关于Unity中的新手编码技巧

写代码遇到报错,问题怎么办?怎么查看unity代码的接口?函数参数不记得了怎么办?

解决方法:

1.选择不懂的函数或类,按F12,跳转到代码的定义,自己去看就可知道了。

2.有的时候,选择一个函数,按F12想跳转去看定义,结果跳不过去,这是因为还有一些名字和它一样但是参数不一样的函数在定义附近,编译器不知道要跳转到哪个函数给你看,就出错了。

 这时候就先跳到定义这个函数的类里面,去人眼寻找这个函数的定义

3.鼠标放在函数上面,显示的注释,其实就是转到定义之后,展开函数里面写的内容,Unity的函数定义中还有中文翻译,但是它的源代码不是开放的。

4.有时候编译器没有报错,不代表代码就没有错,Unity编辑器可能会报错。

时间: 2024-10-10 23:50:24

关于Unity中的新手编码技巧的相关文章

【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信

作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在前面两篇文章: [Unity3D基础教程]给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D [Unity3D基础教程]给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation 我们了解

【Unity技巧】Unity中的优化技术

写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程.还有很多其他参考在下面的链接中. 这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略.不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以自行去相关资料. 还有一些我认为非常好的参考文章: Performance Optimization for Mobile Devices

(转)【Unity技巧】Unity中的优化技术

写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程.还有很多其他参考在下面的链接中. 这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略.不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以自行去相关资料. 还有一些我认为非常好的参考文章: Performance Optimization for Mobile Devices

菜鸟学习 - Unity中的热更新 - Lua和C#通信

孙广东 2015-4-6 热更新我是个菜鸟,感谢网上的各位的奉献,这次又当一回搬运工. 准备: 1.了解Lua的语法 推荐书籍<Lua程序设计 第二版> 2.使用ULua插件进行通信 尽量早上真机.因为Bug问题特别多. 大杂烩: 更新LUa其实也是更新资源. Lua被看作一个资源么.Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片.一段音频一样,都是文件资源:所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现"热更新".运行效率由于使用反射,所以成为它

Unity的50个使用技巧(2016 Edition)

大约四年前,我发布了关于Unity开发的50个技巧的初始版本. 虽然最新版本与初始版本仍有许多关联,但在初始版本之后,我修改了许多内容:         Unity更好用.例如,我现在信赖FPS计数器.使用property drawer的功能可以降低编写customeditors的必要性.同时Prefab的工作方式也降低了显式嵌套Prefab或替代件的需求.Scriptable objects更为友好.         VisualStudio集成度更佳,从而使调试操作更简便,同时减少了对于大量

避免Java中NullPointerException的Java技巧和最佳实践

Java中的NullPointerException是我们最经常遇到的异常了,那我们到底应该如何在编写代码是防患于未然呢.下面我们就从几个方面来入手,解决这个棘手的?问题吧.? 值得庆幸的是,通过应用一些防御性编码技术并遵循应用程序多个部分之间的约定,您可以在一定程度上避免Java中的NullPointerException. 顺便说一下,在本文中,我们将学习一些Java的编码技术和最佳实践,这些技巧和最佳实践可用于避免的Java中的空指针异常.遵循这些Java的技巧还可以最大程度地减少很多Ja

在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之

欢迎来到unity学习.unity培训.unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源.U3D培训视频.U3D教程.U3D常见问题.U3D项目源码,[狗刨学习网]unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训.学习第一品牌. 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 在前一篇博客里面,我们写到

高速上手Unity中最好的补间动画插件DFTween

?? 出处:http://blog.csdn.net/u010019717 author:孙广东      时间:2015.3.17   23:00 DFTween 是一个在 Unity 游戏引擎中高速和easy使用的animation动画库. 它支持不论什么对象的tweening补间的属性, 并能够轻松地进行工作与您自己自己定义数据类型.API 非常简单可是功能非常强大,使其易于创建复杂的tweens补间和sequences序列.它已被优化从优秀性能.同一时候具有低内存和低CPU 要求. ·高

Axure中表格使用的技巧

对于新手来说,用Axure做一个表格是一件麻烦的事情.本文教你如何快速学会Axure表格的基础应用. (1)Axure制作基本表格的使用 可以使用“线框图”中的“表格”控件来制作一些简单的表格,同时Axure中为我们提供了一些对表格简单的编辑功能.可以像在excel中对表格进行各种插入,同时可以编辑表格的线框和底色等. (2)Axure表格使用小技巧 虽然Axure本身为我们提供了一些表格编辑的基本功能,但是对于单元格的合并等一些高级编辑功能并不像excel那么强大. 但是我们可以通过先在exc