浅谈框架

框架是什么

框架(framework)是一个基本概念上的结构,用于去解决或者处理复杂的问题。这个广泛的定义使用的十分流行,尤其在软件概念。框架也能用于机械结构。

  比如,建造一个房子,过程可能是这个样子的:地址确定,面积计算,花费计算-->设计构思房屋模型,获取图纸-->修正-->依照图纸建设。

而在这个过程中,我们所获得的这个房屋模型,图纸体现。也就是这个房屋建设中的一个框架确立了。

一个标准的小房子,蓝天白云,有没有

软件工程中的框架:

什么是框架

  框架是整个或者部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法;框架是可被应用开发者定制的应用骨架。

  所以,一个框架就是一个可复用的设计架构,规定了应用的体系结构,阐明了整个设计,协作构件的依赖关系,责任分配和控制流程,表现为一组抽象类及其实例间协作的方法,为构件复用提供了上下文关系。

  框架比构件可定制性强。在某种程度上,将构件和框架看成两个不同但彼此协作的技术或许更好。框架为构件提供重用的环境,为构件处理错误、交换数据及激活操作提供了标准的方法。

  应用框架的概念也很简单。它并不是包含构件应用程序的小片程序,而是实现了某应用领域通用完备功能(除去特殊应用的部分)的底层服务。使用这种框架的编程人员可以在一个通用功能已经实现的基础上开始具体的系统开发。框架提供了所有应用期望的默认行为的类集合。具体的应用通过重写子类(该子类属于框架的默认行为)或组装对象来支持应用专用的行为。

  应用框架强调的是软件的设计重用性和系统的可扩充性,以缩短大型应用软件系统的开发周期,提高开发质量。与传统的基于类库的面向对象重用技术比较,应用框架更注重于面向专业领域的软件重用。应用框架具有领域相关性,构件根据框架进行复合而生成可运行的系统。框架的粒度越大,其中包含的领域知识就更加完整。

专业定义

框架还没有统一的定义,其中Ralph Johnson所给出的定义基本上为大多数研究人员所接受:

  一个框架是一个可复用设计,它是由一组抽象类及其实例间协作关系来表达的 【Johnson 98】。

  一个框架是在一个给定的问题领域内,一个应用程序的一部分设计与实现【Bosch 97】。

  框架将应用系统划分为类和对象,定义类和对象的责任,类和对象如何互相协作,以及对象之间的控制线程。这些共有的设计因素由框架预先定义,应用开发人员只须关注于特定的应用系统特有部分。框架刻画了其应用领域所共有的设计决策,所以说框架着重于设计复用,尽管框架中可能包含用某种程序设计语言实现的具体类。

  一个基于框架开发的应用系统包含一个或多个框架,与框架相关的构件类,以及与应用系统相关的功能扩展。与应用系统相关的扩展包括与应用系统相关的类和对象。应用系统可能仅仅复用了面向对象框架的一部分,或者说,它可能需要对框架进行一些适应性修改,以满足系统需求。

  面向对象的框架作为一种可复用的软件,在基于框架的软件开发过程中会涉及到框架的开发和利用两个方面的工作。框架的开发阶段在于产生领域中可复用的设计。该阶段的主要结果是框架以及与框架相关的构件类。该阶段的一个重要活动是框架的演变和维护。象所有软件一样,框架也易于变化。产生变化的原因很多,如应用出错,业务领域变化,等等。

为什么要用框架

  因为软件系统发展到今天已经很复杂了,特别是服务器端软件,涉及到的知识,内容,问题太多。在某些方面使用别人成熟的框架,就相当于让别人帮你完成一些基础工作,你只需要集中精力完成系统的业务逻辑设计。而且框架一般是成熟,稳健的,他可以处理系统很多细节问题,比如,事物处理,安全性,数据流控制等问题。还有框架一般都经过很多人使用,所以结构很好,所以扩展性也很好,而且它是不断升级的,你可以直接享受别人升级代码带来的好处。

框架一般处在低层应用平台(如J2EE)和高层业务逻辑之间的中间层

  软件为什么要分层? 为了实现“高内聚、低耦合”。把问题划分开来各个解决,易于控制,易于延展,易于分配资源…总之好处很多啦:)。

框架和设计模式

  框架、设计模式这两个概念总容易被混淆,其实它们之间还是有区别的。构件通常是代码重用,而设计模式是设计重用,框架则介于两者之间,部分代码重用,部分设计重用,有时分析也可重用。在软件生产中有三种级别的重用:内部重用,即在同一应用中能公共使用的抽象块;代码重用,即将通用模块组合成库或工具集,以便在多个应用和领域都能使用;应用框架的重用,即为专用领域提供通用的或现成的基础结构,以获得最高级别的重用性。

