Linux程序设计学习笔记----网络通信编程API及其示例应用

转载请注明出处, http://blog.csdn.net/suool/article/details/38702855.

BSD Socket 网络通信编程

BSD TCP 通信编程流程

图为面向连接的Socket通信的双方执行函数流程。使用TCP协议的通信双方实现数据通信的基本流程如下

建立连接的步骤

1、首先服务器端需要以下工作:

(1)调用socket()函数,建立Socket对象,指定通信协议。

(2)调用bind()函数,将创建的Socket对象与当前主机的某一个IP地址和TCP端口绑定。

(3)调用listen()函数。使Socket对象处于监听状态,并设置监听队列大小。

2、客户端的准备工作:

(1)调用socket函数,建立Socket对象,指定与服务器端相同的通信协议。

(2)应用程序可以调用bind()函数为其绑定IP地址和端口,此工作也可交给TCP/IP完成。

3、建立通信连接

(1)客户端调用connect()函数,向服务器端发出连接请求。

(2)服务端监听到该请求,调用accept()函数接受请求,建立连接,并返回一个新的Socket文件描述符以专门处理该连接。

4、通信双方发送/接收数据

(1)服务器端和客户端分别调用write()或send()函数发送数据read或recv函数接收数据。

(2)通信完成后,通信双方都需要调用close或shutdown来关闭Socket。

熟悉上述流程后,网络编程的重点就在于应用层开发的协议实现上了.

BSD Socket网路编程API

建立套接字,创建socket对象

使用socket函数创建socket,声明如下:

<span style="font-family: Arial; font-size: 14px;">/* Create a new socket of type TYPE in domain DOMAIN, using
   protocol PROTOCOL.  If PROTOCOL is zero, one is chosen automatically.
   R</span><span style="font-family:SimSun;font-size:12px;">eturns a file descriptor for the new socket, or -1 for errors.  */
extern int socket (int __domain, int __type, int __protocol) __THROW;</span>

socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符,应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据,如果socket()调用出错则返回-1。对于IPv4,family参数指定为AF_INET。对于TCP协议,type参数指定为SOCK_STREAM,表示面向流的传输协议。如果是UDP协议,则type参数指定为SOCK_DGRAM,表示面向数据报的传输协议。protocol参数的介绍从略,指定为0即可。

第一个参数用来指明socket对象所使用的地址簇或协议簇,即是此对象使用的协议类型,协议簇的宏定义如下:系统源文件/bit/socket.h

<span style="font-family:SimSun;font-size:12px;">/* Protocol families.  */
#define	PF_UNSPEC	0	/* Unspecified.  */   //未定义
#define	PF_LOCAL	1	/* Local to host (pipes and file-domain).  */ // 本地通信
#define	PF_UNIX		PF_LOCAL /* POSIX name for PF_LOCAL.  */
#define	PF_FILE		PF_LOCAL /* Another non-standard name for PF_LOCAL.  */
#define	PF_INET		2	/* IP protocol family.  */  // IPv4
#define	PF_AX25		3	/* Amateur Radio AX.25.  */
#define	PF_IPX		4	/* Novell Internet Protocol.  */
#define	PF_INET6	10	/* IP version 6.  */     // IPv6</span>

地址簇是协议簇的重定义:

<span style="font-family:SimSun;font-size:12px;">/* Address families.  */
#define	AF_UNSPEC	PF_UNSPEC
#define	AF_LOCAL	PF_LOCAL
#define	AF_UNIX		PF_UNIX
#define	AF_FILE		PF_FILE
#define	AF_INET		PF_INET
#define	AF_AX25		PF_AX25
#define	AF_IPX		PF_IPX</span>

第二个参数是socket的类型,系统的定义如下:

