Android开发:如何实现TCP和UDP传输

TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要。

  首先来看一下什么是TCP和UDP。

什么是TCP?

  TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

  首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。

  在流量控制上,采用滑动窗口协议[1],协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。

  在拥塞控制上,采用慢启动算法。

什么是UDP?

  UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

  与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。

  UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

  TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。

首先我们看看TCP连接,下图为TCP连接的一个示意图:

这里就不多说了,直接看代码吧!

TCP服务器端代码:

[java] view plaincopy

  1. try {
  2. Boolean endFlag = false;
  3. ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);
  4. while (!endFlag) {
  5. // 等待客户端连接
  6. Socket s = ss.accept();
  7. BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));
  8. //注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作output.flush()
  9. PrintWriter output = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true);
  10. String message = input.readLine();
  11. Log.d("Tcp Demo", "message from Client:"+message);
  12. output.println("message received!");
  13. //output.flush();
  14. if("shutDown".equals(message)){
  15. endFlag=true;
  16. }
  17. s.close();
  18. }
  19. ss.close();
  20. } catch (UnknownHostException e) {
  21. e.printStackTrace();
  22. } catch (IOException e) {
  23. e.printStackTrace();
  24. }
  25. TCP客户端代码:
  26. ?
  27. try {
  28. Socket s = new Socket("localhost", 12345);
  29. // outgoing stream redirect to socket
  30. OutputStream out = s.getOutputStream();
  31. // 注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作out.flush()
  32. PrintWriter output = new PrintWriter(out, true);
  33. output.println("Hello IdeasAndroid!");
  34. BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s
  35. .getInputStream()));
  36. // read line(s)
  37. String message = input.readLine();
  38. Log.d("Tcp Demo", "message From Server:" + message);
  39. s.close();
  40. } catch (UnknownHostException e) {
  41. e.printStackTrace();
  42. } catch (IOException e) {
  43. e.printStackTrace();
  44. }

下面我们看看UDP:                          

UDP服务器端代码:

[java] view plaincopy

  1. // UDP服务器监听的端口
  2. Integer port = 12345;
  3. // 接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小
  4. byte[] message = new byte[1024];
  5. try {
  6. // 建立Socket连接
  7. DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port);
  8. DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message,
  9. message.length);
  10. try {
  11. while (true) {
  12. // 准备接收数据
  13. datagramSocket.receive(datagramPacket);
  14. Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress()
  15. .getHostAddress().toString()
  16. + ":" + new String(datagramPacket.getData()));
  17. }
  18. } catch (IOException e) {
  19. e.printStackTrace();
  20. }
  21. } catch (SocketException e) {
  22. e.printStackTrace();
  23. }

UDP客户端代码:

[java] view plaincopy

    1. public static void send(String message) {
    2. message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message);
    3. int server_port = 12345;
    4. DatagramSocket s = null;
    5. try {
    6. s = new DatagramSocket();
    7. } catch (SocketException e) {
    8. e.printStackTrace();
    9. }
    10. InetAddress local = null;
    11. try {
    12. // 换成服务器端IP
    13. local = InetAddress.getByName("localhost");
    14. } catch (UnknownHostException e) {
    15. e.printStackTrace();
    16. }
    17. int msg_length = message.length();
    18. byte[] messagemessageByte = message.getBytes();
    19. DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local,
    20. server_port);
    21. try {
    22. s.send(p);
    23. } catch (IOException e) {
    24. e.printStackTrace();
    25. }
    26. }
时间: 2024-10-07 18:39:05

Android开发:如何实现TCP和UDP传输的相关文章

AC6102 开发板千兆以太网UDP传输实验

AC6102 开发板千兆以太网UDP传输实验 在芯航线AC6102开发板上,设计了一路GMII接口的千兆以太网电路,通过该以太网电路,用户可以将FPGA采集或运算得到的数据传递给其他设备如PC或服务器,或者接收其他设备传输过来的数据并进行处理. 接触过以太网的用户,应该最常听说的是TCP/IP协议,确实,在PC端或者嵌入式系统中,TCP/IP协议应用非常广泛,因此,当大家看到FPGA上带有以太网接口时,可能第一个想到的也是实现TC/IP协议.这里,首先可以很肯定的告诉大家,使用FPGA实现TCP

