在编程中,对于字符串拼接,我们可以用String类重载的+或concat(str)、StringBuffer的append(str)、StringBuilder的append(str)。那么,三者到底有什么不同呢?
一:String
1:String类的特性
1)String是个final类:所以String类是不可以被继承的。同样,String对象的值是不可以被改变的;
2)String对象的创建方法比较(原理比较):
在JVM加载运行class文件时,对于字节文件中出现的常量(符号引用、字符串字面量等)会在方法区的常量池中分类存放。其中,源代码中出现过的字符串字面常量会保存在 CONSTANT_String_info常量表中。然后,根据不同的创建方法,会有不同的内容分配,具体如下:
1、字面常量方式创建String变量:String str1=“string” ;
String str2="string";
上面创建了两个String引用,都指向同样内容的字符串。我们知道该类在加载时,字符串常量被存放在 CONSTANT_String_info常量表 中,并且同一字符串内容只会存放一次(我们称常量表中的字符串为“拘留字符串”)。故此,上面两个String引用都指向 CONSTANT_String_info常量表 中的同一地址(同一拘留字符串)。因此,这里 str1==str2 返回true。(另:这里是没有创建string对象的,因为没有在堆中分配内存)
2、通过new关键字创建String对象:String str1=new String("string");
String str2=new String("string");
类在加载时,首先把源代码中出现的字符串常量放在CONSTANT_String_info常量表中,故此:上面两语句中相同的 “string” 常量值放在了字符串常量表中同一处。然后,在执行到这两条语句时,根据new关键字,在堆中分别创建String对象str1和str2,并且两对象在堆中保存值均为 "string" 。也就是说,此时JVM中有三个地方存有同一字符串值:常量表中的拘留字符串、str1对象的堆空间、str2对象的堆空间。因此,这里的 str1==str2 返回的是false。调用String类重写过的equals()方法比较两对象的值才返回true。
3、通过intern()方法创建的String“对象”:String str1="string";
String str2=new String("string").intern();
intern()的作用:当常量池的字符串常量表中存在与 "string" 相同(内容相同)的字符串(拘留字符串)时,则直接返回这个拘留字符串的地址,赋值给str2(此时没有创建新的对象);
如果常量池中没有与 “string” 相同的拘留字符串时,则把 "string" 添加到常量池中(成为拘留字符串,供下一个intern()时作返回用),并在堆中创建String对象然后把对象的引用返回(此时有新对象创建);
因此,这里 str1==str2 返回true。
由此可见,intern()方法主要可以用来避免创建内容重复的String对象,值得我们重视。
2:String中重载的 + 工作原理
用String类重载的 + 拼接字符串时,可以在 + 前后跟其他数据类型,不一定是string类型。其他类型数据会自动“向高看齐”转化为String类型。
重载的 + 操作符,其实是创建一个StringBuffer或StringBuilder对象,用append方法对字符串进行连接,最后调用toString方法返回String字符串。
注意用 + 拼接字符串的两种情况:
2.1)用 + 拼接两个字符串变量:String str1="str";
String str2="ing";
String str=str1+str2;
String str1_2="string";
解析:这里用 + 拼接的是两个字符串变量,所以会首先创建一个StringBuffer/StringBuilder,然后 append(str1).append(str2) 把str1和str2拼接起来,最后通过toString()生成一个新的String对象并把引用返回,赋值给str。所以,这里的 str==str1_2 结果是false。这里创建了新的String对象。
2.2)用 + 拼接两个字符串字面量:String str1="str"+"ing";
String str2="string";
解析:用 + 拼接两个字符串字面量时,JVM会自动把这两个字面量的合并值作为一个完成的字符串常量值,保存到常量池的字符串常量表中。因此,这里 str1==str2 结果是true。这里没有创建新的String对象,只是把拼接结果作为拘留字符串的保存地址返回了而已。
3:String中的concat(str)拼接字符串
与 + 可以拼接其他数据类型不同,concat()只能把string类型的内容拼接到调用者后面。
public String concat(String str) { int otherLen = str.length(); if (otherLen == 0) { return this; } char buf[] = new char[count + otherLen]; getChars(0, count, buf, 0); str.getChars(0, otherLen, buf, count); return new String(0, count + otherLen, buf); }
我们可以看到,concat()拼接字符串的原理是创建一个新的char[]字符数组,把两个字符串转化为char后存在新数组中,最后用char[]创建一个新的String对象。
二:StringBuilder
1:StringBuilder是个非线程安全的final类,不能被继承
2:StringBuilder的append() 工作原理
public StringBuilder append(String str) { super.append(str); return this; }
StringBuilder是调用了其父类的append方法的,我们来看源码:
public AbstractStringBuilder append(String str) { if (str == null) { str = "null"; } int len = str.length(); if (len == 0) { return this; } int newCount = count + len;//统计拼接后字符串长度 if (newCount > value.length) { expandCapacity(newCount);//如果拼接结果大于所用的char[],则扩容 } //getChars将拼接字符串赋值到char[]中 str.getChars(0, len, value, count); count = newCount;//更新char[]所保存的字符串长度 return this; }
可知,用StringBuilder拼接字符串时,其实是在底层创建了一个char[]数组,然后通过char[]把要拼接的字符串添加到char[]而已。最后通过toString()生成最终拼接结果时就是通过 return new String(char[]) 实现的。
三:StringBuffer
1:StringBuffer是个线程安全的final类,不能被继承。
2:StringBuffer的 append() 工作原理
public synchronized StringBuffer append(String str) { super.append(str); return this; }
可以看到,StringBuffer的append也是调用父类AbstractStringBuilder的append方法实现的,原理同StringBuilder。其唯一不同的地方在于,加了一个syncrhoized关键字修饰append()方法,保证了线程同步。
四:三者性能比较与选用
1:性能:一般来说是 StringBuilder>StringBuffer>String
从上面四种(其实应该说是五种,+ 分为字符串常量的拼接和变量的拼接两种)的字符串拼接来看,除了字符串常量的拼接是返回拘留字符串的地址外,其他四种(str1+str2、str1.concat(str2)、builder.append(str1).append(str2)、buffer.append(str1).append(str2))都是使用了StringBuilder,或者说是StringBuilder的父类的拼接方法来做的——创建一个char数组,把需要拼接的内容先存进char数组,最后通过char数组创建新的String对象返回。
造成三者性能差别的主要原因是:
用String的 + 累加拼接字符串变量时,每拼接一个就会创建一个StringBuilder,并通过append()方法拼接,然后返回一个新的String对象。然后再继续拼接下一个变量。这样就会导致重复创建StringBuilder对象,性能低下。用 concat() 累计拼接时,则每两个字符串拼接都会创建一个 char[] 进行内容拼接并返回一个新的String对象作为结果,重复调用concat()会导致重复创建char[]和新String对象,性能低下。
StringBuilder在调用toString()之前都不会创建拼接结果,并且底层的char数组会自动扩容,一直到拼接字符串全部存入char数组后,调用toString()时才创建新的String对象并返回,这样就避免了重复创建,效率提高。
StringBuffer则因为使用了syncrhoized对append()进行了加锁,所以导致性能稍微低于StringBuilder。
2:不同情景下的选用
拼接两个字符串字面量,用 + 操作符;
单线程下拼接两个字符串变量,用StringBuilder;
多线程下拼接两个字符串变量,用StringBuffer;
原文地址:https://www.cnblogs.com/huangdabing/p/9249248.html