最近要对一个用libevent写的C/C++项目进行修改,要改成多线程的,故做了一些学习和研究。
libevent是一个用C语言写的开源的一个库。它对socket编程里的epoll/select等功能进行了封装,并且使用了一些设计模式(比如反应堆模式),用事件机制来简化了socket编程。libevent的好处网上有很多,但是初学者往往都看不懂。我打个比方吧,1)假设有N个客户端同时往服务端通过socket写数据,用了libevent之后,你的server程序里就不用再使用epoll或是select来判断都哪些socket的缓冲区里已经收到了客户端写来的数据。当某个socket的缓冲区里有可读数据时,libevent会自动触发一个“读事件”,通过这个“读事件”来调用相应的代码来读取socket缓冲区里的数据即可。换句话说,libevent自己调用select()或是epoll的函数来判断哪个缓冲区可读了,只要可读了,就自动调用相应的处理程序。2)对于“写事件”,libevent会监控某个socket的缓冲区是否可写(一般情况下,只要缓冲区没满就可写),只要可写,就会触发“写事件”,通过“写事件”来调用相应的函数,将数据写到socket里。
以上两个例子分别从“读”和“写”两方面简介了一下,可能不十分准确(但十分准确的描述往往会让人看不懂)。
以下两个链接关于libevent的剖析比较详细,想学习libevent最好看一下。
1)sparkliang的专栏 2)鱼思故渊的专栏
=========关于libevent使用多线程的讨论=========================
网上很多资料说libevent不支持多线程,也有很多人说libevent可以支持多线程。究竟值不支持呢?我的答案是:得看你的多线程是怎么写的,如何跟libevent结合的。
1)可以肯定的是,libevent的信号事件是不支持多线程的(因为源码里用了个全局变量)。可以看这篇文章(http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/5306809)。(注:libevent里有“超时事件”,“IO事件”,“信号事件”。)
2)对于不同的线程,使用不同的base,是可以的。
3)如果不同的线程使用相同的base呢?——如果在不同的线程里的事件都注册到同一个base上,会有问题吗?
(http://www.cnblogs.com/zzyoucan/p/3970578.html)这篇博客里提到说,不行!即使加锁也不行。我最近稍微看了部分源码,我的答案是:不加锁会有并发问题,但如果对每个event_add(),event_del()等这些操作event的动作都用同一个临界变量来加锁,应该是没问题的。——貌似也有点问题,如果某个事件没有用event_set()设置为EV_PERSIST,当事件发生时,会被自动删除。有可能线程a在删除事件的时候,线程b却在添加事件,这样还是会出现并发问题。最后的结论是——不行!。
========本次实验代码逻辑的说明==========================
我采取的方案是对于不同的线程,使用不同的base。——即每个线程对应一个base,将线程里的事件注册到线程的base上,而不是所有线程里的事件都用同一个base。
一 实验需求描述:
1)写一个client和server程序。多个client可以同时连接一个server;
2)client接收用户在标准输入的字符,发往server端;
3)server端收到后,再把收到的数据处理一下,返回给client;
4)client收到server返回的数据后,将其打印在终端上。
二 设计方案:
1. client:
1) client采用两个线程,主线程接收用户在终端上的输入,并通过socket将用户的输入发往server。
2) 派生一个子线程,接收server返回来的数据,如果收到数据,就打印出来。
2. server:
在主线程里监听client有没有连接连过来,如果有,立马accept出一个socket,并创建一个子线程,在子线程里接收client传过来的数据,并对数据进行一些修改,然后将修改后的数据写回到client端。
三 代码实现
1. client代码如下:
1 #include <iostream> 2 #include <sys/select.h> 3 #include <sys/socket.h> 4 #include <unistd.h> 5 #include <pthread.h> 6 #include <stdio.h> 7 #include <stdlib.h> 8 #include <sys/types.h> 9 #include <netinet/in.h> 10 #include <arpa/inet.h> 11 #include <string> 12 #include <string.h> 13 #include <event.h> 14 using namespace std; 15 16 #define BUF_SIZE 1024 17 18 /** 19 * 连接到server端,如果成功,返回fd,如果失败返回-1 20 */ 21 int connectServer(char* ip, int port){ 22 int fd = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ); 23 cout<<"fd= "<<fd<<endl; 24 if(-1 == fd){ 25 cout<<"Error, connectServer() quit"<<endl; 26 return -1; 27 } 28 struct sockaddr_in remote_addr; //服务器端网络地址结构体 29 memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //数据初始化--清零 30 remote_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信 31 remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip);//服务器IP地址 32 remote_addr.sin_port=htons(port); //服务器端口号 33 int con_result = connect(fd, (struct sockaddr*) &remote_addr, sizeof(struct sockaddr)); 34 if(con_result < 0){ 35 cout<<"Connect Error!"