Java面向对象-006-接口

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一、Java 接口

//接口在JAVA中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

//接口并不是类,编写接口的方式跟类很相似,但是他们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法

//除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法

//接口无法被实例化,但可以被实现。一个实现接口的类,必须要实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类

//另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

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二、接口与类相似点:

//一个接口可以有多个方法

//接口名保存在.java结尾的文件中,文件名使用接口名。

//接口的字节码文件保存在.class结尾的文件中。

//接口相应的字节码文件必须与包名称相匹配的目录结构中。

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三、接口与类的区别

//接口不能用于实例化对象。

//接口没有构造方法。

//接口中所有的方法必须是抽象方法。

//接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。

//接口不是被类继承了,而是要被类实现。

//接口支持多继承。

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四、接口特性

//接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。

//接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。

//接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法

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五、抽象类和接口的区别

// 1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。

// 2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的

// 3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。

// 4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口

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六、接口的声明与实现

//接口的声明语法格式如下:

/*
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] {
    // 声明变量
    // 抽象方法
}
*/

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//Interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子。

/* 文件名 : NameOfInterface.java */
import java.lang.*;
//引入包

public interface NameOfInterface
{
    //任何类型 final, static 字段
    //抽象方法
}
//接口有以下特性:
// 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
// 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
// 接口中的方法都是公有的。
//Animal.java 文件代码:

/* 文件名 : Animal.java */
interface Animal {
    public void eat();
    public void travel();
}

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//接口的实现

//当类实现接口的时候,类要实现接口中的所有方法。否则,类必须声明为抽象的类。

//类使用implements关键字实现接口。在类声明中,implements关键字放在class声明后面

//实现一个接口的语法,可以使用这个公式:

/* 文件名 : Animal.java */
interface Animal {
    public void eat();
    public void travel();
}
//...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ...
/* 文件名 : MammalInt.java */
public class MammalInt implements Animal{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Mammal eats");
    }

    @Override
    public void travel() {
        System.out.println("Mammal travels");
    }

    public int noOfLegs(){
        return 0;
    }

    public static void main(String[] args) {
        MammalInt mammalInt = new MammalInt();
        mammalInt.eat();
        mammalInt.travel();
    }
    //Mammal eats
    //Mammal travels

}

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//重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:

//类在实现接口的方法时,不能抛出异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常

//类在重写时一定要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型

//如果实现接口的类时抽象类,那么就没有必要实现该接口的方法

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//在实现接口的时候,也要注意一些规则:

//一个类可以同时实现多个接口。
//一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。
//一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。

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七、接口的继承

//一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。

//下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:

// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
    public void setHomeTeam(String name);
    public void setVisitingTeam(String name);
}

// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
    public void homeTeamScored(int points);
    public void visitingTeamScored(int points);
    public void endOfQuarter(int quarter);
}

// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
    public void homeGoalScored();
    public void visitingGoalScored();
    public void endOfPeriod(int period);
    public void overtimePeriod(int ot);
}
//Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。
//相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。

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//接口的多继承

//在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。

//在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:

public interface Hockey extends Sports, Event

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//以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法

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八、标记接口 最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。

//标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。

//标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。

//例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:

package java.util;
public interface EventListener
{}
//没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:
//建立一个公共的父接口:
//正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。
//向一个类添加数据类型:
//这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。

原文地址:https://www.cnblogs.com/StevenHuSir/p/Java_Interface.html

时间: 2024-11-02 11:43:25

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