<span style="font-family:SimSun;font-size:12px;">  41: /* Types of sockets.  */
  42: enum __socket_type
  43: {
  44:   SOCK_STREAM = 1,              /* Sequenced, reliable, connection-based
  45:                                    byte streams.  */
  46: #define SOCK_STREAM SOCK_STREAM
  47:   SOCK_DGRAM = 2,               /* Connectionless, unreliable datagrams
  48:                                    of fixed maximum length.  */
  49: #define SOCK_DGRAM SOCK_DGRAM
  50:   SOCK_RAW = 3,                 /* Raw protocol interface.  */
  51: #define SOCK_RAW SOCK_RAW
  52:   SOCK_RDM = 4,                 /* Reliably-delivered messages.  */
  53: #define SOCK_RDM SOCK_RDM
  54:   SOCK_SEQPACKET = 5,           /* Sequenced, reliable, connection-based,
  55:                                    datagrams of fixed maximum length.  */
  56: #define SOCK_SEQPACKET SOCK_SEQPACKET
  57:   SOCK_PACKET = 10              /* Linux specific way of getting packets
  58:                                    at the dev level.  For writing rarp and
  59:                                    other similar things on the user level. */
  60: #define SOCK_PACKET SOCK_PACKET
  61: };</span>

如上面的代码所示,有六种socket类型,最基本的类型位面向连接的数据流方式和面向无连接的数据报方式.第三个参数表示使用哪一个协议,设置为0则系统自动选择.

Linux在利用socket()系统调用建立新的套接字时,需要传递套接字的地址族标识符、套接字类型以及协议,其函数定义于net/socket.c中:

<span style="font-family:SimSun;font-size:12px;">asmlinkagelong sys_socket(int family, int type, int protocol)
   {
        int retval;
        struct socket *sock;
        retval = sock_create(family, type, protocol,&sock);
        if (retval < 0)
                goto out;
        retval = sock_map_fd(sock);
        if (retval < 0)
                goto out_release;
out:
        /* It may be already another descriptor 8) Not kernel problem. */
        return retval;
out_release:
        sock_release(sock);
        return retval;
}</span>

实际上,套接字对于用户程序而言就是特殊的已打开的文件。内核中为套接字定义了一种特殊的文件类型,形成一种特殊的文件系统sockfs,其定义于net/socket.c:

<span style="font-family:SimSun;font-size:12px;"> static struct vfsmount *sock_mnt;
 static DECLARE_FSTYPE(sock_fs_type, "sockfs",sockfs_read_super, FS_NOMOUNT);</span>

在系统初始化时,要通过kern_mount()安装这个文件系统。安装时有个作为连接件的vfsmount数据结构,这个结构的地址就保存在一个全局的指针sock_mnt中。所谓创建一个套接字,就是在sockfs文件系统中创建一个特殊文件,或者说一个节点,并建立起为实现套接字功能所需的一整套数据结构。所以,函数sock_create()首先是建立一个socket数据结构,然后将其“映射”到一个已打开的文件中,进行socket结构和sock结构的分配和初始化。

新创建的 BSD socket 数据结构包含有指向地址族专有的套接字例程的指针,这一指针实际就是proto_ops 数据结构的地址。

BSD 套接字的套接字类型设置为所请求的 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM 等。然后,内核利用 proto_ops 数据结构中的信息调用地址族专有的创建例程。

之后,内核从当前进程的 fd 向量中分配空闲的文件描述符,该描述符指向的 file 数据结构被初始化。初始化过程包括将文件操作集指针指向由 BSD 套接字接口支持的 BSD 文件操作集。所有随后的套接字(文件)操作都将定向到该套接字接口,而套接字接口则会进一步调用地址族的操作例程,从而将操作传递到底层地址族,如图12.10所示。

实际上,socket结构与sock结构是同一事物的两个方面。如果说socket结构是面向进程和系统调用界面的,那么sock结构就是面向底层驱动程序的。可是,为什么不把这两个数据结构合并成一个呢?

