游戏数据分析的艺术——互动出版网

这篇是计算机类的优质预售推荐>>>>《游戏数据分析的艺术》

前言

为什么要写这本书

  无法衡量,就无法改进。

  每一个产品都是艺术品,游戏是产品,故游戏也是艺术品。然而产品需要用户,用户与产品都需要衡量,深入地分析并解决问题,提升产品,经营用户。

  游戏伴随互联网的发展逐步成为重要的产业,这其中诞生了像暴雪这样的公司,同时也诞生了像西山居这样的民族品牌。我们的技术越来越好,我们的界面越来越炫,我们的设计策划力量也在不断成长。各种针对这个行业的书籍层出不穷,然而我们却发现,在越来越注重产品运营的今天,当一切走向了数字化后,我们的产品数据分析和数据建设,在大多数的从业者当中,却是极度匮乏和无助的。

  从当初写“小白学数据分析”开始,就承载了一种使命,一种要将行业数据分析不断完善和发展的使命。迄今为止,这个行业还没有一本书是系统地梳理和讲解游戏数据的概念和运用的。伴随大数据和移动互联网的发展,移动互联网创造了更加公平和廉价的创业机会,大数据给予了大家更多利用数据驱动变革的思考,参与到其中的人越来越多。数据开始得到越来越多人的重视和建设,令人欣喜的是,我们看到很多的渠道、发行商、开发者开始用数据说话,开始注意ROI,开始关注留存率,这是一种好的现象,说明数据开始发挥价值和影响。不过,留存率也好,ARPU也好,被玩坏了,被曲解,存在了多重标准,这使得众多的从业者,尤其是很多新人难以区分这些标准,难以理性和客观地分析这些数据。很多时候,我们都缺少一个像电商中SKU这样一个高度统一认识的指标,也从未有详细的材料或者书籍对游戏数据分析进行全面的阐述。

  数据分析是以解决问题为先。

  数据分析注重的是结果转化,理论和知识最终服务于方案和最终的效果。游戏可以看作是一件艺术品,然而这样一件艺术品是需要受众的,要经营受众,我们就需要去衡量,去改进。在这个过程中,所使用的软件不是最关键的,使用的算法也不是最关键的,解决问题的方法才是最关键的,并有切实落地的方案以及对于最终效果的反馈和改进措施。不只是对于游戏数据分析是这样的,对于其他领域的数据分析也是如此。本书除了解决基本认识、方法之外,还有更多对于业务理解的思考,从解决问题入手,以游戏为最佳切入点,辐射整个数据分析领域,并完成大部分理论和基础数据的解读分析。

  读者对象

  这是一本关于游戏数据分析的书籍,但是其中所包括的知识、方法、指标、理论是可以服务于整个互联网的,以下人员均可阅读和使用本书。

  游戏产品运营人员。

  游戏数据分析人员。

  移动应用产品运营人员。

  移动应用数据分析人员。

  产品营销推广人员。

  产品体验设计人员。

  产品数据挖掘及平台建设人员。

  数据分析爱好者。

  如何阅读本书

  本书从组织、策划、收集到创作历经了3年时间,由4位来自不同领域的作者共同完成,其中于洋完成了第1章、第2章、第3章、第5章、第6章、第7章和第9章的创作,余敏雄完成了第10章、第11章和第12章的创作,吴娜完成了第4章的创作,师胜柱完成了第8章的创作。

  本书分为两大部分:

.  第一部分贯穿了从基本的游戏数据分析概念、分析师的定位、数据指标认识、游戏数据分析方法论、统计学运用、渠道流量经营到具体产品每个阶段的数据运营知识。

  第二部分则是重点阐述运用R语言和数据挖掘的知识,深入探讨游戏数据分析的高阶知识。

  勘误和支持

  除封面署名外,本书在创作过程中得到王巍、姜长嵩的支持,他们提供了大量的内容。由于作者的水平有限,编写时间仓促,书中难免会出现一些错误和不准确的地方,望各位读者批评指正。为方便沟通,我们特意创建了在线网站http://www.ianalysis.cn,读者有任何问题可在该网站进行留言,同时书中未完全阐述之内容,将在该网站上继续为各位读者进行解答。另外我们也将定期更新该网站上的文章。如果您有更多宝贵建议,欢迎发送邮件至[email protected],或者关注本书微信公共账号i-analysis,期待能够得到您的真挚反馈。