Android中实现TCP和UDP传输实例

TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要. 首先我们来看一下什么是TCP和UDP. 什么是TCP? TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的.可靠的.基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified).在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能.应用层向TCP层发送用于网间传输的.用8位字节表示的数据流,然后TCP

android 网络编程--socket tcp/ip udp http之间的关系

网络七层由下往上分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层,一般编程人员接触最多的就是应用层和运输层,再往下的就是所谓的媒体层了,不是我们研究的对象. 下面是应用层.运输层,网络层.链路层通信协议概图.我们经常接触到的一般是: http协议:应用层协议,并且http协议是基于tcp连接的,主要解决的是如何包装协议的 tcp协议:运输层协议,通常也叫做tcp/ip协议,主要解决数据如何在网络中传输 udp协议:运输层协议,用户数据报协议,不可靠的协议,只负责把应用层的协议的数

JAVA中TCP和UDP传输例子的对比

在本文中我将学到的java中的UDP和TCP在局域网内的传输做了对比,这里强调 的是局域网范围内,非广域网.首先,下面的是我写的在局域网内利用java中的UDP协议写的一个传输文件或者图片的类. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Android的TCP和UDP传输 简单程序

TCP UDP时常用的网络通信方式,具体内容及传输方式可以百度搜索这里不再赘述, 我做的主要是把源码发出来,给大家参考. 首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的:在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制. 常用的tcp连接图 服务器端代码 try { Boolean endFlag = false; ServerSocket ss = new ServerSocket(12345); while (!endFlag) { // 等待客户端连接 Socke

【java】TCP和UDP传输协议

TCP协议和UDP协议的比较 TCP的全称是Transmission Control Protocol (传输控制协议) 传输控制协议,是一种面向连接的协议,类似打电话 在通信的整个过程中保持连接 保证了数据传递的可靠性和有序性 是一种全双工的字节流通信方式 服务器压力比较大,资源消耗比较快,发送数据效率比较低 UDP是User Datagram Protocol(用户数据报协议) 用户数据报协议,是一种非面向连接的协议,类似写信 在通信的整个过程中不需要保持连接 不保证数据传输的可靠性和有序性

2015百度android开发岗位的一道简答题:TCP、UDP、HTTP之间的关系

题目:TCP.UDP之间的关系,TCP与HTTP之间的关系. 运输层主要为两台主机上的应用程序提供端到端的通信.在TCP/IP协议族中,有两个互不相同的传输协议:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议). TCP为两台主机提供高可靠的数据通信.它所做的工作包括把应用程序交给它的数据分成合适的小块交给下面的网络层,确认接收到的分组,设置发送最后确认分组的超时时钟等.由于运输层提供了高可靠的端到端的通信,因此应用层可以忽略所有这些细节.而另一方面,UDP则为应用层提供一种非常简单的服务.它只

android TCP 和 UDP总结(转)

之前写过一些关于TCP和UDP数据传输的代码,比如使用TCP传输音视频数据包,P2P打洞中使用UDP等.写好之后就直接丢下了,没有总结下都.最近准备找工作,再拿来温习下. 1.还是先说点啥 暂时把自己的定位很明确,就是android应用层的开发,所以关于TCP/UDP的实现细节,暂时也不想去深究.但是心里清楚这个必须去看的,有时间推荐大家看看<TCP/IP详解>,或者网上有很多大牛的总结. 2.TCP 不知道为什么,这个总结不想写的太细,不贴代码写的细又不知道能总结啥,好纠结,可能就是认识有限

图解 TCP/IP 第六章 TCP与UDP 笔记6.1 传输层的作用

?图解?TCP/IP? 第六章?TCP与UDP? ?笔记6.1 传输层的作用 ? 传输层必须指出这个具体的程序,为了实现这一功能,使用端口号这样一种识别码.根据端口号,就可以识别在传输层上一层的应用程序所有进行处理的具体程序. ? 6.1.1 传输层定义 6.1.2 通信处理 ? 6.1.3 两种传输层协议 TCP和UDP TCP 是面向连接的.可靠的流协议.流就是指不间断的数据结构,你可以把它想象成排水管道中的水流. UDP 是不具有可靠性的数据包协议 .细微的处理会交给上层的应用去完成.在U