我们说套接字是一种特殊的文件系统,因此,inode结构内部的union的一个成分就用作socket结构,其定义如下:

<span style="font-family:SimSun;font-size:12px;">struct inode {
    …
  union {
     …
         struct socket            socket_i;
       }
  }</span>

由于套接字操作的特殊性,这个结构中需要大量的结构成分。可是,如果把这些结构成分全都放在socket结构中,则inode结构中的这个union就会变得很大,从而inode结构也会变得很大,而对于其他文件系统,这个union成分并不需要那么庞大。因此,就把套接字所需的这些结构成分拆成两部分,把与文件系统关系比较密切的那一部分放在socket结构中,把与通信关系比较密切的那一部分则单独组成一个数据结构,即sock结构。由于这两部分数据在逻辑上本来就是一体的,所以要通过指针互相指向对方,形成一对一的关系。

绑定本地IP地址和端口

为了监听传入的 Internet 连接请求,每个服务器都需要建立一个 INET BSD 套接字,并且将自己的地址绑定到该套接字。绑定操作主要在 INET 套接字层中进行,还需要底层 TCP 层和 IP 层的某些支持。将地址绑定到某个套接字上之后,该套接字就不能用来进行任何其他的通讯,因此,该
socket数据结构的状态必须为 TCP_CLOSE。传递到绑定操作的 sockaddr 数据结构中包含要绑定的 IP地址,以及一个可选的端口地址。通常而言,要绑定的地址应该是赋予某个网络设备的 IP 地址,而该网络设备应该支持 INET 地址族,并且该设备是可用的。利用 ifconfig 命令可查看当前活动的网络接口。被绑定的 IP 地址保存在 sock 数据结构的rcv_saddr 和 saddr 域中,这两个域分别用于哈希查找和发送用的 IP 地址。端口地址是可选的,如果没有指定,底层的支持网络会选择一个空闲的端口。使用bind函数.

/* Give the socket FD the local address ADDR (which is LEN bytes long).  */
extern int bind (int __fd, __CONST_SOCKADDR_ARG __addr, socklen_t __len)
     __THROW;

此函数将指定的socket与对应网络地址绑定,成功返回0,失败返回-1

服务器程序所监听的网络地址和端口号通常是固定不变的,客户端程序得知服务器程序的地址和端口号后就可以向服务器发起连接,因此服务器需要调用bind绑定一个固定的网络地址和端口号。bind()成功返回0,失败返回-1。

bind()的作用是将参数sockfd和myaddr绑定在一起,使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符监听myaddr所描述的地址和端口号。前面讲过,struct sockaddr *是一个通用指针类型,myaddr参数实际上可以接受多种协议的sockaddr结构体,而它们的长度各不相同,所以需要第三个参数addrlen指定结构体的长度。我们的程序中对myaddr参数是这样初始化的:

<span style="font-family:SimSun;font-size:12px;">bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);</span>

首先将整个结构体清零,然后设置地址类型为AF_INET,网络地址为INADDR_ANY,这个宏表示本地的任意IP地址,因为服务器可能有多个网卡,每个网卡也可能绑定多个IP地址,这样设置可以在所有的IP地址上监听,直到与某个客户端建立了连接时才确定下来到底用哪个IP地址,端口号为SERV_PORT,我们定义为8000。

当底层网络设备接受到数据包时,它必须将数据包传递到正确的 INET 和 BSD 套接字以便进行处理,因此,TCP维护多个哈希表,用来查找传入 IP 消息的地址,并将它们定向到正确的socket/sock 对。TCP 并不在绑定过程中将绑定的 sock 数据结构添加到哈希表中,在这一过程中,它仅仅判断所请求的端口号当前是否正在使用。在监听操作中,该 sock 结构才被添加到 TCP 的哈希表中。

监听网络

绑定了ip信息和端口信息的socket对象还不能进行tcp通讯,因为当前还没有能力监听网络请求,因此,对于面向连接的用户来说,服务器端通常需要调用listen函数使该socket对象监听网络,函数声明如下:

/* Prepare to accept connections on socket FD.
   N connection requests will be queued before further requests are refused.
   Returns 0 on success, -1 for errors.  */
extern int listen (int __fd, int __n) __THROW;

listen()用来等待参数s 的socket连线。参数backlog指定同时能处理的最大连接要求,如果连接数目达此上限则client端将收到ECONNREFUSED的错误。Listen()并未开始接收连线,只是设置socket为listen模式,真正接收client端连线的是accept()。通常listen()会在socket(),bind()之后调用,接着才调用accept()。

返回值

成功则返回0,失败返回-1,错误原因存于errno

附加说明

listen()只适用SOCK_STREAM或SOCK_SEQPACKET的socket类型。如果socket为AF_INET则参数backlog 最大值可设至128。

错误代码

EBADF 参数sockfd非合法socket处理代码

EACCESS 权限不足

EOPNOTSUPP 指定的socket并未支援listen模式。

客户端发起连接

如果服务器已经监听网络,且客户端创建了socket对象,此时,客户端可以使用connect函数与服务器建立连接.声明如下

/* Open a connection on socket FD to peer at ADDR (which LEN bytes long).
   For connectionless socket types, just set the default address to send to
   and the only address from which to accept transmissions.
   Return 0 on success, -1 for errors.

