把图片加载到BufferedImage中

把图片加载到BufferedImage 中有什么作用呢?它就可以利用

ImageIO.write(image, "JPEG", response.getOutputStream());

把图片打印到客户端,或者任何一个地方。

那么如何把图片加载到BufferedImage 中呢?

            String imgPath = addr;
            BufferedImage image = ImageIO.read(new FileInputStream(imgPath));
时间: 2024-10-11 01:03:22

把图片加载到BufferedImage中的相关文章

Android下将图片加载到内存中

Android的系统的标准默认每个应用程序分配的内存是16M.所以来说是非常宝贵的,在创建应用的时候要尽可能的去节省内存,但是在加载一些大的文件的时候,比如图片是相当耗内存的,一个1.3M的图片,分辨率是2560X1920(宽X高)图片当加载到手机内存的时候就会请求19M的一块内存,这是远远超出了系统自带的内存空间,这时候应用程序就会挂掉,所以我们要进行图片的缩放处理,下面我就来带大家创建一个用来图片缩放的应用: 应用效果图如下: 核心代码的实现: package com.examp.loadp

iOS图片加载到内存中占用内存情况

我的测试结果: 图片占用内存   图片尺寸           .png文件大小 1MB              512*512          316KB 4MB              1024*1024      940KB 16MB            2048*2048      2.5MB 1.11MB         512*568 693KB          320*568          186KB 2.773MB       640*1136        664

android 图片加载优化,避免oom问题产生

1,及时回收bitmap,在activity的onstop()和onDestory()里面调用如下代码进行bitmap的回收: // 先判断是否已经回收 if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ // 回收并且置为null bitmap.recycle(); bitmap = null; } System.gc(); 2,对oom异常的捕获:出现异常不能让程序就那么崩掉吧,所以对程序中中设计bitmap的操作都要检测oom异常进而进行处理: B

Android图片加载神器之Fresco,基于各种使用场景的讲解

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/android_ls/article/details/53137867 Fresco是Facebook开源Android平台上一个强大的图片加载库,也是迄今为止Android平台上最强大的图片加载库. 优点:相对于其他开源的第三方图片加载库,Fresco拥有更好的内存管理和强大的功能,基本上能满足所有的日常使用场景. 缺点:整体比较大,不过目前的版本已做了拆分,你只需要导入你使用到的功能相关的库.从代码层面来说侵入性太强,体现在要使用它需

Android 框架练成 教你打造高效的图片加载框架

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等.但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加载网络.本地的图片框架.有人可能会说,自己写会不会很渣,运行效率,内存溢出神马的.放心,我们拿demo说话,拼得就是速度,奏事这么任性.

图片加载器

图片加载器: 1 最重要的为ImageLoader类 : /** * 保证了图片压缩,缓存和正常加载 * @author micro * */ public class ImageLoader { /** * 图片缓存空间 */ private LruCache<String, Bitmap> mLruCache; //线程池 private ExecutorService mThreadPools; private static final int DEFAULT_THREAD_COUNT

Universal-imageLoader缓存图片加载

一,先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现情况 ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder( this) .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽 .discCacheExtraOptions(480, 800, null) //C

android 图片加载,OOM 问题

首先处理这个问题,用了1个星期,非常努力,拼命的寻找哪里出现了OOM 内存溢出的问题,可是都没找到结果,一直以为是自己使用的Picaso加载图片框架,只加载了图片,但是activity 销毁时,没有做内存释放的功能,所以自己去尝试方法去解决问题: 1.换一个图片框架:Xutil 图片框架 结果只是换汤不换药. 还是会出现OOM ,内存溢出问题 2.图片单独处理:网上说针对于大图,要做缩放处理,并对生成的BitMap 对象进行内存处理 private void initDisplayImageOp

Android 图片加载类一 ImageLoader

解析: 1)图片加载使用单例模式,避免多次调用时产生死锁 2)核心对象 LruCache 图片加载时先判断缓存里是否有图片,如果有,就使用缓存里的 没有就加载网络的,然后置入缓存 3)使用了线程池ExecutorService mThreadPool技术 4)使用了Semaphore 信号来控制变量按照先后顺序执行,避免空指针的问题 如何使用: 在Adapter里加载图片时 ImageLoader.getInstance.loadImage("http://www.baidu.com/image