Unity3D教程宝典之Shader篇:第十八讲贴图与光影

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从本讲开始讲一些特效贴图。这些贴图大多数是在不采用高精度模型的情况下,以较小的代价获得最好的画面效果。而涉及的主要是与光有关的运算。

(1) Bump Mapping 凹凸贴图

(2) Normal Mapping 法线贴图

(3) Parallax Mapping 视差贴图

(4) Displacement Mapping 位移贴图

(5) ReliefMapping 浮雕纹理贴图

(6) ParallaxOcclusionMapping 视差阻塞贴图

(7) ConeMapping 圆锥跟踪贴图

时间: 2024-10-10 01:46:06

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Unity3D教程宝典之Shader篇:第四讲制作一个美丽的地球

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Unity3D教程宝典之Shader篇:第六讲TexGen

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Unity3D教程宝典之Shader篇:第十一讲剔除及深度测试

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Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十一讲视差贴图

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Unity3D教程宝典之Shader篇:第十七讲Heightmap与地形

转载自风宇冲Unity3D教程学院 Heightmap Heightmap, 高度图.通常Heightmap高度图储存成Gray Scale Image也就是常说灰度图.越白该点就越高,纯黑表示最低点,纯点表示最高点. 8位灰度图有256阶.16位灰度图有65536阶.如果依然精度不够用的话(例如绘制大型场景),那么可以使用标准的RGB位图来储存高度图,那么精度就是256的3次方=16777216阶.同理还可以再升为RGBA. Heightmap可以用3D软件(Unity的地形也可以)来绘制,或

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Unity3D教程宝典之Shader篇

教程目录 基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数 第一讲: Shader总篇第二讲: Fixed Function Shader 第三讲: Vertex&Fragment Shader基础 第四讲: 制作一个美丽的地球第五讲:LOGO闪光效果 第六讲:TexGen第七讲:流程图第八讲:Why CG?第九讲:Render Path第十讲:雾化第十一讲:阴影面剔除及深度测试第十二讲:alpha测试第十三讲:alpha混合第十四讲:Surface Shader

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