   This function is a cancellation point and therefore not marked with
   __THROW.  */
extern int connect (int __fd, __CONST_SOCKADDR_ARG __addr, socklen_t __len);

函数说明

connect()用来将参数sockfd 的socket 连至参数serv_addr 指定的网络地址。结构sockaddr请参考bind()。参数addrlen为sockaddr的结构长度。

返回值

成功则返回0,失败返回-1,错误原因存于errno中。

错误代码

EBADF 参数sockfd 非合法socket处理代码

EFAULT 参数serv_addr指针指向无法存取的内存空间

ENOTSOCK 参数sockfd为一文件描述词,非socket。

EISCONN 参数sockfd的socket已是连线状态

ECONNREFUSED 连线要求被server端拒绝。

ETIMEDOUT 企图连线的操作超过限定时间仍未有响应。

ENETUNREACH 无法传送数据包至指定的主机。

EAFNOSUPPORT sockaddr结构的sa_family不正确。

EALREADY socket为不可阻断且先前的连线操作还未完成

服务器接受连接

如果服务器端监听到客户端的连接请求,则需要调用accept函数接收请求.如果没有监听到客户端的连接请求,此函数处于阻塞状态.声明如下:

/* Await a connection on socket FD.
   When a connection arrives, open a new socket to communicate with it,
   set *ADDR (which is *ADDR_LEN bytes long) to the address of the connecting
   peer and *ADDR_LEN to the address's actual length, and return the
   new socket's descriptor, or -1 for errors.
   This function is a cancellation point and therefore not marked with
   __THROW.  */
extern int accept (int __fd, __SOCKADDR_ARG __addr,
		   socklen_t *__restrict __addr_len);
#ifdef __USE_GNU
/* Similar to 'accept' but takes an additional parameter to specify flags.
  This function is a cancellation point and therefore not marked with
   __THROW.  */
extern int accept4 (int __fd, __SOCKADDR_ARG __addr,
		    socklen_t *__restrict __addr_len, int __flags);

函数说明

accept()用来接受参数s的socket连线。参数s的socket必需先经bind()、listen()函数处理过,当有连线进来时accept()会返回一个新的socket处理代码,往后的数据传送与读取就是经由新的socket处理,而原来参数s的socket能继续使用accept()来接受新的连线要求。连线成功时,参数addr所指的结构会被系统填入远程主机的地址数据,参数addrlen为scokaddr的结构长度。关于结构sockaddr的定义请参考bind()。

返回值

成功则返回新的socket处理代码,失败返回-1,错误原因存于errno中。

错误代码

EBADF 参数s 非合法socket处理代码。

EFAULT 参数addr指针指向无法存取的内存空间。

ENOTSOCK 参数s为一文件描述词,非socket。

EOPNOTSUPP 指定的socket并非SOCK_STREAM。

EPERM 防火墙拒绝此连线。

ENOBUFS 系统的缓冲内存不足。

ENOMEM 核心内存不足。

读写socket对象

socket对象是一类特殊的文件,因此可以使用Linux系统的I/O系统调用read函数来读socket对象数据,write函数向socket对象写入数据.

函数声明与使用和之前的一样.

TCP发送接收数据

send和recv函数专门实现面向连接的socket对象读写操作.

/* Send N bytes of BUF to socket FD.  Returns the number sent or -1.

   This function is a cancellation point and therefore not marked with
   __THROW.  */
extern ssize_t send (int __fd, const void *__buf, size_t __n, int __flags);

/* Read N bytes into BUF from socket FD.
   Returns the number read or -1 for errors.

