Java中的线程池ExecutorService

示例

    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;  

    public class Ch09_Executor {  

       private static void run(ExecutorService threadPool) {
        for(int i = 1; i < 5; i++) {
                final int taskID = i;
                threadPool.execute(new Runnable() {
                    @Override
            public void run() {
                        for(int i = 1; i < 5; i++) {
                            try {
                                Thread.sleep(20);// 为了测试出效果,让每次任务执行都需要一定时间
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                            System.out.println("第" + taskID + "次任务的第" + i + "次执行");
                        }
                    }
                });
            }
            threadPool.shutdown();// 任务执行完毕,关闭线程池
       }  

        public static void main(String[] args) {
            // 创建可以容纳3个线程的线程池
            ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);  

            // 线程池的大小会根据执行的任务数动态分配
            ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();  

                // 创建单个线程的线程池,如果当前线程在执行任务时突然中断,则会创建一个新的线程替代它继续执行任务
            ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();  

            // 效果类似于Timer定时器
            ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);  

            run(fixedThreadPool);
    //      run(cachedThreadPool);
    //      run(singleThreadPool);
    //      run(scheduledThreadPool);
        }  

    }  

CachedThreadPool

CachedThreadPool会创建一个缓存区,将初始化的线程缓存起来。会终止并且从缓存中移除已有60秒未被使用的线程。

如果线程有可用的,就使用之前创建好的线程,

如果线程没有可用的,就新创建线程。

  • 重用:缓存型池子,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就reuse;如果没有,就建一个新的线程加入池中
  • 使用场景:缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务,因此在一些面向连接的daemon型SERVER中用得不多。
  • 超时:能reuse的线程,必须是timeout IDLE内的池中线程,缺省timeout是60s,超过这个IDLE时长,线程实例将被终止及移出池。
  • 结束:注意,放入CachedThreadPool的线程不必担心其结束,超过TIMEOUT不活动,其会自动被终止。
    // 线程池的大小会根据执行的任务数动态分配
    ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();  

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0,                 //core pool size
                                      Integer.MAX_VALUE, //maximum pool size
                                      60L,               //keep alive time
                                      TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }  

执行结果:

    第1次任务的第1次执行
    第4次任务的第1次执行
    第3次任务的第1次执行
    第2次任务的第1次执行
    第3次任务的第2次执行
    第4次任务的第2次执行
    第2次任务的第2次执行
    第1次任务的第2次执行
    第2次任务的第3次执行
    第4次任务的第3次执行
    第3次任务的第3次执行
    第1次任务的第3次执行
    第2次任务的第4次执行
    第1次任务的第4次执行
    第3次任务的第4次执行
    第4次任务的第4次执行  

4个任务是交替执行的。

FixedThreadPool

在FixedThreadPool中,有一个固定大小的池。

如果当前需要执行的任务超过池大小,那么多出的任务处于等待状态,直到有空闲下来的线程执行任务,

如果当前需要执行的任务小于池大小,空闲的线程也不会去销毁。

    重用:fixedThreadPool与cacheThreadPool差不多,也是能reuse就用,但不能随时建新的线程
    固定数目:其独特之处在于,任意时间点,最多只能有固定数目的活动线程存在,此时如果有新的线程要建立,只能放在另外的队列中等待,直到当前的线程中某个线程终止直接被移出池子
    超时:和cacheThreadPool不同,FixedThreadPool没有IDLE机制(可能也有,但既然文档没提,肯定非常长,类似依赖上层的TCP或UDP IDLE机制之类的),
    使用场景:所以FixedThreadPool多数针对一些很稳定很固定的正规并发线程,多用于服务器
    源码分析:从方法的源代码看,cache池和fixed 池调用的是同一个底层池,只不过参数不同:
    fixed池线程数固定,并且是0秒IDLE(无IDLE)
    cache池线程数支持0-Integer.MAX_VALUE(显然完全没考虑主机的资源承受能力),60秒IDLE

