COB(Chip On Board)的製程簡單介紹

前面提及 COB 的生產與 IC 的封裝製程幾乎是一致的,除了把 leadframe 改成了 PCB,把封膠由 molding 改成 dispensing,少了 triming & marking 的動作,其實還少了 plating ,但 plating 其實已經包含在 PCB 的製程中了。

另外,它對環境潔淨度的需求也是滿高的,因為最近 COB 的製程也隨著 IC 的 chip 製程演化而越做越小,因此任何小小的毛屑或是髒東西都可能影響到其焊線的牢靠性,金屬性的沾污更可能導致相鄰焊點間的短路。

本篇文章會先大致介紹一下COB的製造流程與對無塵室的要求:

COB的製造流程圖 (Process flow chart)

從這張流程圖可以大致看出COB會需要用到 PCB(電路板)、Die(晶圓)、 Silver glue(銀膠)、Al wire(鋁線)、Epoxy(環氧樹脂)等材料,有些材料或許可以有替代品,但原則上不可以沒有;製程上會用到晶圓吸嘴(die attach)、打線機(wire bonding) 、點膠機(Dispenser)、烤箱(Oven),還有測試機台。

看起來很簡單,其實也真的很簡單,只要把建一個無塵室的房間,買進必要的機台就可以生產了,但要達到99%以上的良率,紀律及製程管控是一定需要的。 後來我們再一一的詳細介紹吧!

COB的環境要求—無塵室

建議一定要有潔淨室/無塵室 (Clean Room)且等級(Class)最好在100K以下,IC封裝測試業的無塵室一般都要求在10k或甚至1k,晶圓廠就更高等級了。因為COB的製程屬於晶圓封裝等級,所以任何小小的微粒沾污於焊接點都會造成焊線結品質構的嚴重不良,就把房子蓋在有垃圾的地基上,房子怎麼穩固呢。

基本的無塵衣帽防護也有其必要,不一定需要套頭包成肉粽式的無塵衣,但基本的帽子、衣服、及靜電鞋都是必須的,最主要是避免 wire bond 時微塵到處飛沾污到焊線位置。

還有,潔淨室應嚴格管制紙箱及任何容易夾帶或產生毛屑的物品進入。所有的包裝都應該在潔淨室以外拆封後才可進入,這是為了保持潔淨室的乾淨並延長潔淨室的壽命。

时间: 2024-10-05 03:59:34

COB(Chip On Board)的製程簡單介紹的相关文章

何謂COB (Chip On Board) ?介紹COB的演進歷史

COB (Chip On Board)在電子製造業已經是一項成熟的技術了,可是一般的組裝工廠對它的製程並不熟悉,也許是因為它使用到一些 wire bond 的積體電路(IC)封裝技術,所以很多的成品或是專業電路板的代工廠很難找到相關的技術人員. 以前COB大多只用在一些低階的消費性產品,隨著電子產品越做越小,也開始有越來越多的公司考慮導入COB製程到其產品之中,畢竟電路板上能用的空間寸土寸金,而COB製程又可以使用到比IC還小的空間.也許採用較進階的技術又太貴,所以又有人回過頭來考慮COB的製程

COB(Chip On Board) 工艺技术

COX(Chip On X) •X 基板: PCB (Printed circuit board) FPC (Flexible Printed Circuit) Glass •导线焊接 球形焊接(金线) 楔形焊接(铝线或金线) •晶片(Die):硅晶片IC&LSI,砷化镓,…… COB(Chip On Board) 工艺技术,布布扣,bubuko.com

Linux Kernel 排程機制介紹

http://loda.hala01.com/2011/12/linux-kernel-%E6%8E%92%E7%A8%8B%E6%A9%9F%E5%88%B6%E4%BB%8B%E7%B4%B9/ Linux Kernel 排程機制介紹 Linux Kernel 排程機制介紹 [email protected] by loda. 2011/12/2 多核心架構儼然是目前智慧型手機方案的新趨勢,隨著省電與效能上的考量,多核心的架構各家方案也都有所差異.為能讓同一個Linux Kernel在不同效

