第1章 游戏之乐——一排石子的游戏

一排石子的游戏

转载:编程之美-MIN(1)一排石头的游戏

1. 原题

1.1 题目

N块石头排成一行,每块石头有各自固定的位置。两个玩家依次取石头,每个玩家每次可以取其中任意一块石头,或者相邻的两块石头,石头在游戏过程中不能移位(即编号不会改变),最后能将剩下的石头一次取光的玩家获胜。这个游戏有必胜策略吗?

1.2 解答

已知:石头数量为N,假设两个玩家分别为玩家A和玩家B,且玩家A先取石头。

当N<=2时,玩家A可以直接取完所有的石头,玩家A有必胜策略。

当N=3时,玩家A先取中间的1个石头,剩下的两个石头,玩家B只能取其中的1个,最后1个由玩家A取得,玩家A有必胜策略。

当N=4时,玩家A先取中间的2个石头,这会又剩下2个石头,玩家B还是只能取其中1个,最后一个由玩家A取得,玩家A有必胜策略。

当N>4,且N为奇数时,玩家A取中间的1个石头,剩下的左边石头情况和右边石头情况一样,那么无论玩家B如何取石头,玩家A只要

在相反的方向取相同数量的石头即可,如此下去,最后必然玩家A取得最后的石头,A有必胜策略。

根据上面的归纳,先手的玩家只有把中间的石头拿走,如果N是奇数,就拿走中间的1个石头,如果N是偶数,就拿走中间的2个石头,

这样留给玩家B一个对称的局面,接着,无论玩家B怎么拿石头,玩家A都保证对称局面不变,这样,最后肯定是A取得最后的石头。

2. 扩展1

2.1 题目

若规定最后取光石头的人输,又该如何应对?

2.2 解答

N=1时,A必须取得这唯一的也是最后的一个石头,A必然输掉,这是必然结果,无需策略。

N=2时,A取一个石头,那么B必然取得剩下的一个石头,A有必胜策略。

N=3时,A取两个石头,那么B必然取得剩下的一个石头,A有必胜策略。

N=4时,若A取两个石头,那么B取一个石头,A只能取最后剩下的一个石头。

若A取一个石头,那么B取两个石头,A只能取最后剩下的一个石头。

因此,无论A怎么取,B都有必胜策略。

N=5时,A只需取边上的一个石头,这样就转化为N=4,B先取了,这样根据上面的分析,可知N=4时,后取的有必胜策略,

因此,A有必胜策略。

N=6时,A只需取边上的两个石头,这样就转化为N=4,B先取了,这样根据上面的分析,可知N=4时,后取的有必胜策略,

因此,A有必胜策略。

从上面可以看出,从3开始A的胜负交替出现,以后的每个问题都可以转化为上一个的子问题,因此N>=3时当N为奇数时A有必胜策略,当N为偶数时B有必胜策略。

感觉这个扩展中比较麻烦的地方在于“一排石子”,而且N很大的情况下,如果一步一步A和B分别取石子后,最后得到的石子之间可能不是连续的,这样结果就不确定了。比如:最后还有3个连续的石子,A先取,A有必胜策略;最后还有3个都不连续的石子,A先取,A肯定失败。所以呢,最后剩余的石头状态很重要,现在我只是分析到这里,也没看到网上谁很好的解决了这个问题。

3. 扩展2

3.1 题目

若两个人轮流取一堆石头,每人每次最少取1块石头,最多取K块石头,最后取光石头的人赢得此游戏。

3.2 解答

1)极端情况:K>=N

玩家A可以直接取掉所有石头,获得胜利。

2) 一般情况:K<N

这里面有个规律,就是,无论一个玩家拿了多少个石头,另一个玩家都能够选择相应的石头数量,使得两个玩家一起拿K+1个石头。

从上面这个思路,我们考虑N与K+1之间的数值关系:

N = (K+1) * c + d,其中c>=1,d>=0

当d!=0时,玩家A先取d个石头,这样还剩(K+1)*c个石头。然后轮到玩家B取石头,不管玩家B取了多少个石头,玩家A都再取相应

的石头,使得玩家A和玩家B一起取(K+1)个石头,这样,还剩(K+1)*(c-1)个石头,如此往复,最后,肯定A取完石头。

举例说明:

剩余石头数目         取石头

(K+1) * c + d          A取d个

(K+1) * c          B取X个,A取(K+1-X)个

(K+1) * (c-1)     ...

K+1                      B取X个A取(K+1-X)个

0

当d=0时,无论A取多少个石头,B取相应的石头,使得A和B一起取(K+1)个石头,这样最后取到石头的肯定是玩家B。

举例说明:

剩余石头数目        取石头

(K+1) * c               A取X个,B取(K+1-X)个

(K+1) * (c-1)         ...