    // 创建可以容纳3个线程的线程池
    ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);  

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, //core pool size
                                          nThreads, //maximum pool size
                                          0L,       //keep alive time
                                          TimeUnit.MILLISECONDS,
                                          new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }  

执行结果:

  1. 第1次任务的第1次执行
  2. 第3次任务的第1次执行
  3. 第2次任务的第1次执行
  4. 第3次任务的第2次执行
  5. 第2次任务的第2次执行
  6. 第1次任务的第2次执行
  7. 第3次任务的第3次执行
  8. 第1次任务的第3次执行
  9. 第2次任务的第3次执行
  10. 第3次任务的第4次执行
  11. 第1次任务的第4次执行
  12. 第2次任务的第4次执行
  13. 第4次任务的第1次执行
  14. 第4次任务的第2次执行
  15. 第4次任务的第3次执行
  16. 第4次任务的第4次执行

创建了一个固定大小的线程池,容量为3,然后循环执行了4个任务。由输出结果可以看到,前3个任务首先执行完,然后空闲下来的线程去执行第4个任务

SingleThreadExecutor

SingleThreadExecutor得到的是一个单个的线程,这个线程会保证你的任务执行完成。

如果当前线程意外终止,会创建一个新线程继续执行任务,这和我们直接创建线程不同,也和newFixedThreadPool(1)不同。

    // 创建单个线程的线程池,如果当前线程在执行任务时突然中断,则会创建一个新的线程替代它继续执行任务
    ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();  

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
            return new FinalizableDelegatedExecutorService
                (new ThreadPoolExecutor(1,  //core pool size
                                        1,  //maximum pool size
                                        0L, //keep alive time
                                        TimeUnit.MILLISECONDS,
                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }  

执行结果:

  1. 第1次任务的第1次执行
  2. 第1次任务的第2次执行
  3. 第1次任务的第3次执行
  4. 第1次任务的第4次执行
  5. 第2次任务的第1次执行
  6. 第2次任务的第2次执行
  7. 第2次任务的第3次执行
  8. 第2次任务的第4次执行
  9. 第3次任务的第1次执行
  10. 第3次任务的第2次执行
  11. 第3次任务的第3次执行
  12. 第3次任务的第4次执行
  13. 第4次任务的第1次执行
  14. 第4次任务的第2次执行
  15. 第4次任务的第3次执行
  16. 第4次任务的第4次执行


4个任务是顺序执行的

ScheduledThreadPool

ScheduledThreadPool是一个固定大小的线程池,与FixedThreadPool类似,执行的任务是定时执行

  1. // 效果类似于Timer定时器
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);  

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize,      //core pool size
              Integer.MAX_VALUE, //maximum pool size
              0,                 //keep alive time
              TimeUnit.NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
}  

执行结果:

  1. 第1次任务的第1次执行
  2. 第2次任务的第1次执行
  3. 第3次任务的第1次执行
  4. 第2次任务的第2次执行
  5. 第1次任务的第2次执行
  6. 第3次任务的第2次执行
  7. 第2次任务的第3次执行
  8. 第1次任务的第3次执行
  9. 第3次任务的第3次执行
  10. 第2次任务的第4次执行
  11. 第1次任务的第4次执行
  12. 第3次任务的第4次执行
  13. 第4次任务的第1次执行
  14. 第4次任务的第2次执行
  15. 第4次任务的第3次执行
  16. 第4次任务的第4次执行

——与FixedThreadPool的区别?