   This function is a cancellation point and therefore not marked with
   __THROW.  */
extern ssize_t recv (int __fd, void *__buf, size_t __n, int __flags);

关于send函数

第一个参数是发送的目标socket对象,第二个参数是欲发送的数据位置,第三个参数是数据的大小.第四个参数操作flags,支持的值位0或者MSG_OOB(发送带外数据)等.使用send函数时将flags置为0与使用write函数完全相同.

执行成功返回数据大小,失败返回-1

关于recv函数

各个参数类似于send函数各个参数定义,其将从fd所指的socket中读取n字节数据到buff中.执行成功则返回数据大小,失败返回-1

两个函数的flags用来说明处理数据的方式,常见的声明如下socket.h中定义:

/* Bits in the FLAGS argument to `send', `recv', et al.  */
enum
  {
    MSG_OOB		= 0x01,	/* Process out-of-band data.  */   // 带外数据
#define MSG_OOB		MSG_OOB
    MSG_PEEK		= 0x02,	/* Peek at incoming messages.  */  // 查看外来信息,相同不丢失查看到的数据
#define MSG_PEEK	MSG_PEEK
    MSG_DONTROUTE	= 0x04,	/* Don't use local routing.  */  // 本地不路由
#define MSG_DONTROUTE	MSG_DONTROUTE
#ifdef __USE_GNU
    /* DECnet uses a different name.  */
    MSG_TRYHARD		= MSG_DONTROUTE,
# define MSG_TRYHARD	MSG_DONTROUTE
#endif
    MSG_CTRUNC		= 0x08,	/* Control data lost before delivery.  */
#define MSG_CTRUNC	MSG_CTRUNC
    MSG_PROXY		= 0x10,	/* Supply or ask second address.  */
#define MSG_PROXY	MSG_PROXY
    MSG_TRUNC		= 0x20,
#define	MSG_TRUNC	MSG_TRUNC
    MSG_DONTWAIT	= 0x40, /* Nonblocking IO.  */   // 不阻塞
#define	MSG_DONTWAIT	MSG_DONTWAIT
    MSG_EOR		= 0x80, /* End of record.  */
#define	MSG_EOR		MSG_EOR
    MSG_WAITALL		= 0x100, /* Wait for a full request.  */
#define	MSG_WAITALL	MSG_WAITALL       // 等待所有数据
    MSG_FIN		= 0x200,
#define	MSG_FIN		MSG_FIN
    MSG_SYN		= 0x400,
#define	MSG_SYN		MSG_SYN
    MSG_CONFIRM		= 0x800, /* Confirm path validity.  */
#define	MSG_CONFIRM	MSG_CONFIRM
    MSG_RST		= 0x1000,
#define	MSG_RST		MSG_RST
    MSG_ERRQUEUE	= 0x2000, /* Fetch message from error queue.  */
#define	MSG_ERRQUEUE	MSG_ERRQUEUE
    MSG_NOSIGNAL	= 0x4000, /* Do not generate SIGPIPE.  */
#define	MSG_NOSIGNAL	MSG_NOSIGNAL
    MSG_MORE		= 0x8000,  /* Sender will send more.  */
#define	MSG_MORE	MSG_MORE
    MSG_WAITFORONE	= 0x10000, /* Wait for at least one packet to return.*/
#define MSG_WAITFORONE	MSG_WAITFORONE
    MSG_FASTOPEN	= 0x20000000, /* Send data in TCP SYN.  */
#define MSG_FASTOPEN	MSG_FASTOPEN

    MSG_CMSG_CLOEXEC	= 0x40000000	/* Set close_on_exit for file
					   descriptor received through
					   SCM_RIGHTS.  */
#define MSG_CMSG_CLOEXEC MSG_CMSG_CLOEXEC
  };

关闭socket对象

使用I/O相同调用close函数.