  致谢

  首先感谢西山居CEO邹涛为本书所作的序,作为曾经的金山人,深感荣耀。

  感谢TalkingData CEO崔晓波,在我职业生涯中所给予的启迪和平台,作为TalkingData的一员,有幸参与到伟大的数据事业之中,倍感自豪。

  感谢TalkingData、西山居,他们为行业做了一件非常伟大的事情,从此游戏数据分析也是一个真正落地的方向,TalkingData为行业的数据发展做出了产品和方法的指引,而西山居则将多年的沉淀与积累奉献于公众。同时也感谢所有一直以来支持游戏数据分析发展的众多游戏公司。

  感谢在本书创作过程中给予我们帮助的金山西山居姜长嵩、畅游王巍、游戏数据挖掘与分析QQ群每一位参与游戏数据分析建设的热心网友,感谢TalkingData闫辉和于海亮,他们的产品设计和研发,使得行业进入了快速发展轨道,还有诸多未提到的朋友,感谢他们长期对游戏数据分析的支持和贡献。感谢所有付出艰辛努力的作者,余敏雄、吴娜、师胜柱,他们的全力支持和参与,使得本书顺利出版。

  感谢机械工业出版社华章公司杨福川的信任,他陪伴我一同等待了3年时间;感谢辛苦改稿的编辑姜影。因为有了他们的支持、鼓励和帮助,本书才能得以顺利出版。

  最后感谢家人,感谢你们一直以来的理解、陪伴和支持。

  谨以此书献给亲爱的家人。

  于洋

序言

  作为一名游戏行业的老兵,我从事游戏研发及管理工作多年,经历了单机、客户端游戏、网页游戏以及移动游戏大潮的洗礼。回顾互联网发展的这些年,从门户、电商、社交、搜索到娱乐行业,数据都在扮演着非常重要的角色,流量经营分析、电商分析、搜索分析、社交分析都进入了全盛时代,并从商业变现的角度发挥了举足轻重的作用。然而,游戏的研发、运营、设计在不断进步,作为一种娱乐产业,也作为基于数据的互联网业务,其数据分析则一直落后于其他互联网服务的发展。作为最早的互联网商业化服务,却未充分利用数据的力量将游戏产业的创新、发展推向更高的水平,这是整个行业发展的一个遗憾。

  游戏数据分析在中国发展是较为缓慢的,从端游时代的“拍脑袋”决策开始,到如今以数据为基准的精细化的运营和设计,至少10年有余,却从未系统整理和传播这些知识。这期间,中国的游戏市场变革速度太快,依仗人口红利的巨大优势,精细化运营,数据驱动产品的思想没有很好地得到传播和发展,最令人遗憾的是这其中造成了人才的缺失和经验积累匮乏。

  不过,Zynga的出现,无疑推动了行业开始重视和建设游戏数据。社交游戏和移动游戏的崛起,加上诸如TalkingData这样的公司,把游戏数据真正推向了前台。其意义不仅仅是启发了游戏行业开始思考数据在游戏立项、设计、研发、推广、运营等方面的巨大影响,同时也促使更多的从业者开始学习数据,学习如何通过数据来影响游戏,改变游戏。本书的问世,正是在这一关键时间点上,解决了最基础的知识梳理和理论实践方面的问题。

  这是中国游戏产业发展中的第一本系统阐述游戏数据分析的书籍。本书的作者分别来自于不同领域,从不同的角度对数据分析加以诠释和创作。作为老兵,很欣慰能够看到产业的新兴力量,能够完成这样的事情。这对于未来的游戏产业的人才培养、产品设计、开发、运营、推广,都将带来巨大的推进作用。本书作为第一本系统剖析游戏数据分析的书籍,全面地将多年的游戏数据分析的知识和实践有机结合起来,无论是对于职场新人还是从业已久的人士,都值得一读,其内容所带来的启发和冲击是非常大的。同时作为民族品牌,西山居也在此书的创作中,贡献了多年来积累的关于游戏数据分析的知识和实践经验。

  谈及数据,如今行业交流首先就是次日留存率、7日留存率、付费转化率、LTV这些数据指标,但我个人更愿意将数据理解为这是游戏玩家对游戏产品的反馈,以行为作为对话方式,和游戏研发人员进行深度交流,问题只在于是否“听到”“听懂”,进而“听进”。数据分析师担任的即是这种角色,他们收集、翻译、剖析玩家无声的表达。在内部汇报会议上,数据团队不断拿出颠覆或验证设计师和运营团队想法的结果,在这个过程中刷新对用户的观察理解和更深刻的认识,饶有趣味。从这一点上说游戏数据分析比其他互联网行业更复杂,用户不是简单地在完成一项事务,更是在心灵层次上获得一种体验和满足,这种层次的翻译无疑是更困难的,也是对数据分析从业者更长远的寄望。

