商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中Scenes/FogExp2.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ */ /* ///FogExp2对象的构造函数.用来在场景内创建指数雾效,指数雾效是雾效浓度递增根据指数(参数density)设定,Fog对象的功能函数采用 ///定义构造的函数原型对象来实现. /// /// 用法: var fog = new THREE.FogExp2(THREE.colorKeywords.cyan,0.3); /// 在场景中添加指数雾效,雾效递增的质素是0.3,雾效的颜色是cyan, */ ///<summary>FogExp2</summary> ///<param name ="color" type="THREE.Color">雾效的颜色属性,如果雾效颜色设置成黑色,远处的对象将被渲染成黑色</param> ///<param name ="density" type="number">雾效强度递增指数属性,可选参数,默认是0.00025</param> ///<returns type="FogExp2">返回新的雾效对象</returns> THREE.FogExp2 = function ( color, density ) { this.name = ''; //雾效对象属性名,可有可无 this.color = new THREE.Color( color ); //雾效的颜色属性 this.density = ( density !== undefined ) ? density : 0.00025; //雾效强度递增指数属性,可选参数,默认是0.00025 }; /**************************************** ****下面是FogExp2对象提供的功能函数. ****************************************/ /*clone方法 ///clone方法克隆一个雾效对象. */ ///<summary>clone</summary> ///<returns type="FogExp2">返回克隆的指数雾效对象.</returns> THREE.FogExp2.prototype.clone = function () { // return new THREE.FogExp2( this.color.getHex(), this.density ); /返回克隆的指数雾效对象 };
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
以下代码是THREE.JS 源码文件中Scenes/FogExp2.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
时间: 2024-11-10 07:05:24