另一种是调用shutdown函数,

/* Shut down all or part of the connection open on socket FD.
   HOW determines what to shut down:
     SHUT_RD   = No more receptions;
     SHUT_WR   = No more transmissions;
     SHUT_RDWR = No more receptions or transmissions.
   Returns 0 on success, -1 for errors.  */
extern int shutdown (int __fd, int __how) __THROW;

TCP连接是双向的(可读可写),当使用close函数时,会把读写均关闭,有时候希望只关闭一个方向,这时要用shutdown函数,相同提供了下面三种关闭方式.

howto = 0 关闭读通道,可以继续向socket描述符中写

howto = 1 关闭写通道.此时只可以读

howto = 2 关闭读写

获取socket本地以及对端信息

/* Put the local address of FD into *ADDR and its length in *LEN.  */
extern int getsockname (int __fd, __SOCKADDR_ARG __addr,
			socklen_t *__restrict __len) __THROW;

/* Put the address of the peer connected to socket FD into *ADDR
   (which is *LEN bytes long), and its actual length into *LEN.  */
extern int getpeername (int __fd, __SOCKADDR_ARG __addr,
			socklen_t *__restrict __len) __THROW;

示例应用

使用TCP实现简单的聊天程序.

示例程序实现使用TCP进行简单的聊天程序,通信双方可是实时的发送消息,并立即传给对方.

服务端代码分析

流程是:

1)根据用户命令输入,设置与绑定的地址端口和listen队列大小

2)创建基于IPv4的数据流方式socket对象

3)绑定IP地址,监听网络,等待客户端连接

4)创建新进程,子进程阻塞等待终端输入数据,如果接收到数据,将数据发送到客户端,父进程阻塞等待客户端数据,如果收到数据,打印到终端.

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

#define MAXBUF 1024

int main(int argc, char *argv[])
{
    int pid;
    int sockfd, new_fd;
    socklen_t len;
    struct sockaddr_in my_addr, their_addr;
    unsigned int myport, lisnum;
    char buf[MAXBUF + 1];

    if (argv[2])
    myport = atoi(argv[2]);    // 将命令行字符串转换为整数
    else
    myport = 7575;      // 默认设置端口大小

    if (argv[3])
    lisnum = atoi(argv[3]);  // 监听队列大小
    else
    lisnum = 5;       // 默认大小

    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)  // 创建socket对象
    {
        perror("socket");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));
    my_addr.sin_family = AF_INET;         // 地址协议
    my_addr.sin_port = htons(myport);      // 地址端口
    if (argv[1])      // 点分十进制字符串转换为网络序的IP地址
    my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    else
    my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;      // 设置本地任意地址

    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &my_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1)
    {               // 绑定信息
        perror("bind");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    if (listen(sockfd,lisnum ) == -1)  // 监听网络
    {
        perror("listen");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    printf("wait for connect\n");	 // 提示信息:等待连接
    len = sizeof(struct sockaddr);
    if ((new_fd =accept(sockfd, (struct sockaddr *) &their_addr,&len)) == -1)  // 接受连接 ,阻塞方式
    {
        perror("accept");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    else
printf("server: got connection from %s, port %d, socket %d\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr),ntohs(their_addr.sin_port), new_fd);        // 输出信息

    if(-1==(pid=fork()))	// 创建子进程
    {
        perror("fork");exit(EXIT_FAILURE);
    }
    else if( pid == 0)       // 不停的发送信息
    {
        while (1)
        {
            bzero(buf, MAXBUF + 1);
            printf("input the message to send:");
            fgets(buf, MAXBUF, stdin);
            if (!strncasecmp(buf, "quit", 4))
            {
                printf("i will close the connect!\n");
                break;
            }
            len = send(new_fd, buf, strlen(buf) - 1, 0);
            if (len < 0)
            {
                printf("message'%s' send failure!errno code is %d,errno message is '%s'\n",
                       buf, errno, strerror(errno));
                break;
            }
        }
    }
    else
    {
        while(1)                 // 父进程接受信息
        {
            bzero(buf, MAXBUF + 1);
            len = recv(new_fd, buf, MAXBUF, 0);
            if (len > 0)
            printf("message recv successful :'%s',%dByte recv\n",buf, len);
            else if (len < 0)
            {
                printf("recv failure!errno code is %d,errno message is '%s'\n",
                       errno, strerror(errno));
                break;
            }
            else
            {
                printf("the other one close quit\n");
                break;
            }
        }
    }
    close(new_fd);
    close(sockfd);
    return 0;
}

