嗯。。再差1篇就可以获得持之以恒徽章了,今天带大家画一个比较简单的view。
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50477108
废话不多说,看效果图:
首先 构造函数 测量... 这里就一笔带过了。
public ErrorView(Context context) { this(context, null); } public ErrorView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public ErrorView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) { mWidth = widthSize; } else { mWidth = 200; } if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { mHeight = heightSize; } else { mHeight = 200; } setMeasuredDimension(mWidth, mHeight); }
如果你看不懂上面这些,翻翻我的这一篇博客,有一些补充的知识点。圆形百分比view
接下来draw,如果让你绘制一个静态的这个突然,你一定闭着眼也能画出来。。那么怎么才能实现动态的效果呢。。
其实就是模仿手绘的过程,我们是一点一点画出来的,一条线的逐渐延迟。 那我们就来模仿这个自然的过程。
首先画一个圆形。
Paint p = new Paint(); p.setStrokeWidth(10); p.setAntiAlias(true); p.setColor(Color.RED); p.setStyle(Paint.Style.STROKE); RectF rectF = new RectF(0 + 10, 0 + 10, mWidth - 10, mHeight - 10); canvas.drawArc(rectF, 180, 360 * mProgress / 100, false, p); mProgress+=5;
可以看到drawArc的第三个参数 是变化的 , 其中mProgress的初值是零,这里让他自增,也就是说,每次调用onDraw方法,他就会增加。所以每次的弧都会比原来长一点点,直到最后画完。 所以在程序的最后 一定有 postInvalidateDelayed(10); 方法。
接下来来绘制两条线,这里的坐标我直接取半径的4分之一啦,唯一注意一点就是,只有在progress大于100的时候 我们才绘制两条线,两条线段也是根据一个变量自增的,原理同上。 这里mLineOneX等参数均表示画线的时候两点的坐标。 当mLineOneX = mWidth * 0.5的时候 mWidth /4 + mLineOneX 就等于我们要画线段的最终点。
if (mProgress > 100) { //画左边的线 if (mLineOneX < mWidth * 0.5) { mLineOneX+=20; mLineOneY+=20; } canvas.drawLine(mWidth / 4, mHeight / 4, mWidth / 4 + mLineOneX, mHeight / 4 + mLineOneY, p); if (mLineOneX == mWidth * 0.5) { if (mLineTwoX < mWidth * 0.5) { mLineTwoX+=20; mLineTwoY+=20; }else { //判断全部绘制完成 isLineDrawDone = true; } canvas.drawLine(mWidth / 4, (float) (mHeight * 0.75), mWidth / 4 + mLineTwoX, (float) (mHeight * 0.75) - mLineTwoY, p); } }
之后 添加一个标记位 isLineDrawDone 判断一下 如果没有画完 则 :
if(isLineDrawDone){ Log.e("wing","draw done"); }else{ postInvalidateDelayed(10); }
现在 基本上完成了绘制, 别急 还没加震动,震动效果是怎么实现的呢,大家还记得吗,如果忘了,可以看看我这篇博客:自定义动画 实现抖一抖效果
所以我们要写一个接口,来回调onStop
public interface OnStopListener{ void onStop(View v); }
把最后的绘制完成完善,继续增加一个标志位,代表全部绘制完成
if(isLineDrawDone){ Log.e("wing","draw done"); if(!isDrawDone) { if (mOnStopListener != null) { mOnStopListener.onStop(this); } isDrawDone = true; } }else{ postInvalidateDelayed(10); }
提供一个reset()方法 让用户可以手动控制重绘
public void reset() { mProgress = 0; mLineOneX = 0; mLineOneY = 0; mLineTwoX = 0; mLineTwoY = 0; isLineDrawDone = false; isDrawDone = false; invalidate(); }
在提供一个添加监听器的方法
public void setOnStopListener(OnStopListener onStopListener){ mOnStopListener = onStopListener; }
最后 在Activity中 为这个View添加 震动效果
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mErrorView = (ErrorView) findViewById(R.id.errorView); mErrorView.setOnStopListener(new ErrorView.OnStopListener() { @Override public void onStop(View v) { ShakeAnimation sa = new ShakeAnimation(); sa.setDuration(1000); v.startAnimation(sa); } }); mErrorView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mErrorView.reset(); } });
嘿嘿嘿。。。这样就骗到了持之以恒勋章。
源码地址:http://download.csdn.net/detail/wingichoy/9394685