...                         ...

K+1                      A取X个,B取(K+1-X)个

0

即N%(K+1)==0时,玩家B有必胜策略,N%(K+1)!=0时,玩家A有必胜策略。

可以看出来,如果K很大的话,而N的数值是随机的话,先手的优势是很明显的。

时间: 2024-10-29 19:07:38

第1章 游戏之乐——一排石子的游戏的相关文章

第1章 游戏之乐——NIM(2)“拈”游戏分析

NIM(2)“拈”游戏分析 1. 问题 有N块石头和两个玩家A和B,玩家A先将石头分成若干堆,然后按照BABA……的顺序不断轮流取石头,能将剩下的石头一次取光的玩家获胜.每次取石头时,每个玩家只能从若干堆石头中任选一堆,取这一堆石头中任意数目(大于1)个石头. 请问:玩家A有必胜策略吗?要怎么分配和取石头才能保证自己有把握取胜? 2. 解法与分析 据说,该游戏起源于中国,英文名字叫做“NIM”,是由广东话“拈”(取物之意)音译而来,经由当年到美洲打工的华人流传出去,这个游戏一个常见的变种是将十二

编程之美笔记--第一章游戏之乐--1.2中国象棋将帅问题

后来一版作者又将最后一句改为:”要求在代码中只能使用一个字节存储变量“. 我的解法: package android.zlb.java; /** * * @author zhanglibin * */ public class TestXiangqi { public static void main(String[] args) { for(int i = 11; i < 100; i++) { if(i / 10 % 3 == 1 && (i % 10 == 1 || i % 1

(linux shell)第二章--命令之乐(一)

文章来自于我的个人博客:(linux shell)第二章--命令之乐(一)    上一章我们描写叙述了一些linux shell中须要注意的一些语法.接下来我们開始了解linux shell的经常使用命令.let's go... cat 命令: cat本身表示拼接(concatenate).cat命令有一些经常使用參数,像-n,-s等,我们以下逐一介绍: 假设你想高速查看一个文本文件内容.就能够使用cat命令: cat file 假设你想一次查看多个文件内容.也是在后面加上文件路径就可以 cat

Unity 2D游戏开发快速入门第1章创建一个简单的2D游戏

Unity 2D游戏开发快速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是现在,很多初学游戏开发的同学,在谈到Unity的时候,依然会认为Unity只能用于制作3D游戏的.实际上,Unity在2013年发布4.3版本的时候,就开始提供对制作2D游戏的支持了.例如,提供了一些专用于开发2D游戏的Unity工具.现在Unity已经发布了版本4.5,对2D游戏的支持更是完善了不少.为了说明Unity对2D游戏所提供的支持,本章会使用这些在Unity中原生的工具,开发一个简单的2D游戏.本文选自<Unity

Nim 游戏、SG 函数、游戏的和

Nim游戏 Nim游戏定义 Nim游戏是组合游戏(Combinatorial Games)的一种,准确来说,属于"Impartial Combinatorial Games"(以下简称ICG).满足以下条件的游戏是ICG(可能不太严谨):1.有两名选手:2.两名选手交替对游戏进行移动(move),每次一步,选手可以在(一般而言)有限的合法移动集合中任选一种进行移动:3.对于游戏的任何一种可能的局面,合法的移动集合只取决于这个局面本身,不取决于轮到哪名选手操作.以前的任何操作.骰子的点数

[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(下)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:

Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新完全解读

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:

【游戏设计模式】之四 《游戏编程模式》读书笔记:全书内容梗概总结

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 本文的Github版本:QianMo/Reading-Notes/<游戏编程模式>读书笔记 这是一篇超过万字读书笔记,总结了<游戏编程模式>一书中所有章节与内容的知识梗概. 我们知道,游戏行业其实一直很缺一本系

HDU 4315(NIM游戏及其变种,组合游戏相关学习

题目:山上有n个人,每个人给出距离山顶的距离,给出其中一个人为king,每次能挑选一个人向上移动,不能越过其他人,最后将king移动到山顶者获胜.问获胜者. 思路:转化为NIM游戏. 简记: NIM游戏:有n堆石子,每次可以选择一堆拿走任意数量的石子,不能拿石子的一方失败. NIM游戏的必败态为所有堆的石子数目异或值为0的情况,那是因为,如果异或值不为0,设其为x,x的二进制表示中的最左边的一位1必然存在一堆(设为z)与之对应,将这一堆取成y=x^z,那么得到的状态为异或值为0(必败态),而必败