Java TCP/UDP socket 编程流程总结

最近正好学习了一点用java socket编程的东西。感觉整体的流程虽然不是很繁琐,但是也值得好好总结一下。

Socket

Socket可以说是一种针对网络的抽象,应用通过它可以来针对网络读写数据。就像通过一个文件的file handler就可以都写数据到存储设备上一样。根据TCP协议和UDP协议的不同,在网络编程方面就有面向两个协议的不同socket,一个是面向字节流的一个是面向报文的。

对socket的本身组成倒是比较好理解。既然是应用通过socket通信,肯定就有一个服务器端和一个客户端。所以它必然就包含有一个对应的IP地址。另外,在这个地址上server要提供一系列的服务,于是就需要有一系列对应的窗口来提供服务。所以就有一个对应的端口号(Port)。端口号是一个16位的二进制数字,那么范围就是从(0-65535)。IP地址加端口号基本上就构成了socket。下面这幅图可以描绘出socket和整个TCP/IP之间的关系:

TCP

TCP主要是面向连接的协议,它包含有建立和拆除连接,保证数据流的顺序和正确性等功能。每次对TCP中间的数据操作相当于对一个数据流进行访问。它最典型的特征就是那三次握手的建立连接过程。TCP的连接建立和撤销过程如下图:

Server端

Server端所要做的事情主要是建立一个通信的端点,然后等待客户端发送的请求。典型的处理步骤如下:

1. 构建一个ServerSocket实例,指定本地的端口。这个socket就是用来监听指定端口的连接请求的。

2.重复如下几个步骤:

a. 调用socket的accept()方法来获得下面客户端的连接请求。通过accept()方法返回的socket实例,建立了一个和客户端的新连接。

b.通过这个返回的socket实例获取InputStream和OutputStream,可以通过这两个stream来分别读和写数据。

c.结束的时候调用socket实例的close()方法关闭socket连接。

这个流程的典型示例代码如下:

Java代码  

  1. //1. 构造ServerSocket实例,指定服务端口。
  2. ServerSocket servSock = new ServerSocket(servPort);
  3. while(true)
  4. {
  5. // 2.调用accept方法,建立和客户端的连接
  6. Socket clntSock = servSock.accept();
  7. SocketAddress clientAddress =
  8. clntSock.getRemoteSocketAddress();
  9. System.out.println("Handling client at " + clientAddress);
  10. // 3. 获取连接的InputStream,OutputStream来进行数据读写
  11. InputStream in = clntSock.getInputStream();
  12. OutputStream out = clntSock.getOutputStream();
  13. while((recvMsgSize = in.read(receiveBuf)) != -1)
  14. {
  15. out.write(receiveBuf, 0, recvMsgSize);
  16. }
  17. // 4.操作结束,关闭socket.
  18. clntSock.close();
  19. }

Client端

客户端的请求过程稍微有点不一样:

1.构建Socket实例,通过指定的远程服务器地址和端口来建立连接。

2.通过Socket实例包含的InputStream和OutputStream来进行数据的读写。

3.操作结束后调用socket实例的close方法,关闭。

示例代码如下;

Java代码  

  1. // 1.根据指定的server地址和端口,建立socket连接。
  2. Socket socket = new Socket(server, servPort);
  3. // 2. 根据socket实例获取InputStream, OutputStream进行数据读写。
  4. InputStream in = socket.getInputStream();
  5. OutputStream out = socket.getOutputStream();
  6. out.write(data);
  7. //3.操作结束,关闭socket.
  8. socket.close();

UDP

UDP和TCP有两个典型的区别,一个就是它不需要建立连接,另外就是它在每次收发的报文都保留了消息的边界。

server端

因为UDP协议不需要建立连接,它的过程如下:

1. 构造DatagramSocket实例,指定本地端口。

2. 通过DatagramSocket实例的receive方法接收DatagramPacket.DatagramPacket中间就包含了通信的内容。

3. 通过DatagramSocket的send和receive方法来收和发DatagramPacket.

