关于lua中的loadstring

f = loadstring("i=i+1")基本等价于f = function() i=i+1 end

但是第二段代码比第一段代码要快得多,因为它只在编译对应程序块时被编译一次,而第一段代码却在

每次调用loadstring时都被编译,由于loadstring每次编译时不涉及词法域,所以上述两段代码并不等价,如下所示:

i = 32

local i = 0

f = loadstring("i = i + 1;print(i)")

g = function() i = i + 1; print(i) end

f() ---33

g() ---1

函数g如期地操作了局部的i,但是f操作的是全局的i,这是因为loadstring总是在全局环境中编译它的字符串。

时间: 2024-12-28 21:15:14

关于lua中的loadstring的相关文章

Lua中的常用函数库汇总

lua库函数 这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误信息.使用pcall() (见下面)捕捉错误

lua中ipairs与pairs区别与注意

lua中基础类   lbaselib.c 这里面定义的基础函数,函数指针数组; static const luaL_Reg base_funcs[] = { {"assert", luaB_assert}, {"collectgarbage", luaB_collectgarbage}, {"dofile", luaB_dofile}, {"error", luaB_error}, {"getmetatable&qu

Lua中的基本函数库

基本函数库为Lua内置的函数库,不需要额外装载 assert (v [, message])功能:相当于C的断言,参数:v:当表达式v为nil或false将触发错误,message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" -------------------------------------------------------------------------------- collectgarbage (opt [, arg])功能:是垃圾收集器的通

Lua中的loadfile,dofile,require使用,最后还有调试

1.loadfile---只编译,不运行. loadfile编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为一个函数,而不执行代码:另外loadfile不会抛出错误信息而是返回错误代号. loadstring与loadfile相似,只不过它不是从文件里读入chunk,而是从一个串中读入. 2.dofile----编译.运行. dofile,其实首先是利用loadfile进行编译,然后再运行代码.我们可以定义dofile如下: function dofile (filename) local f =

Lua中的捕获

Lua中的捕获 捕获 捕获是这样一种机制:可以使用模式串的一部分匹配目标串的一部分.将你想捕获的模式用圆括号括起来,就指定了一个捕获.在string.find使用捕获的时候,函数会返回捕获的值作为额外的结果.这常被用来将一个目标串拆分成多个: pair = "name = Anna"_, _, key, value = string.find(pair, "(%a+)%s*=%s*(%a+)")print(key, value)    --> name  An

[译] Lua中的闭包

原文:(PDF) Lua中的闭包 摘要 第一类(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持第一类函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现第一类函数的新算法.与之前所使用的技术不同,该算法不需要对源代码做静态分析(一种会极大降低Lua代码生成器即时性的技术)并且可支持使用顺序栈存储常规局部变量. 1 介绍 第一类函数是函数式语言的标志性特征,在过程式语言中也是很实用的概念.很多过程式函数如果以高阶函数的形式编写则会增加可

Lua中的常用语句结构以及函数

1.Lua中的常用语句结构介绍 --if 语句结构,如下实例: gTable = {"hello", 10} if nil ~= gTable[1] and "hello" == gTable[1] then print("gTable[1] is" , gStringTable[1]) elseif 10 == gTable[2] then print("gTable[2] is", gTable[2]) else prin

cocos2dx lua中异步加载网络图片,可用于显示微信头像

最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua中异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能会提供这个功能的地方,发现好像没有提供类似功能,那么只能自己动手写.所以我在ImageView这个类里面添加了一个成员方法,其实可以不写在ImageView里,而且我觉得非必需情况下还是不要修改引擎源码的好,因为如果源码改动比较多的话,将来引擎版本升级会比较麻烦.我写在ImageView里纯粹是想偷

lua中的迭代器与泛型for

任何一种结构,只要允许你遍历集合中所有元素的都可称之为迭代器.lua中常常使用函数来描述迭代器,每次调用该函数都返回集合的下一个元素.每一个迭代器都需要保存一些状态来知道当前处于什么位置和如何进行下一次迭代.对于这样的任务,闭包提供了很好的机制来完成.一个典型的闭包结构包含两个函数:一个是闭包自身,一个是创建闭包的工厂. 例如,我们可以写过简单的list迭代器,让他仅仅返回值. function values( t ) local i = 0; return function() i = i +