[转] 计算几何模板Orz

  1   1 #include<math.h>
  2   2 #define MAXN 1000
  3   3 #define offset 10000
  4   4 #define eps 1e-8
  5   5 #define PI acos(-1.0)//3.14159265358979323846
  6   6 //判断一个数是否为0,是则返回true,否则返回false
  7   7 #define zero(x)(((x)>0?(x):-(x))<eps)
  8   8 //返回一个数的符号,正数返回1,负数返回2,否则返回0
  9   9 #define _sign(x)((x)>eps?1:((x)<-eps?2:0))
 10  10 struct point
 11  11 {
 12  12     double x,y;
 13  13 };
 14  14 struct line
 15  15 {
 16  16     point a,b;
 17  17 };//直线通过的两个点,而不是一般式的三个系数
 18  18 //求矢量[p0,p1],[p0,p2]的叉积
 19  19 //p0是顶点
 20  20 //若结果等于0,则这三点共线
 21  21 //若结果大于0,则p0p2在p0p1的逆时针方向
 22  22 //若结果小于0,则p0p2在p0p1的顺时针方向
 23  23 double xmult(point p1,point p2,point p0)
 24  24 {
 25  25     return(p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);
 26  26 }
 27  27 //计算dotproduct(P1-P0).(P2-P0)
 28  28 double dmult(point p1,point p2,point p0)
 29  29 {
 30  30     return(p1.x-p0.x)*(p2.x-p0.x)+(p1.y-p0.y)*(p2.y-p0.y);
 31  31 }
 32  32 //两点距离
 33  33 double distance(point p1,point p2)
 34  34 {
 35  35     return sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
 36  36 }
 37  37 //判三点共线
 38  38 int dots_inline(point p1,point p2,point p3)
 39  39 {
 40  40     return zero(xmult(p1,p2,p3));
 41  41 }
 42  42 //判点是否在线段上,包括端点
 43  43 int dot_online_in(point p,line l)
 44  44 {
 45  45     return zero(xmult(p,l.a,l.b))&&(l.a.x-p.x)*(l.b.x-p.x)<eps&&(l.a.y-p.y)*(l.b.y-p.y)<eps;
 46  46 }
 47  47 //判点是否在线段上,不包括端点
 48  48 int dot_online_ex(point p,line l)
 49  49 {
 50  50     return dot_online_in(p,l)&&(!zero(p.x-l.a.x)||!zero(p.y-l.a.y))&&(!zero(p.x-l.b.x)||!zero(p.y-l.b.y));
 51  51 }
 52  52 //判两点在线段同侧,点在线段上返回0
 53  53 int same_side(point p1,point p2,line l)
 54  54 {
 55  55     return xmult(l.a,p1,l.b)*xmult(l.a,p2,l.b)>eps;
 56  56 }
 57  57 //判两点在线段异侧,点在线段上返回0
 58  58 int opposite_side(point p1,point p2,line l)
 59  59 {
 60  60     return xmult(l.a,p1,l.b)*xmult(l.a,p2,l.b)<-eps;
 61  61 }
 62  62 //判两直线平行
 63  63 int parallel(line u,line v)
 64  64 {
 65  65     return zero((u.a.x-u.b.x)*(v.a.y-v.b.y)-(v.a.x-v.b.x)*(u.a.y-u.b.y));
 66  66 }
 67  67 //判两直线垂直
 68  68 int perpendicular(line u,line v)
 69  69 {
 70  70     return zero((u.a.x-u.b.x)*(v.a.x-v.b.x)+(u.a.y-u.b.y)*(v.a.y-v.b.y));
 71  71 }
 72  72 //判两线段相交,包括端点和部分重合
 73  73 int intersect_in(line u,line v)
 74  74 {
 75  75     if(!dots_inline(u.a,u.b,v.a)||!dots_inline(u.a,u.b,v.b))
 76  76         return!same_side(u.a,u.b,v)&&!same_side(v.a,v.b,u);
 77  77     return dot_online_in(u.a,v)||dot_online_in(u.b,v)||dot_online_in(v.a,u)||dot_online_in(v.b,u);
 78  78 }
 79  79 //判两线段相交,不包括端点和部分重合
 80  80 int intersect_ex(line u,line v)
 81  81 {
 82  82     return opposite_side(u.a,u.b,v)&&opposite_side(v.a,v.b,u);
 83  83 }
 84  84 //计算两直线交点,注意事先判断直线是否平行!
 85  85 //线段交点请另外判线段相交(同时还是要判断是否平行!)
 86  86 point intersection(line u,line v)
 87  87 {
 88  88     point ret=u.a;
 89  89     double t=((u.a.x-v.a.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-v.a.y)*(v.a.x-v.b.x))/((u.a.x-u.b.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-u.b.y)*(v.a.x-v.b.x));
 90  90     ret.x+=(u.b.x-u.a.x)*t;
 91  91     ret.y+=(u.b.y-u.a.y)*t;
 92  92     return ret;
 93  93 }
 94  94 //点到直线上的最近点
 95  95 point ptoline(point p,line l)
 96  96 {
 97  97     point t=p;
 98  98     t.x+=l.a.y-l.b.y,t.y+=l.b.x-l.a.x;
