);

这里容易搞混的是:裁剪或摆放的横坐标为单元格宽度 * 列号,纵坐标为单元格高度 * 行号。

为了方便,封装一个负责渲染的纯净函数,其不参与逻辑,只会根据传入的图片对象及坐标进行绘制。

function handleDraw(img, i, j) {
    ctx.drawImage(img, DW*j, DH*i, DW, DH, dw*j, dh*i, dw, dh);
}

封装好渲染方法之后,通过行数和列数的双重循环把整张图片渲染出来。

ctx.beginPath();

for (var i = 0; i < I; i ++) {
    for (var j = 0; j < J; j ++) {
        handleDraw(img, i, j);
    }
}

ctx.closePath();
ctx.stroke();

完美~。其实到这一步核心部分就完成了,为什么呢?因为此时这幅图片已经是由几百个单元格拼合而成的,大家可以凭借天马行空的想像赋予其动画效果。

在分享自己的动画算法之前,先给大家看下拼错是什么样的~

还有点炫酷~

动画算法

下面分享下我的动画算法。Demo 里的效果是怎么实现的呢?

由于在画布的网格上,每个单元格都有行列号(i,j)。我希望能给出一个坐标(i,j)后,从近到远依次得出坐标周围所有菱形上的点。具体如下图,懒得做图了~

比如坐标为(3,3)

距离为 1 的点有(2,3)、(3,4)、(4,3)、(3,2)共4个;

距离为 2 的点有(1,3)、(2,4)、(3,5)、(4,4)、(5,3)、(4,2)、(3,1)、(2,2)共8个;

........

求出这一系列点的算法也很容易, 因为菱形线上的点与坐标的 行号差值的绝对值 + 列号差值的绝对值 = 距离,具体如下:

function countAround(i, j, dst) {
    var resArr = [];
    for (var m = (i-dst); m <= (i+dst); m++) {
        for (var n = (j-dst); n <= (j+dst); n++) {
            if ((Math.abs(m-i) + Math.abs(n-j) == dst)) {
                resArr.push({x: m, y: n});
            }
        }
    }
    return resArr;
}

该函数用于给定坐标和距离(dst),求出坐标周围该距离上的所有点,以数组的形式返回。但是上面的算法少了边界限制,完整如下:

countAround(i, j, dst) {
    var resArr = [];
    for (var m = (i-dst); m <= (i+dst); m++) {
        for (var n = (j-dst); n <= (j+dst); n++) {
            if ((Math.abs(m-i) + Math.abs(n-j) == dst) && (m >=0 && n >= 0) && (m <= (I-1) && n <= (J-1))) {
                resArr.push({x: m, y: n});
            }
        }
    }
    return resArr;
}

这样我们就有了一个计算周围固定距离上所有点的纯净函数,接下来就开始完成动画渲染了。

首先编写一个用于清除单元格内容的清除函数,只需要传入坐标,就能清除该坐标单元格上的内容,等待之后绘制新的图案。

handleClear(i, j) {
    ctx.clearRect(dw*j, dh*i, dw, dh);
}

anotherImg 为下一张图,最后通过 setInterval 不断向外层绘制新的图片完成碎片式的渐变效果。

var dst = 0,
intervalObj = setInterval(function() {
    var resArr = countAround(i, j, dst);

    resArr.forEach(function(item, index) {
        handleClear(item.x, item.y);
        handleDraw(anotherImg, item.x, item.y);
    });

    if (!resArr.length) {
        clearInterval(intervalObj);
    }
    dst ++;
}, 20);

当 countAround 返回的数组长度为0,即到坐标点该距离上的所有点都在边界之外了,就停止定时器循环。至此所有核心代码已经介绍完毕,具体实现请查看源码

现在给定画布上任意坐标,就能从该点开始向四周扩散完成碎片式的图片切换效果。

在自动轮播时,每次从预设好的8个点(四个角及四条边的中点)开始动画,8个点坐标如下:

var randomPoint = [{
    x: 0,
    y: 0
}, {
    x: I - 1,
    y: 0
}, {
    x: 0,
    y: J - 1
}, {
    x: I - 1,
    y: J - 1
}, {
    x: 0,
    y: Math.ceil(J / 2)
}, {
    x: I - 1,
    y: Math.ceil(J / 2)
}, {
    x: Math.ceil(I / 2),
    y: 0
}, {
    x: Math.ceil(I / 2),
    y: J - 1
}]

点击时,则算出点击所在单元格坐标,从该点开始动画。

function handleClick(e) {
    var offsetX = e.offsetX,
      offsetY = e.offsetY,
      j = Math.floor(offsetX / dw),
      i = Math.floor(offsetY / dh),

    //有了i, j,开始动画...
},

目前该效果只是 Demo 阶段,有空的话会将该效果插件化,方便有兴趣的朋友使用。

感谢你的浏览,希望能有所帮助

时间: 2024-08-21 17:08:46

教你做炫酷的碎片式图片切换 (canvas)的相关文章

Android 教你打造炫酷的ViewPagerIndicator 不仅仅是高仿MIUI

1.概述 哈,今天给大家带来一个ViewPagerIndicator的制作,相信大家在做tabIndicator的时候,大多数人都用过 TabPageIndicator,并且很多知名APP都使用过这个开源的指示器.大家有没有想过如何自己去实现这样的一个指示器,并且代码会有多复杂 呢~~~今天,我就带领大家来从无到有的实现这样一个指示器,当然了,不准备一模一样,搞得没有创新似的,再看标题,跟MIUI相关,所以我们准备做一个 特性与TabPageIndicator一致的,但是样子和MIUI的Tab一