PCB成型製程介紹

PCB成型製程在電子構裝中所扮演的角色 下圖是電腦主機的內部組成 我們將以插在主機板上的一片 USB擴充卡來說明PCB成型製 程在電子構裝中所扮演的角色 PCB成型製程的子製程 USB擴充卡要插入主機板上的插槽進行電子訊號的聯結.為了降低板子 插入時的阻力,會在板子的邊緣做出一斜面(如圖所示),要做出這個斜邊, 就要靠斜邊製程. 斜邊製程 要在板邊做出斜邊,主要是以端銑刀對板子邊緣進行旋轉切削. 斜邊製程品質異常範例 斜邊深度大時,會使用二支Spindle作兩段式作業,但二支Spindle的角度

老男孩老師課程學習筆記----ip端口協議 簡單敘述

互聯網上的計算機 都會有一個唯一的32位元的地址, ip地址 我們訪問服務器,就必須透過這個ip地址 局域網也有預留的ip地址 192/10/172開頭.局域網的ip地址也是唯一的 NAT模式,電腦宿主機的ip在局域網是唯一的,選擇的NAT模式創件虛擬機,虛擬機就是一個新的局域網(私有網路). 老師的機器ip是192.168.33.128 端口的簡單概念 , 192.168.33.128 代表一台主機,但是主機上可能會有許多的服務, 一台主機上的不同服務功能,就是透過端口區分,然後讓外部人員訪問

想升級Eclipse ADT的外掛,升級加速Android模擬器,才知道過程沒那麼簡單

自從Android Studio1.0正式版推出後, 官網只有提供Android Studio的下載, 所以習慣用Eclipse ADT Bundle的人,從此也沒得下載, 這樣一來想用Eclipse開發Android, 就只能:(1)分次各別下載各種外掛, 那種情境就請到官網 https://eclipse.org/downloads/ 下載, 那種情境的流程, 我會另外寫一篇文來說明.或者:2)總不能每次有更新的版本推出時都把用的很習慣的eclipse開發環境給捨棄吧, 更何況如果已經安裝了

【转】簡單講講 USB Human Interface Device

原地址http://213style.blogspot.com/2013/09/usb-human-interface-device.html 恩,發本文的原因是看到了以前畢業的朋友在旁邊的對話框問了一些問題,我想這些問題 不是三言兩語可以解釋完畢,但是我也不想又太細究 HID 內部描述表格的解說與視窗上 HID APIs 家族詳細使用方法,主要以偏向解決問題與實作面上的一些重點,希望可以有些 許幫助,因為詳細的文獻找 USB Complete: The Developer's Guide fo

[SharePoint 2010] Visual Studio 2010內撰寫視覺化WebPart超簡單

新一代的Visual Studio 2010對於SharePoint 2010的專案撰寫,有非常另人讚賞的改進. 以往寫一個WebPart要搞好多雜七雜八的步驟,也要硬寫HTML輸出,當然有人說可以寫UserControl後再掛在其它的WebPart容器內, 但是也是須要不少工夫去處理它. 現在,這些問題都沒了,簡單的幾個步驟,就可以做出功能強大的WebPart,而且偵錯方法也非常簡單. 新一代的Visual Studio 2010對於SharePoint 2010的專案撰寫,有非常另人讚賞的改

FMDB與SQLite 數據庫應用示範:打做一隻簡單的電影資料庫 App

原文:http://www.appcoda.com/fmdb-sqlite-database/ 作者:GABRIEL THEODOROPOULOS 譯者:kmyhy 通常在 App 中使用數據庫并處理數據都會是一個重要和嚴肅的話題.在幾個月前我寫了一篇關於如何利用 SwiftyDB 來管理 SQLite 數據庫的文章.今天,我又提起數據庫這個話題,只不過這次我會介紹另一個庫.你也許聽說過了,它就是FMDB. 這兩個庫的功能都是一樣的,都是用來與 SQLite 數據庫打交道并允許你高效地管理你的