<<endl; 36 close(fd); 37 return -1; 38 } 39 cout<<"con_result="<<con_result<<endl; 40 return fd; 41 } 42 43 void on_read(int sock, short event, void* arg) 44 { 45 char* buffer = new char[BUF_SIZE]; 46 memset(buffer, 0, sizeof(char)*BUF_SIZE); 47 //--本来应该用while一直循环,但由于用了libevent,只在可以读的时候才触发on_read(),故不必用while了 48 int size = read(sock, buffer, BUF_SIZE); 49 if(0 == size){//说明socket关闭 50 cout<<"read size is 0 for socket:"<<sock<<endl; 51 return; 52 } 53 cout<<"Received from server---"<<buffer<<endl; 54 delete[]buffer; 55 } 56 57 void* init_read_event(void* arg){ 58 long long_sock = (long)arg; 59 int sock = (int)long_sock; 60 //-----初始化libevent,设置回调函数on_read()------------ 61 struct event_base* base = event_base_new(); 62 struct event* read_ev = (struct event*)malloc(sizeof(struct event));//发生读事件后,从socket中取出数据 63 event_set(read_ev, sock, EV_READ|EV_PERSIST, on_read, NULL); 64 event_base_set(base, read_ev); 65 event_add(read_ev, NULL); 66 event_base_dispatch(base); 67 //-------------- 68 event_del(read_ev); 69 free(read_ev); 70 event_base_free(base); 71 } 72 /** 73 * 创建一个新线程,在新线程里初始化libevent读事件的相关设置,并开启event_base_dispatch 74 */ 75 void init_read_event_thread(int sock){ 76 pthread_t thread; 77 pthread_create(&thread,NULL,init_read_event,(void*)sock); 78 pthread_detach(thread); 79 } 80 int main() { 81 cout << "main started" << endl; // prints Hello World!!! 82 cout << "Please input server IP:"<<endl; 83 char ip[16]; 84 cin >> ip; 85 cout << "Please input port:"<<endl; 86 int port; 87 cin >> port; 88 cout << "ServerIP is "<<ip<<" ,port="<<port<<endl; 89 int socket_fd = connectServer(ip, port); 90 cout << "socket_fd="<<socket_fd<<endl; 91 init_read_event_thread(socket_fd); 92 //-------------------------- 93 char buffer[BUF_SIZE]; 94 bool isBreak = false; 95 while(!isBreak){ 96 cout << "Input your data to server(\‘q\‘ or \"quit\" to exit)"<<endl; 97 cin >> buffer; 98 if(strcmp("q", buffer)==0 || strcmp("quit", buffer)==0){ 99 isBreak=true; 100 close(socket_fd); 101 break; 102 } 103 cout << "Your input is "<<buffer<<endl; 104 int write_num = write(socket_fd, buffer, strlen(buffer)); 105 cout << write_num <<" characters written"<<endl; 106 sleep(2); 107 } 108 cout<<"main finished"<<endl; 109 return 0; 110 }
client端的代码
1)在main()里先调用init_read_event_thread()来生成一个子线程,子线程里调用init_read_event()来将socket的读事件注册到libevent的base上,并调用libevent的event_base_dispatch()不断地进行轮询。一旦socket可读,libevent就调用“读事件”上绑定的on_read()函数来读取数据。
2)在main()的主线程里,通过一个while循环来接收用户从终端的输入,并通过socket将用户的输入写到server端。
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2. server端代码如下:
1 #include <iostream> 2 #include <sys/select.h> 3 #include <sys/socket.h> 4 #include <stdio.h> 5 #include <unistd.h> 6 #include <pthread.h> 7 #include <stdio.h> 8 #include <sys/types.h> 9 #include <netinet/in.h> 10 #include <arpa/inet.h> 11 #include <string> 12 #include <string.h> 13 #include <event.h> 14 #include <stdlib.h> 15 using namespace std; 16 17 #define SERVER_IP "127.0.0.1" 18 #define SERVER_PORT 9090 19 #define BUF_SIZE 1024 20 21 struct sock_ev_write{//用户写事件完成后的销毁,在on_write()中执行 22 struct event* write_ev; 23 char* buffer; 24 }; 25 struct sock_ev {//用于读事件终止(socket断开)后的销毁 26 struct event_base* base;//因为socket断掉后,读事件的loop要终止,所以要有base指针 27 struct event* read_ev; 28 }; 29 30 /** 31 * 销毁写事件用到的结构体 32 */ 33 void destroy_sock_ev_write(struct sock_ev_write* sock_ev_write_struct){ 34 if(NULL != sock_ev_write_struct){ 35 // event_del(sock_ev_write_struct->write_ev);//因为写事件没用EV_PERSIST,故不用event_del 36 if(NULL != sock_ev_write_struct->write_ev){ 37 free(sock_ev_write_struct->write_ev); 38 } 39 if(NULL != sock_ev_write_struct->buffer){ 40 delete[]sock_ev_write_struct->buffer; 41 } 42 free(sock_ev_write_struct); 43 } 44 } 45 46 47 /** 48 * 