基于HTML5 SVG和CSS3炫酷蹦床式图片切换特效

今天给大家分享一款效果非常炫酷的HTML5 SVG和CSS3蹦床式图片切换特效插件.该图片切换插件在进行图片切换时,整个屏幕就像一张大蹦床一样,将图片弹射出去,切换到另一张图片,效果非常有创意.效果图如下: 在线预览   源码下载 HTML结构 该图片切换特效的HTML结构中,第一个元素是SVG图形,当切换图片时,它将从一个规则的矩形变为一个被压缩的矩形. <div class="stack"> <ul id="elasticstack" clas

炫酷CSS3鼠标hover图片缩放和标题效果

这是一款使用纯CSS3制作的效果非常炫酷的鼠标滑过图片缩放和标题效果.该CSS3图片效果中图片的边框被制作为不停动画的护栏效果,当用鼠标滑过图片时,图片会有非常炫酷的动画效果. CSS3 animations是一个非常神奇的技术,相比于javascript和flash,它只用少量的代码就可以制作出平滑的动画效果.现在,所有的现代浏览器,包括IE9都支持CSS3 transitions 和 animations. 在线演示:http://www.htmleaf.com/Demo/201502081

QT做炫酷界面的办法

1. 这年头想要酷炫, 还是用web最方便, QT自带嵌入式webkit, 然后用d3.js D3.js - Data-Driven Documents什么的, 各种酷炫的互动表随手而来.这里有各种各样酷炫的例子:Gallery · mbostock/d3 Wiki · GitHub 2. QSS 3. QT Quick

js网站轮播图怎么做如何做?鸡哥教你简单制作效果炫酷

日了狗啦,刚刚鸡哥辛苦码了那么多字全丢了又要重新写,这是第二遍写了...今天鸡哥给小白写个不需要写js原生代码,只需要几个插件和一段通俗易懂得jquery代码就能搞定的轮播图,当然js原生代码写着也不算很繁琐,但是有些浪费时间,更何况很多人并不会用js直接写包括鸡哥,当年在学校还是研究过一段时间js的,当时还独自写了一个轮播图俘获了多少同班妹子的芳心,不过现在是基本废了,这东西要常写,不然忘的很快. 唉,本来还有妹子等着鸡哥呢,我这一大意文章丢了,重新写的话估计来不及了,先打个电话让妹子回家吧~

教你用原生CSS写炫酷页面切换效果,跟第三方组件说拜拜

因为项目需要,别人想让我给他写一个个人博客,并且给了我一个其他人的网页,可以点此查看.有的同学可能说了,第三方博客框架这么多,为什么还要去手写的,你说这个有可能是没有看到打开这个博客. 样式介绍 给大家看一下这个网页的大体样式. 这个界面可以说是非常漂亮,整体也是一个响应式布局,总体来说还算不错.但是抛开页面设计,这个网站有一个致命的缺点,就是没有做懒加载,这么多页面其实就是一个HTML文件,所有的资源图片以及文字信息等全部是一次性加载,所以你想打开这个界面还是比较困难的,需要等待一些时间. 我

uwp - 做一个相对炫酷的动画按钮/按钮动画

看腻了系统自带的button animation何不尝试下自定义一个较为炫酷的动画顺便提升用户体验.效果图: 动画分为几个部分,分别是:内圆从中心放大(1)并同时渐隐(2),外圆从中心放大(3)并同时渐隐(4),按钮整体从中心缩小放大(5),非常简单对吧,代码也是. 为了方便调用,我用一个自定义用户控件来做,图标是用iconfont,这样可以在任何地方使用,首先新建[AnimationButton.xaml]用户控件,前台代码将自动生成的部分替换: <UserControl.Resources>

手把手带你做一个超炫酷loading成功动画view Android自定义view

写在前面: 本篇可能是手把手自定义view系列最后一篇了,实际上我也是一周前才开始真正接触自定义view,通过这一周的练习,基本上已经熟练自定义view,能够应对一般的view需要,那么就以本篇来结尾告一段落,搞完毕设的开题报告后去学习新的内容. 有人对我说类似的效果网上已经有了呀,直接拿来就可以用,为什么还要写.我个人的观点是:第三方控件多数不能完全满足UI的要求,如果需要修改,那么必须理解他的实现,所以很有必要自己去写一款出来,成为程序的创造者,而不单单是使用者.所以,写一写已经实现的效果,

神奇的Python,一行代码能做哪些炫酷的事情?

可能大家在网上已经看过类似的python单行代码可以实现的功能,比如: 九九乘法表: print(' '.join([' '.join(['%s*%s=%-2s'%(y,x,x*y)for y in range(1,x+1)]) for x in range(1,10)])) 或者输出前100项斐波那契数列的值: print([x[0] for x in [ (a[i][0], a.append((a[i][1], a[i][0]+a[i][1]))) for a in ([[1,1]], )