典型的交互流程代码如下:

Java代码  

  1. // 1. 构建DatagramSocket实例,指定本地端口。
  2. DatagramSocket socket = new DatagramSocket(servPort);
  3. // 2. 构建需要收发的DatagramPacket报文
  4. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[ECHOMAX], ECHOMAX);
  5. while(true)
  6. {
  7. // 3. 收报文
  8. socket.receive(packet);
  9. System.out.println("Handling client at " + packet.getAddress().getHostAddress()
  10. + " on port " + packet.getPort());
  11. // 4. 发报文
  12. socket.send(packet);
  13. packet.setLength(ECHOMAX);
  14. }

client端

UDP客户端的步骤也比较简单,主要包括下面3步:

1. 构造DatagramSocket实例。

2.通过DatagramSocket实例的send和receive方法发送DatagramPacket报文。

3.结束后,调用DatagramSocket的close方法关闭。

因为和TCP不同,UDP发送报文的时候可以在同一个本地端口随意发送给不同的服务器,一般不需要在UDP的DatagramSocket的构造函数中指定目的服务器的地址。

另外,UDP客户端还有一个重要的不同就是,TCP客户端发送echo连接消息之后会在调用read方法的时候进入阻塞状态,而UDP这样却不行。因为UDP中间是可以允许报文丢失的。如果报文丢失了,进程一直在阻塞或者挂起的状态,则进程会永远没法往下走了。所以会一般设置一个setSoTimeout方法,指定在多久的时间内没有收到报文就放弃。也可以通过指定一个数字,循环指定的次数来读取报文,读到就返回,否则就放弃。

一个典型的UDP Client代码示例如下:

Java代码  

  1. // 1. 构造UDP DatagramSocket对象
  2. DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
  3. // 2。指定timeout时间,防止进入无限等待状态
  4. socket.setSoTimeout(TIMEOUT);
  5. // 3. 构造收发的报文对象
  6. DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(bytesToSend,
  7. bytesToSend.length, serverAddress, servPort);
  8. DatagramPacket receivePacket =
  9. new DatagramPacket(new byte[bytesToSend.length], bytesToSend.length);
  10. // 4.指定尝试的次数
  11. int tries = 0;
  12. boolean receivedResponse = false;
  13. do
  14. {
  15. socket.send(sendPacket);
  16. try
  17. {
  18. socket.receive(receivePacket);
  19. if(!receivePacket.getAddress().equals(serverAddress))
  20. {
  21. throw new IOException("Received packet from an unknown source");
  22. }
  23. receivedResponse = true;
  24. }
  25. catch(InterruptedIOException e)
  26. {
  27. tries += 1;
  28. System.out.println("Timed out, " + (MAXTRIES - tries) + "");
  29. }
  30. }while((!receivedResponse) && (tries < MAXTRIES));
  31. // 根据是否接收到报文进行反馈
  32. if(receivedResponse)
  33. {
  34. System.out.println("Received: " + new String(receivePacket.getData()));
  35. }
  36. else
  37. {
  38. System.out.println("No response -- giving up.");
  39. }
  40. // 5. 关闭socket
  41. socket.close();

总结

TCP的server和client之间通信就好比两个人打电话,需要互相知道对方的电话号码,然后开始对话。所以在两者的连接过程中间需要指定端口和地址。

UDP的server和client之间的通信就像两个人互相发信。我只需要知道对方的地址,然后就发信过去。对方是否收到我不知道,也不需要专门对口令似的来建立连接。

这些示例其实只是一个最简单的,单线程,也只能一次处理单个请求的情况。在实际应用中一般会应用到多线程和一些处理高并发的策略,比如基于事件驱动的reactor模式等。可以在后续的文章中深入讨论。

参考资料

1. TCP/IP Sockets in Java

2. TCP/IP Illustrated, Volume 1: The Protocols (2nd Edition)

Java TCP/UDP socket 编程流程总结,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-27 04:04:10

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