客户端的流程:

1)根据用户输入,设置欲连接的服务IP地址.端口

2)创建基于IPv4的数据流方式socket对象

3)向服务器发起连接

4)创建子进程,子进程阻塞等待服务器端数据,接收数据则打印,父进程阻塞与终端,等到输入数据,然后发送到服务端

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/socket.h>
#include <resolv.h>
#include <stdlib.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

#define MAXBUF 1024

int main(int argc, char **argv)
{
    int sockfd, len;
    struct sockaddr_in dest;
    char buffer[MAXBUF + 1];
    if (argc != 3)     // 参数检查
    {
        printf(" error format,it must be:\n\t\t%s IP port\n",argv[0]);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)   // 创建socket对象
    {
        perror("Socket");
        exit(errno);
    }
    printf("socket created\n");

    bzero(&dest, sizeof(dest));
    dest.sin_family = AF_INET;    // 地址协议
    dest.sin_port = htons(atoi(argv[2]));  // 对方端口
    if (inet_aton(argv[1], (struct in_addr *) &dest.sin_addr.s_addr) == 0)  // 对方ip
    {
        perror(argv[1]);	exit(errno);
    }
    if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &dest, sizeof(dest))==-1)  // 发起连接
    {
        perror("Connect ");
        exit(errno);
    }
    printf("server connected\n");

    pid_t pid;
    if(-1==(pid=fork()))                   // 创建子进程
    {
        perror("fork");exit(EXIT_FAILURE);
    }
    else if (pid==0)     // 子进程接收数据
    {
        while (1)
        {
            bzero(buffer, MAXBUF + 1);
            len = recv(sockfd, buffer, MAXBUF, 0);
            if (len > 0)
            printf("recv successful:'%s',%d byte recv\n",buffer, len);
            else if(len < 0)
            {
                perror("recv");
                break;
            }
            else
            {
                printf("the other one close ,quit\n");
                break;
            }
        }
    }
    else           // 父进程发送数据
    {
        while (1)
        {
            bzero(buffer, MAXBUF + 1);
            printf("pls send message to send:");
            fgets(buffer, MAXBUF, stdin);
            if (!strncasecmp(buffer, "quit", 4))
            {
                printf(" i will quit!\n");
                break;
            }
            len = send(sockfd, buffer, strlen(buffer) - 1, 0);
            if (len < 0)
            {
                perror("send");
                break;
            }
        }
    }
    close(sockfd);
    return 0;
}

编译运行如下:

然后在客户端建立连接:

此时的服务端反应如下:

此时的进程状态:

运行结果:

Next:

简单的网络调试工具

Linux程序设计学习笔记----网络通信编程API及其示例应用,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-09 23:04:02

Linux程序设计学习笔记----网络通信编程API及其示例应用的相关文章

Linux程序设计学习笔记----多线程编程基础概念与基本操作

转载请注明出处,http://blog.csdn.net/suool/article/details/38542543,谢谢. 基本概念 线程和进程的对比 用户空间资源对比 每个进程在创建的时候都申请了新的内存空间以存储代码段\数据段\BSS段\堆\栈空间,并且这些的空间的初始化值是父进程空间的,父子进程在创建后不能互访资源. 而每个新创建的线程则仅仅申请了自己的栈,空间,与同进程的其他线程共享该进程的其他数据空间包括代码段\数据段\BSS段\堆以及打开的库,mmap映射的文件与共享的空间,使得

Linux程序设计学习笔记----网络编程之网络数据包拆封包与字节顺序大小端

网络数据包的封包与拆包 过程如下: 将数据从一台计算机通过一定的路径发送到另一台计算机.应用层数据通过协议栈发到网络上时,每层协议都要加上一个数据首部(header),称为封装(Encapsulation),如下图所示: 不同的协议层对数据包有不同的称谓,在传输层叫做段(segment),在网络层叫做数据包(packet),在链路层叫做帧(frame).数据封装成帧后发到传输介质上,到达目的主机后每层协议再剥掉相应的首部,最后将应用层数据交给应用程序处理. 上图对应两台计算机在同一网段中的情况,