读事件结束后,用于销毁相应的资源 49 */ 50 void destroy_sock_ev(struct sock_ev* sock_ev_struct){ 51 if(NULL == sock_ev_struct){ 52 return; 53 } 54 event_del(sock_ev_struct->read_ev); 55 event_base_loopexit(sock_ev_struct->base, NULL);//停止loop循环 56 if(NULL != sock_ev_struct->read_ev){ 57 free(sock_ev_struct->read_ev); 58 } 59 event_base_free(sock_ev_struct->base); 60 // destroy_sock_ev_write(sock_ev_struct->sock_ev_write_struct); 61 free(sock_ev_struct); 62 } 63 int getSocket(){ 64 int fd =socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ); 65 if(-1 == fd){ 66 cout<<"Error, fd is -1"<<endl; 67 } 68 return fd; 69 } 70 71 void on_write(int sock, short event, void* arg) 72 { 73 cout<<"on_write() called, sock="<<sock<<endl; 74 if(NULL == arg){ 75 cout<<"Error! void* arg is NULL in on_write()"<<endl; 76 return; 77 } 78 struct sock_ev_write* sock_ev_write_struct = (struct sock_ev_write*)arg; 79 80 char buffer[BUF_SIZE]; 81 sprintf(buffer, "fd=%d, received[%s]", sock, sock_ev_write_struct->buffer); 82 // int write_num0 = write(sock, sock_ev_write_struct->buffer, strlen(sock_ev_write_struct->buffer)); 83 // int write_num = write(sock, sock_ev_write_struct->buffer, strlen(sock_ev_write_struct->buffer)); 84 int write_num = write(sock, buffer, strlen(buffer)); 85 destroy_sock_ev_write(sock_ev_write_struct); 86 cout<<"on_write() finished, sock="<<sock<<endl; 87 } 88 89 void on_read(int sock, short event, void* arg) 90 { 91 cout<<"on_read() called, sock="<<sock<<endl; 92 if(NULL == arg){ 93 return; 94 } 95 struct sock_ev* event_struct = (struct sock_ev*) arg;//获取传进来的参数 96 char* buffer = new char[BUF_SIZE]; 97 memset(buffer, 0, sizeof(char)*BUF_SIZE); 98 //--本来应该用while一直循环,但由于用了libevent,只在可以读的时候才触发on_read(),故不必用while了 99 int size = read(sock, buffer, BUF_SIZE); 100 if(0 == size){//说明socket关闭 101 cout<<"read size is 0 for socket:"<<sock<<endl; 102 destroy_sock_ev(event_struct); 103 close(sock); 104 return; 105 } 106 struct sock_ev_write* sock_ev_write_struct = (struct sock_ev_write*)malloc(sizeof(struct sock_ev_write)); 107 sock_ev_write_struct->buffer = buffer; 108 struct event* write_ev = (struct event*)malloc(sizeof(struct event));//发生写事件(也就是只要socket缓冲区可写)时,就将反馈数据通过socket写回客户端 109 sock_ev_write_struct->write_ev = write_ev; 110 event_set(write_ev, sock, EV_WRITE, on_write, sock_ev_write_struct); 111 event_base_set(event_struct->base, write_ev); 112 event_add(write_ev, NULL); 113 cout<<"on_read() finished, sock="<<sock<<endl; 114 } 115 116 117 /** 118 * main执行accept()得到新socket_fd的时候,执行这个方法 119 * 创建一个新线程,在新线程里反馈给client收到的信息 120 */ 121 void* process_in_new_thread_when_accepted(void* arg){ 122 long long_fd = (long)arg; 123 int fd = (int)long_fd; 124 if(fd<0){ 125 cout<<"process_in_new_thread_when_accepted() quit!"<<endl; 126 return 0; 127 } 128 //-------初始化base,写事件和读事件-------- 129 struct event_base* base = event_base_new(); 130 struct event* read_ev = (struct event*)malloc(sizeof(struct event));//发生读事件后,从socket中取出数据 131 132 //-------将base,read_ev,write_ev封装到一个event_struct对象里,便于销毁--------- 133 struct sock_ev* event_struct = (struct sock_ev*)malloc(sizeof(struct sock_ev)); 134 event_struct->base = base; 135 event_struct->read_ev = read_ev; 136 //-----对读事件进行相应的设置------------ 137 event_set(read_ev, fd, EV_READ|EV_PERSIST, on_read, event_struct); 138 event_base_set(base, read_ev); 139 event_add(read_ev, NULL); 140 //--------开始libevent的loop循环----------- 141 event_base_dispatch(base); 142 cout<<"event_base_dispatch() stopped for sock("<<fd<<")"<<" in process_in_new_thread_when_accepted()"<<endl; 143 return 0; 144 } 145 146 /** 147 * 每当accept出一个新的socket_fd时,调用这个方法。 