 99  99     return intersection(p,t,l.a,l.b);
100 100 }
101 101 //点到直线距离
102 102 double disptoline(point p,line l)
103 103 {
104 104     return fabs(xmult(p,l.a,l.b))/distance(l.a,l.b);
105 105 }
106 106 //点到线段上的最近点
107 107 point ptoseg(point p,line l)
108 108 {
109 109     point t=p;
110 110     t.x+=l.a.y-l.b.y,t.y+=l.b.x-l.a.x;
111 111     if(xmult(l.a,t,p)*xmult(l.b,t,p)>eps)
112 112         return distance(p,l.a)<distance(p,l.b)?l.a:l.b;
113 113     return intersection(p,t,l.a,l.b);
114 114 }
115 115 //点到线段距离
116 116 double disptoseg(point p,line l)
117 117 {
118 118     point t=p;
119 119     t.x+=l.a.y-l.b.y,t.y+=l.b.x-l.a.x;
120 120     if(xmult(l.a,t,p)*xmult(l.b,t,p)>eps)
121 121         return distance(p,l.a)<distance(p,l.b)?distance(p,l.a):distance(p,l.b);
122 122     return fabs(xmult(p,l.a,l.b))/distance(l.a,l.b);
123 123 }
124 124 struct TPoint
125 125 {
126 126     double x,y;
127 127     TPoint operator-(TPoint&a)
128 128     {
129 129         TPoint p1;
130 130         p1.x=x-a.x;
131 131         p1.y=y-a.y;
132 132         return p1;
133 133     }
134 134 };
135 135
136 136 struct TLine
137 137 {
138 138     double a,b,c;
139 139 };
140 140
141 141 //求p1关于p2的对称点
142 142 TPoint symmetricalPoint(TPoint p1,TPoint p2)
143 143 {
144 144     TPoint p3;
145 145     p3.x=2*p2.x-p1.x;
146 146     p3.y=2*p2.y-p1.y;
147 147     return p3;
148 148 }
149 149 //p点关于直线L的对称点
150 150 TPoint symmetricalPointofLine(TPoint p,TLine L)
151 151 {
152 152     TPoint p2;
153 153     double d;
154 154     d=L.a*L.a+L.b*L.b;
155 155     p2.x=(L.b*L.b*p.x-L.a*L.a*p.x-2*L.a*L.b*p.y-2*L.a*L.c)/d;
156 156     p2.y=(L.a*L.a*p.y-L.b*L.b*p.y-2*L.a*L.b*p.x-2*L.b*L.c)/d;
157 157     return p2;
158 158 }
159 159 //求线段所在直线,返回直线方程的三个系数
160 160 //两点式化为一般式
161 161 TLine lineFromSegment(TPoint p1,TPoint p2)
162 162 {
163 163     TLine tmp;
164 164     tmp.a=p2.y-p1.y;
165 165     tmp.b=p1.x-p2.x;
166 166     tmp.c=p2.x*p1.y-p1.x*p2.y;
167 167     return tmp;
168 168 }
169 169 //求直线的交点
170 170 //求直线的交点,注意平行的情况无解,避免RE
171 171 TPoint LineInter(TLine l1,TLine l2)
172 172 {
173 173     //求两直线得交点坐标
174 174     TPoint tmp;
175 175     double a1=l1.a;
176 176     double b1=l1.b;
177 177     double c1=l1.c;
178 178     double a2=l2.a;
179 179     double b2=l2.b;
180 180     double c2=l2.c;
181 181     //注意这里b1=0
182 182     if(fabs(b1)<eps){
183 183         tmp.x=-c1/a1;
184 184         tmp.y=(-c2-a2*tmp.x)/b2;
185 185     }
186 186     else{
187 187         tmp.x=(c1*b2-b1*c2)/(b1*a2-b2*a1);
188 188         tmp.y=(-c1-a1*tmp.x)/b1;
189 189     }
190 190     //cout<<"交点坐标"<<endl;
191 191     //cout<<a1*tmp.x+b1*tmp.y+c1<<endl;
192 192     //cout<<a2*tmp.x+b2*tmp.y+c2<<endl;
193 193     return tmp;
194 194 }
195 195 //矢量(点)V以P为顶点逆时针旋转angle(弧度)并放大scale倍
196 196 point rotate(point v,point p,double angle,double scale){
197 197     point ret=p;
198 198     v.x-=p.x,v.y-=p.y;
199 199     p.x=scale*cos(angle);
200 200     p.y=scale*sin(angle);
201 201     ret.x+=v.x*p.x-v.y*p.y;
202 202     ret.y+=v.x*p.y+v.y*p.x;
203 203     return ret;
204 204 }
205 205 //矢量(点)V以P为顶点逆时针旋转angle(弧度)
206 206 point rotate(point v,point p,double angle){
207 207     double cs=cos(angle),sn=sin(angle);
208 208     v.x-=p.x,v.y-=p.y;
209 209     p.x+=v.x*cs-v.y*sn;
210 210     p.y+=v.x*sn+v.y*cs;
211 211     return p;
212 212 }
时间: 2024-09-28 06:43:55