Linux程序设计学习笔记----多线程编程线程同步机制之互斥量(锁)与读写锁

互斥锁通信机制 基本原理 互斥锁以排他方式防止共享数据被并发访问,互斥锁是一个二元变量,状态为开(0)和关(1),将某个共享资源与某个互斥锁逻辑上绑定之后,对该资源的访问操作如下: (1)在访问该资源之前需要首先申请互斥锁,如果锁处于开状态,则申请得到锁并立即上锁(关),防止其他进程访问资源,如果锁处于关,则默认阻塞等待. (2)只有锁定该互斥锁的进程才能释放该互斥锁. 互斥量类型声明为pthread_mutex_t数据类型,在<bits/pthreadtypes.h>中有具体的定义. 互斥量

Linux程序设计学习笔记----多线程编程之线程同步之条件变量

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/suool/article/details/38582521. 基本概念与原理 互斥锁能够解决资源的互斥访问,但是在某些情况下,互斥并不能解决问题,比如两个线程需 要互斥的处理各自的操作,但是一个线程的操作仅仅存在一种条件成立的情况下执行,一旦错过不可再重现,由于线程间相互争夺cpu资源,因此在条件成立的时候,该线程不一定争夺到cpu而错过,导致永远得不到执行..... 因此需要某个机制来解决此问题,更重要的是,线程仅仅只有一种情况需要执

Linux 程序设计学习笔记----终端及串口编程基础之概念详解

转载请注明出处,谢谢! linux下的终端及串口的相关概念有: tty,控制台,虚拟终端,串口,console(控制台终端)详解 部分内容整理于网络. 终端/控制台 终端和控制台都不是个人电脑的概念,而是多人共用的小型中型大型计算机上的概念. 1.终端 一台主机,连很多终端,终端为主机提供了人机接口,每个人都通过终端使用主机的资源. 终端有字符哑终端和图形终端两种. 控制台是另一种人机接口, 不通过终端与主机相连, 而是通过显示卡-显示器和键盘接口分别与主机相连, 这是人控制主机的第一人机接口.

Linux程序设计学习笔记----Socket网络编程基础之TCP/IP协议簇

转载请注明出处: ,谢谢! 内容提要 本节主要学习网络通信基础,主要涉及的内容是: TCP/IP协议簇基础:两个模型 IPv4协议基础:IP地址分类与表示,子网掩码等 IP地址转换:点分十进制\二进制 TCP/IP协议簇基础 OSI模型 我们知道计算机网络之中,有各种各样的设备,那么如何实现这些设备的通信呢? 显然是通过标准的通讯协议,但是,整个网络连接的过程相当复杂,包括硬件.软件数据封包与应用程序的互相链接等等,如果想要写一支将联网全部功能都串连在一块的程序,那么当某个小环节出现问题时,整只

Linux 程序设计学习笔记----终端及串口编程及实例应用

转载请注明出处,http://blog.csdn.net/suool/article/details/38385355. 部分内容类源于网络. 终端属性详解及设置 属性 为了控制终端正常工作,终端的属性包括输入属性.输出属性.控制属性.本地属性.线路规程属性以及控制字符. 其在系统源代码的termios.h中定义(具体的说明文档http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/7908799/xsh/termios.h.html),其结构体成员主要是 Thetermios

Linux 程序设计学习笔记----进程管理与程序开发(下)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/suool/article/details/38419983,谢谢! 进程管理及其控制 创建进程 fork()函数 函数说明具体参见:http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/009695399/functions/fork.html 返回值:Upon successful completion, fork() shall return 0 to the child process and shall re

Linux 程序设计学习笔记----POSIX 文件及目录管理

转载请注明:http://blog.csdn.net/suool/article/details/38141047 问题引入 文件流和文件描述符的区别 上节讲到ANSI C 库函数的实现在用户态,流的相应资源也在用户空间,但无论如何实现最终都需要通过内核实现对文件的读写控制.因此fopen函数必然调用了对OS的系统调用.这一调用在LINUX下即为open, close, read, write等函数.这些都遵循POSIX标准. so,在linux系统中是如何通过POSIX标准实现对文件的操作和目