148 * 创建一个新线程,在新线程里与client做交互 149 */ 150 void accept_new_thread(int sock){ 151 pthread_t thread; 152 pthread_create(&thread,NULL,process_in_new_thread_when_accepted,(void*)sock); 153 pthread_detach(thread); 154 } 155 156 /** 157 * 每当有新连接连到server时,就通过libevent调用此函数。 158 * 每个连接对应一个新线程 159 */ 160 void on_accept(int sock, short event, void* arg) 161 { 162 struct sockaddr_in remote_addr; 163 int sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); 164 int new_fd = accept(sock, (struct sockaddr*) &remote_addr, (socklen_t*)&sin_size); 165 if(new_fd < 0){ 166 cout<<"Accept error in on_accept()"<<endl; 167 return; 168 } 169 cout<<"new_fd accepted is "<<new_fd<<endl; 170 accept_new_thread(new_fd); 171 cout<<"on_accept() finished for fd="<<new_fd<<endl; 172 } 173 174 int main(){ 175 int fd = getSocket(); 176 if(fd<0){ 177 cout<<"Error in main(), fd<0"<<endl; 178 } 179 cout<<"main() fd="<<fd<<endl; 180 //----为服务器主线程绑定ip和port------------------------------ 181 struct sockaddr_in local_addr; //服务器端网络地址结构体 182 memset(&local_addr,0,sizeof(local_addr)); //数据初始化--清零 183 local_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信 184 local_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(SERVER_IP);//服务器IP地址 185 local_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT); //服务器端口号 186 int bind_result = bind(fd, (struct sockaddr*) &local_addr, sizeof(struct sockaddr)); 187 if(bind_result < 0){ 188 cout<<"Bind Error in main()"<<endl; 189 return -1; 190 } 191 cout<<"bind_result="<<bind_result<<endl; 192 listen(fd, 10); 193 //-----设置libevent事件,每当socket出现可读事件,就调用on_accept()------------ 194 struct event_base* base = event_base_new(); 195 struct event listen_ev; 196 event_set(&listen_ev, fd, EV_READ|EV_PERSIST, on_accept, NULL); 197 event_base_set(base, &listen_ev); 198 event_add(&listen_ev, NULL); 199 event_base_dispatch(base); 200 //------以下语句理论上是不会走到的--------------------------- 201 cout<<"event_base_dispatch() in main() finished"<<endl; 202 //----销毁资源------------- 203 event_del(&listen_ev); 204 event_base_free(base); 205 cout<<"main() finished"<<endl; 206 }
server端的代码
1)在main()里(运行在主线程中),先设置服务端的socket,然后为主线程生成一个libevent的base,并将一个“读事件”注册到base上。“读事件”绑定了一个on_accept(),每当client有新连接连过来时,就会触发这个“读事件”,进而调用on_accept()方法。
2)在on_accept()里(运行在主线程中),每当有新连接连过来时,就会accept出一个新的new_fd,并调用accept_new_thread()来创建一个新的子线程。子线程里会调用process_in_new_thread_when_accepted()方法。
3)process_in_new_thread_when_accepted()方法里(运行在子线程中),创建一个子线程的base,并创建一个“读事件”,注册到“子线程的base”上。并调用event_base_dispatch(base)进入libevent的loop中。当发现new_fd的socket缓冲区中有数据可读时,就触发了这个“读事件”,继而调用on_read()方法。
4)on_read()方法里(运行在子线程中),从socket缓冲区里读取数据。读完数据之后,将一个“写事件”注册到“子线程的base”上。一旦socket可写,就调用on_write()函数。
5)on_write()方法(运行在子线程中),对数据进行修改,然后通过socket写回到client端。
注:其实可以不用注册“写事件”,在on_read()方法中直接修改数据,然后写回到client端也是可以的——但这有个问题。就是如果socket的写缓冲区是满的,那么这时候 write(sock, buffer, strlen(buffer))会阻塞的。这会导致整个on_read()方法阻塞掉,而无法读到接下来client传过来的数据了。而用了libevent的”写事件“之后,虽然 write(sock, buffer, strlen(buffer))仍然会阻塞,但如果write操作是在另外的线程里,就不会影响on_read()函数里的流程了。(本例中write操作没有在另外的线程里,所以注不注册“写事件”效果都一样)。