lua 类继承和实现

http://blog.csdn.net/ssihc0/article/details/7742323

Account={balance=0}; --新建了一个对像,他有一个属性balance

function Account:new(o) --这里的 :new(o) 中的冒号,代码可以省略self ,在访问的时候object:new(o)  如果是点号 :new(o) 就应改成 .new(self,o)  在访问的时候 object.(object,o)
    o= o or {}
    setmetatable(o,self); --O 继承 self
    self.__index=self;--关联元表条目
    return o;
end

function Account.deposit(self,v)
    self.balance=self.balance+v;
end

function Account:withdraw(v)
    if (v) > self.balance then error "insufficient funds"; end
    self.balance=self.balance-v;
end

SpecialAccount=Account:new(); --create a new object class,basic Account class

s=SpecialAccount:new{limit=1000.00};--实例化一个新的SpecialAccount 对象
print (s.balance);
s:deposit(100.00);

function SpecialAccount:withdraw(v)
    if v-self.balance >= self:getLimit() then
        error "insufficient funds";
    end
    self.balance=self.balance-v;
end

function SpecialAccount.getLimit(self)
    return self.limit or 0;
end

print (s.limit);
print (s.getLimit(s))
print (s.balance)
时间: 2024-10-07 06:33:01

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lua 类, 继承, 面向对象再次理解

本文转载于:http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/38900211 1.lua中的类 lua中其实是没有类的,有的只是表(table),而类之间的继承也就是将父类的表连到了一起,派生类中没有找到的属性和方法就通过元表查找父类 2.lua中类的属性 classA = {width =10, height=10} classA={} classA.width=10 classA.height=10 两种方法都可以,通过点self.wid

【cocos2d-x3.2游戏开发】 lua 类, 继承, 面向对象

1.lua中的类 lua中其实是没有类的,有的只是表(table),而类之间的继承也就是将父类的表连到了一起,派生类中没有找到的属性和方法就通过元表查找父类 2.lua中类的属性 classA = {width =10, height=10} classA={} classA.width=10 classA.height=10 两种方法都可以,通过点self.width统一调用 3.类方法 function Box:collsion() -- 默认第一个参数隐藏传递self,可以通过self.x

Lua类和类继承实现

Lua本身是不能像C++那样直接实现继承,但我们可以用万能的table表来实现. 以下我总结了三种方式的类以及继承的实现 第一.官方的做法,使用元表实现 原理参照<Programming in lua> Object.lua Object = {class_id = 0} function Object:new(o) o = o or {} setmetatable(o,self) -- 对象o调用不存在的成员时都会去self中查找,而这里的self指的就是Object self.__inde

lua 类支持属性不能被修改

背景 lua是类是借助表的来实现的, 类被定义后, 在使用场景下, 不希望被修改.如果被修改, 则影响的类的原始定义, 影响所有使用类的地方. 例如: --- router.lua class file router = class() router.xxx = function xxx end --- app.lua router.xxx = function yyy end 故提出新的要求: 1. 对于类在应用场景下,不能修改属性. 2. 对于类在应用场景下, 不能添加新的属性. 类的实现代

scala学习手记13 - 类继承

在scala里,类继承有两点限制: 重写方法需要使用override关键字: 只有主构造函数才能往父类构造函数中传参数. 在java1.5中引入了override注解,但不强制使用.不过在scala中要想重写方法必须使用override关键字.如果确实重写了父类的方法又不使用override关键字的话,则会在编译时报错,提示没有使用override修饰符. scala的副构造函数必须调用主构造函数或是另一个副构造函数.只有在主构造函数中才能向父类的构造函数中传递数据.可以看出来主构造函数如同父类

sizeof 和类继承 虚继承 求类大小

代码: #include <iostream> using namespace std; /* class a{ float k; // 4字节 virtual void foo(){} //有一个4字节的指针指向自己的虚函数表 }; class b : virtual public a{ virtual void f(){} }; 有这样的一个指针vptr_b_a,这个指针叫虚类指针,也是四个字节:还要包括类a的字节数,所以类b的字节数就求出来了. 运行结果: 8 16 */ /* clas

JS中“类”继承和原型继承

类继承: 先用函数构造器创建了一个“类”Student,然后在Student原型上定义了一个方法sayHello,然后创建了一个"类“PrimaryStudent,用apply()初始化PrimaryStudent. 然后让PrimaryStudent的原型等于Student创建的对象,并把PrimaryStudent原型上的构造器指向当前”类“,即PrimaryStudent,注意红色加粗部分. 1 function Student(name){ 2 this.name = name; 3 }

javascript伪类继承修订版

原先文章中提到的伪类继承,超类的构造函数会被执行两次,所以效率上会有点问题,看了高级程序之后,发现原来还可以改进,只需要用一个函数来实现继承即可. function inherit(subClass, superClass) { function F() {} //创建临时构造函数 F.prototype = superClass.prototype //将超类的原型作为临时构造函数的原型 var prototype = new F() //实例化临时函数,到这里其实是把superClass复制

smartjs 0.2 OOP讲解 - Klass 类继承

SmartJS2.0加入OOP的功能.OOP包括klass与factory两个对象. Klass 类继承 与其他的类继承相比,smartjs使用了执行指针的概念(后面例子中会介绍),另外提供base基类和初始化控制的扩展功能. 首先来看看接口: var _klass = st.klass(name, prop, parent, config); //new _klass() 与 _klass()效果相同,实现了自初始化功能更 var obj = new _klass(); name : 类名 p