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转载自: 计算几何模板(仿照刘汝佳大白书风格) 想想自己一个学期连紫皮都没看完就想自杀 // Geometry.cpp #include <bits/stdc++.h> #define LL long long #define lson l, m, rt<<1 #define rson m+1, r, rt<<1|1 #define PI 3.1415926535897932384626 #define EXIT exit(0); #define DEBUG puts(

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是时候贴一些几何模板了.. #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #include<string> #include<algorithm> #include<queue> #include<cmath> #include<vector> using namespace std; #define mnx 50050 #define LL lon

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Basic template 一个基础型模板包括一个向量的实现 DATE: 2015-06-01 #define op operator #define __ while #define _0 return typedef long long ll; inline ll _(ll a,ll b){ll t;__(a){t=a;a=b%a;b=t;}_0 b;} struct frac{ ll u,d; frac(ll u=0,ll d=1):u(u),d(d){} frac op()(){ll

hdu 3060 Area2 (计算几何模板)

Problem Description 小白最近又被空军特招为飞行员,参与一项实战演习.演习的内容还是轰炸某个岛屿(这次的岛屿很大,很大很大很大,大到炸弹怎么扔都能完全在岛屿上引爆),看来小白确实是飞行员的命...这一次,小白扔的炸弹比较奇怪,爆炸的覆盖区域不是圆形,而是一个不规则的简单多边形,请你再次帮助小白,计算出炸到了多少面积.需要注意的是,这次小白一共扔了两枚炸弹,但是两枚炸弹炸到的公共部分的面积只能计算一次. Input 首先输入两个数n,m,分别代表两枚炸弹爆炸覆盖到的图形的顶点数:

LA 3263 好看的一笔画 欧拉几何+计算几何模板

题意:训练指南260 #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; struct Point { double x, y; Point(double x = 0, double y = 0) : x(x) , y(y) { } }; typedef Point V

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poj 3968 (bzoj 2642) 二分+半平面交,每次不用排序,这是几个算几版综合. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cmath> #include<vector> #include<deque> using namespace std; #define MAXN 100000 na