  最后感谢四位作者,为游戏行业所做的贡献。

  西山居CEO邹涛

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-11-08 09:04:38

游戏数据分析的艺术——互动出版网的相关文章

Swift游戏开发案例实战——互动出版网

这篇是计算机类的优质推荐>>>><Swift游戏开发案例实战> 国内第一本Swift游戏开发图书,系统地讲解了Swift 游戏开发的基础知识和各项关键技术 编辑推荐 *国内第一本Swift游戏开发图书,系统地讲解了Swift 游戏开发的基础知识和各项关键技术: *详细讲解了5个游戏的开发过程,如记忆配对.太空侵略者.Simon记忆.迷你高尔夫.银河大战.这些项目将帮助读者更好地理解iOS项目开发的方式和流程: *结合案例,重点对图形.音频和交互等与游戏紧密相关的知识做了

体验引擎游戏设计全景探秘——互动出版网

这篇是计算机类的优质首发推荐>>>><体验引擎游戏设计全景探秘> 腾讯副总裁及魔方.蜜獾两大工作室老总作序推荐 基于玩家体验设计游戏第一书 同时覆盖规划.平衡性.界面.营销诸要素 编辑推荐 你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?本书不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟.你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得

Java并发编程的艺术——互动出版网

这篇是计算机类的优质预售推荐>>>><Java并发编程的艺术> 阿里系和1号店资深技术专家撰写,Java并发编程领域的扛鼎之作,内容在InfoQ等社群得到高度认可,从JDK源码.JVM.CPU等多角度全面剖析与讲解Java并发编程的框架.原理和核心技术 编辑推荐 阿里系和1号店资深技术专家撰写,Java并发编程领域的扛鼎之作 内容在InfoQ等社群得到高度认可,从JDK源码.JVM.CPU等多角度全面剖析与讲解Java并发编程的框架.原理和核心技术 前言 为什么要写这本

互动出版网APP

#互动出版网APP#上线啦

【互动出版网chinapub十五周年庆!全场七折封顶!7月15日-31日火爆之旅!】

1.活动期间内所有图书七折封顶!(电子书.pod.预售书及视频教程除外) 2.活动期间内满100免费赠送互动出版网15周年纪念礼品 3.移动端下单赠送15周年纪念礼品 4.在"陪伴"中的微博墙进行带话题送祝福的活动,将有中奖率很高的代金券作为奖品回馈给新老客户 活动戳>>>>15周年庆进阶之旅 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.

数据分析变革 大数据时代精准决策之道——互动出版网

这篇是计算机类的优质预售推荐>>>><数据分析变革 大数据时代精准决策之道> 畅销书<驾驭大数据>作者.Teradata公司的首席分析官Bill Franks力作 内容简介 能够快速适应不断变化的市场环境的能力是获得成功的关键.本书旨在将数据分析嵌入运营流程,帮助读者将从数据(包括大数据和小数据)分析中获得的业务洞察与日常运营紧密集成在一起. 本书确切地讲述了使分析运营化到底意味着哪些变革,并告诉读者如何建立团队.创建文化.升级分析方法论并利用技术,使企业向

中文版Photoshop CC 技法精粹:以假乱真的艺术(第8版)——互动出版网

这篇是计算机类的优质预售推荐>>>><中文版Photoshop CC 技法精粹:以假乱真的艺术(第8版)> Photoshop大师Steve Caplin一生的蒙太奇作品创作经验,大量紧贴实用的案例.省时的提示和技巧以及详明制作步骤,把不可能变成可能,免费赠送书中所有素材及视频教学 内容简介 你是否曾竭力使自己的构想变成屏幕上生动鲜活的作品?<中文版Photoshop CC技法精粹:以假乱真的艺术(第8版)>将帮助你实现这一目标.在这本综合性畅销书籍中,蒙太

游戏编程入门——互动出版网

这篇是计算机类的优质预售推荐>>>><游戏编程入门(第4版)> 游戏编程经典入门读物 内容简介 本书是游戏编程经典入门读物的最新版. 全书共分14章,包含两个附录.本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识.读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D.3D图形的绘制.背景卷动.处理游戏输入.音效.碰撞检测等.在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能.本书

SEO实战密码——60天网站流量提高20倍(第3版)——互动出版网

这篇是计算机类的优质推荐>>>><SEO实战密码--60天网站流量提高20倍(第3版)> 编辑推荐 本书不仅对需要做SEO的人员有帮助,如个人站长.公司SEO或网络营销人员.SEO服务公司人员等,对所有从事与网站相关工作的人都有参考价值,如网站设计人员.程序员.大中专院校网络营销和电子商务专业学生.网络公司技术和营销团队.传统商业公司电子商务团队.新媒体营销从业人员等. 内容简介 本书是畅销书升级版,详细和系统地介绍了正规.有效的SEO实战技术,包括为什么要做SEO.搜