ios GCD简单介绍

本从实践出发简单说明:

首先,gcd是Grand Central Dispatch的缩写,意为多线程优化技术,是苹果为多核处理优化的技术。使用简单、清晰。

多线程就分同步、异步方法如下:

//异步线程开启:
 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, ^(void)block)
//同步线程开启:
 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, ^(void)block)
 //dispatch_queue_t:队列 block:执行内容

队列说明:

创建方法如下:

dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr)

参数说明:label为队列名称 attr为队列形式   串行:DISPATCH_QUEUE_SERIAL  并行:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT

特殊队列说明:

系统默认就有一个串行队列main_queue和并行队列global_queue 使用方法如下:

dispatch_get_main_queue()//主队列
dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);
/*
identifler:优先级
 *  - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH:    2
 *  - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT:      0
 *  - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW:      -2
 *  - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:
flags:待开发属性 请输入0
*/

最后,特殊线程:

 //前面的线程都结束后执行 此线程结束后才执行它后面的线程
 dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, ^(void)block)
 dispatch_barrier_sync(dispatch_queue_t queue, ^(void)block)

//重复执行线程 iterations 次数
dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, ^(size_t)block)

//只执行一次
static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // code to be executed once
    }); 

//延迟执行 NSEC_PER_SEC 秒
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
        // code to be executed on the main queue after delay
    });  

//设置一个dispatch queue的优先级

void dispatch_set_target_queue( dispatch_object_t object, dispatch_queue_t queue)
时间: 2024-10-03 13:46:38

ios GCD简单介绍的相关文章

猫猫学iOS(五十)多线程网络之GCD简单介绍(任务,队列)

猫猫分享,必须精品 原创文章,欢迎转载.转载请注明:翟乃玉的博客 地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents GCD简单介绍 1.什么是GCD? 全称是Grand Central Dispatch,可译为"牛逼的中枢调度器" 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD的优势 GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核.四核) GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程.调度任务

iOS GCD多线程介绍

GCD:是纯C语言写的,是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案. GCD的两个核心概念: - 任务 - 队列 将任务添加到队列中 GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出 - 创建串行队列 // "WE" 为线程的名称 // DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("WE",DISPATCH_QU

iOS开发UI篇—KVC简单介绍

一.KVC简单介绍 KVC key valued coding 键值编码 KVC通过键值间接编码 补充: 与KVC相对的时KVO,即key valued observer 键值观察.监听某一个模型的属性,只要模型属性的值一变化就通知你. 二.使用KVC 1.KVC基本使用介绍 (1)代码示例: 新建一个命令行项目,用以演示KVC的用法 完成之后为项目添加一个Person类. 为Person类添加两个属性(name和age),注意这两个属性的类型. 1 #import <Foundation/Fo

iOS开发基础-UITableView控件简单介绍

 UITableView 继承自 UIScrollView ,用于实现表格数据展示,支持垂直滚动.  UITableView 需要一个数据源来显示数据,并向数据源查询一共有多少行数据以及每一行显示什么内容等.凡是遵守 UITableViewDataSource 协议的Objc对象,都可以是 UITableView 的数据源.  - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView  返回共有多少组数据.  - (NSI

iOS开发——图形与动画篇OC篇&amp; POP简单介绍及使用

POP简单介绍及使用 前言 动画在APP开发过程中 大家多多少少都会接触到 而且随着ios7的扁平化风格启用之后 越来越多的APP开始尝试加入各种绚丽的动画交互效果以增加APP的用户体验(当然 还是以国外的APP居多) 有过相关开发经验的同学肯定知道在iOS中 动画相关的部分都是基于Core Animation 但是今天我们不讨论Core Animation 今天的主角是POP -来自于Facebook的动画引擎(其实我不喜欢把POP定义为动画引擎 我愿意称它为函数发生器) 介绍 官方地址 ht

iOS开发拓展篇-XMPP简单介绍

iOS开发拓展篇-XMPP简单介绍 一.即时通讯简单介绍 1.简单说明 即时通讯技术(IM)支持用户在线实时交谈.如果要发送一条信息,用户需要打开一个小窗口,以便让用户及其朋友在其中输入信息并让交谈双方都看到交谈的内容 有许多的IM系统,如AOL IM.Yahoo IM. MSN以及QQ,它们最大的区别在于各自通讯协议的实现,所以即时通讯技术的核心在于它的传输协议 协议用来说明信息在网络上如何传输,如果有了统一的传输协议,那么应当可以实现各个IM之间的直接通讯,为了创建即时通讯的统一标准,目前已

iOS开发多线程篇 09 —NSOperation简单介绍

iOS开发多线程篇—NSOperation简单介绍 一.NSOperation简介 1.简单说明 NSOperation的作?:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤: (1)先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中 (2)然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中 (3)系统会?动将NSOperationQueue中的NSOpe

iOS开发多线程篇—多线程简单介绍

iOS开发多线程篇—多线程简单介绍 一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ.Xcode,系统就会分别启动2个进程 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程 2.什么是线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 比如使用酷狗播放音乐.使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行 3.线程

iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍

转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3868893.html 一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1)归档:NSCodeing.NSKeyedArchiver (2)偏好设置:NSUserDefaults (3)Plist存储:writeToFile 提示:上述三种方法都有一个致命的缺点,那就是都无法存储大批量的数据,有性能的问题.