线程池

时间: 2024-08-12 16:35:19

Java中的线程池ExecutorService的相关文章

Java中的线程池

综述 在我们的开发中经常会使用到多线程.例如在Android中,由于主线程的诸多限制,像网络请求等一些耗时的操作我们必须在子线程中运行.我们往往会通过new Thread来开启一个子线程,待子线程操作完成以后通过Handler切换到主线程中运行.这么以来我们无法管理我们所创建的子线程,并且无限制的创建子线程,它们相互之间竞争,很有可能由于占用过多资源而导致死机或者OOM.所以在Java中为我们提供了线程池来管理我们所创建的线程. 线程池的使用 采用线程池的好处 在这里我们首先来说一下采用线程池的

《Java并发编程的艺术》 第9章 Java中的线程池

第9章 Java中的线程池 在开发过程中,合理地使用线程池能带来3个好处: 降低资源消耗.通过重复利用已创建的线程 降低线程创建和销毁造成的消耗. 提高响应速度.当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行. 提高线程的可管理性.线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配.调优和监控. 9.1 线程池的实现原理 当提交一个新任务到线程池时,线程池的处理流程如下: 1)线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务.如果不是,则创建

java 中使用线程池处理文件夹下面的子文件

读取某个文件夹下面的所有文件,使用多线程处理,例如读取E盘下面的文件内容: package thread; import java.io.File; import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

如何创建Java中的线程池

线程是Java的一大特性,它可以是给定的指令序列.给定的方法中定义的变量或者一些共享数据(类一级的变量).在Java中每个线程有自己的堆栈和程序计数器(PC),其中堆栈是用来跟踪线程的上下文(上下文是当线程执行到某处时,当前的局部变量的值),而程序计数器则用来跟踪当前线程正在执行的指令. 一个线程不能访问另外一个线程的堆栈变量,而且这个线程必须处于如下状态之一: 1.排队状态(Ready),在用户创建了一个线程以后,这个线程不会立即运行.当线程中的方法start()被调用时,这个线程就会进行排队

理解java中的线程池

1.引入线程池的原因 对于多线程编程,处理每个请求都要创建一个线程,这不仅要花费时间在创建线程的过程中,还会出现创建线程过多未释放导致的系统内存不足,内存溢出问题,因此引入线程池的概念.线程池,就是在一个容器中创建适量的线程,在程序访问的时候直接调用该线程即可访问. 2.类比数据库连接池. 数据库连接池与线程池类似,dao层访问数据库时,首先会,加载驱动,建立连接,而每次频繁的建立连接肯定会大大降低系统运行效率,因此,数据库连接池出现了,下面以一张图进行说明: 如上图,没连接池时访问一次数据库便

Java中的线程池——ThreadPoolExecutor的原理

1 线程池的处理流程向线程池提交一个任务后,它的主要处理流程如下图所示一个线程从被提交(submit)到执行共经历以下流程: 线程池判断核心线程池里是的线程是否都在执行任务,如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务.如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下一个流程线程池判断工作队列是否已满.如果工作队列没有满,则将新提交的任务储存在这个工作队列里.如果工作队列满了,则进入下一个流程.线程池判断其内部线程是否都处于工作状态.如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务.如果已满了,则交给饱和策

Java中的线程池模拟

老规矩,直接上代码,写的不好不要喷! public class ThreadExecutrols { public static void main(String[] args) { //创建一个线程池,固定数量为3 //ExecutorService ex = Executors.newFixedThreadPool(3); //创建单一的线程 //ExecutorService ex = Executors.newSingleThreadExecutor(); //利用缓存创建默认线程,在下

Java线程池 ExecutorService

java.util.concurrent包中的ExecutorService就是Java中对线程池的实现. http://blog.csdn.net/suifeng3051/article/details/49443835 原文地址:https://www.cnblogs.com/veryvalley/p/8447880.html

Java线程池 ExecutorService了解一下

本篇主要涉及到的是java.util.concurrent包中的ExecutorService.ExecutorService就是Java中对线程池的实现. 一.ExecutorService介绍 ExecutorService是Java中对线程池定义的一个接口,它java.util.concurrent包中,在这个接口中定义了和后台任务执行相关的方法:  Java API对ExecutorService接口的实现有两个,所以这两个即是Java线程池具体实现类: 1. ThreadPoolExe