使用unity的插件NGUI,可以快速的制作2D游戏;
2048这个游戏主要的核心是算法,不管用cocos2d,erget还是其他的引擎,算法基本不变,细节有变化而已;
基本算法图:
数字代表XY坐标,每个格子都有一个特定坐标,首先定义一个4*4的数组来存储这个棋盘格局;
一,界面区目录
UI ROOT(-Number)
时间: 2024-08-01 16:08:12
使用unity的插件NGUI,可以快速的制作2D游戏;
2048这个游戏主要的核心是算法,不管用cocos2d,erget还是其他的引擎,算法基本不变,细节有变化而已;
基本算法图:
数字代表XY坐标,每个格子都有一个特定坐标,首先定义一个4*4的数组来存储这个棋盘格局;
一,界面区目录
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