框架与设计模式虽然相似,但却有着根本的不同。设计模式是对在某种环境中反复出现的问题以及解决该问题的方案的描述,它比框架更抽象;框架可以用代码表示,也能直接执行或复用,而对模式而言只有实例才能用代码表示;设计模式是比框架更小的元素,一个框架中往往含有一个或多个设计模式,框架总是针对某一特定应用领域,但同一模式却可适用于各种应用。可以说,框架是软件,而设计模式是软件的知识。

框架开发

  框架的最大好处就是重用。面向对象系统获得的最大的复用方式就是框架,一个大的应用系统往往可能由多层互相协作的框架组成。

由于框架能重用代码,因此从一已有构件库中建立应用变得非常容易,因为构件都采用框架统一定义的接口,从而使构件间的通信简单。

框架能重用设计。它提供可重用的抽象算法及高层设计,并能将大系统分解成更小的构件,而且能描述构件间的内部接口。这些标准接口使在已有的构件基础上通过组装建立各种各样的系统成为可能。只要符合接口定义,新的构件就能插入框架中,构件设计者就能重用构架的设计。

框架还能重用分析。所有的人员若按照框架的思想来分析事务,那么就能将它划分为同样的构件,采用相似的解决方法,从而使采用同一框架的分析人员之间能进行沟通。

主要特点

领域内的软件结构一致性好; 建立更加开放的系统;

重用代码大大增加,软件生产效率和质量也得到了提高;

软件设计人员要专注于对领域的了解,使需求分析更充分;

存储了经验,可以让那些经验丰富的人员去设计框架和领域构件,而不必限于低层编程;

允许采用快速原型技术;

有利于在一个项目内多人协同工作;

大粒度的重用使得平均开发费用降低,开发速度加快,开发人员减少,维护费用降低,而参数化框架使得适应性、灵活性增强

相关概念

1. 白盒与黑盒框架

框架可分为白盒(White-Box)与黑盒(Black-Box)两种框架。

基于继承的框架被称为白盒框架。所谓白盒即具备可视性,被继承的父类的内部实现细节对子类而言都是可知的。利用白盒框架的应用开发者通过衍生子类或重写父类的成员方法来开发系统。子类的实现很大程度上依赖于父类的实现,这种依赖性限制了重用的灵活性和完全性。但解决这种局限性的方法可以是只继承抽象父类,因为抽象类基本上不提供具体的实现。白盒框架是一个程序骨架,而用户衍生出的子类是这个骨架上的附属品。

基于对象构件组装的框架就是黑盒框架。应用开发者通过整理、组装对象来获得系统的实现。用户只须了解构件的外部接口,无须了解内部的具体实现。另外,组装比继承更为灵活,它能动态地改变,继承只是一个静态编译时的概念。

在理想情况下,任何所需的功能都可通过组装已有的构件得到,事实上可获得的构件远远不能满足需求,有时通过继承获得新的构件比利用已有构件组装新构件更容易,因此白盒和黑盒将同时应用于系统的开发中。不过白盒框架趋向于向黑盒框架发展,黑盒框架也是系统开发希望达到的理想目标。

2. 热点、食谱以及好莱坞原则

成功的框架开发需要确定领域专用的‘‘热点‘‘ (Hot spot)。应用开发者在框架的基础上进行开发,只须扩展框架的某些部分,‘‘热点‘‘就是在应用领域的一种扩展槽,开发者根据自己的需要填充这些扩展槽。‘‘热点‘‘使框架具有灵活性,如在具体的实现中,扩展槽可以被看成是一些抽象类,开发者通过重写抽象方法获得具体实现。

‘‘食谱‘‘ (Cookbook)就是描述如何使用框架方法的文档。在‘‘食谱‘‘中包含了许多‘‘烹饪‘‘方法,这些‘‘烹饪‘‘方法相当于一些具体的操作步骤,描述了为解决某一专门问题如何使用框架的详细方法。框架的内部设计和实现细节通常不出现在‘‘食谱‘‘中。

框架的一个重要特征就是用户定义的方法经常被框架自身调用,而不是从用户的应用代码中调用。这种机制常称为“好莱坞原则”(Hollywood Principle)或“别调用我们,我们会调用您”。(ps:这个好莱坞原则更像是设计模式中的模板方法)

相关链接:

服务框架:http://baike.so.com/doc/1920827-2032191.html

框架理论:http://baike.so.com/doc/1461730-1545450.html

C/C++相关框架:http://www.cppblog.com/merlinfang/archive/2014/12/26/209311.aspx

时间: 2024-10-11 05:56:24

浅谈框架的相关文章

浅谈框架和架构的区别

前言 在验收机房合作的时候,抛出来几个问题,其中一个是框架和架构意义一样吗?有什么区别,既然分为了两个词,当然意义不能一样了,但是它们到底有什么区别呢?本菜鸟通过查询资料,在众多的资料中,抽取了一些共同点. 内容 框架: 框架是一种特殊的软件,并不能提供完整无缺的解决方案,但是它却为构建整个解决方案提供了基础.也有的说,框架其实相对于产品来说,已经是个半成品了,并且框架中的服务最终被应用系统直接调用,而框架的扩展点是供应用开发人员定制的"可变点". 架构: 架构不是软件,而是一种设计理

浅谈数据库框架,见笑,请多指正

浅谈数据库框架,见笑,请多指正 http://weibo.com/p/1001603724746155003486 一友说"插件式存储又割裂了SQL引擎的完整逻辑...总体而言在现有框架下MySQL的优化器没有多大改进的价值". 我们且做个技术分析: 1 插件式框架,可以静态/动态加载组件,方便在同类不同属家的模块间切换,这种设计是良好的. 很多软件的设计都采用了"微内核+插件"这样的方式构筑了强大的应用.如Ecplise生态圈. 2 数据库范围内, MySQL的属

浅谈五大Python Web框架

http://www.csdn.net/article/2011-02-17/292058 导读:作者飞龙写了一篇<浅谈Python Web框架>,文中他介绍了几个Python Web框架和自己对选择框架的分析.在他看来,用Django来快速开发一些Web运用是很不错的选择.以下是文章内容: 说到Web Framework,Ruby的世界Rails一统江湖,而Python则是一个百花齐放的世界,各种micro-framework.framework不可胜数,不完全列表见: http://wik

2014-07-29 浅谈MVC框架中Razor与ASPX视图引擎

今天是在吾索实习的第15天.随着准备工作的完善,我们小组将逐步开始手机端BBS的开发,而且我们将计划使用MVC框架进行该系统的开发.虽然我们对MVC框架并不是非常熟悉,或许这会降低我们开发该系统的效率,但是我们可以通过边学边做的方式来实现其开发的.这不仅便于我们日后对系统的管理与维护,而且还给我们带来一个学习的动力与实践的地方. 但我们在创建一个基于MVC框架的项目时,就遇到一些问题了.那就是MVC的视图引擎是有两种的,一种是Razor,会以cshtml后缀的文件作为视图文件:另一种是ASPX,

浅谈Python Web的五大框架

说到Web Framework,Ruby的世界Rails一统江湖,而Python则是一个百花齐放的世界.各种micro-framework.framework不可胜数. 尽管还有一大脚本语言PHP也有不少框架,但远没有Python这么夸张,也正是由于Python Web Framework(Python Web开发框架,以下简称Python框架)太多.所以在Python社区总有关于Python框架孰优孰劣的话题,讨论的时间跨度甚至长达3-5年. Python这么多框架,能挨个玩个遍的人不多,坦白

浅谈java类集框架和数据结构(2)

继续上一篇浅谈java类集框架和数据结构(1)的内容 上一篇博文简介了java类集框架几大常见集合框架,这一篇博文主要分析一些接口特性以及性能优化. 一:List接口 List是最常见的数据结构了,主要有最重要的三种实现:ArrayList,Vector,LinkedList,三种List均来自AbstracList的实现,而AbstracList直接实现了List接口,并拓展自AbstractCollection. 在三种实现中,ArrayList和Vector使用了数组实现,可以认为这两个是

JavaScript:浅谈iOS与H5的交互-JavaScriptCore框架

JavaScript:浅谈iOS与H5的交互-JavaScriptCore框架 前言 小的作为一个iOS程序猿,可能研究JavaScript以及H5相关的知识并不是为了真正的要去转行做这一方面,其实更多的为了要研究OC中的JavaScriptCore框架,JavaScriptCore框架主要是用来实现iOS与H5的交互.当然了,最早我曾经写过iOS浅谈webView的JS一种用法.(去掉web显示页的广告),这种算得上最简单的iOS与H5的交互了.现在混合编程越来越多,H5的相对讲多,所以研究J

1.1浅谈Spring(一个叫春的框架)

如今各种Spring框架甚嚣尘上,但是终归还是属于spring的东西.所以在这里,个人谈一谈对spring的认识,笔者觉得掌握spring原理以及spring所涉及到的设计模式对我们具有极大的帮助.我们基于what ,why ,how来研究Spring. Spring是什么? Spring为什么? 如何使用Spring? 关于这三个问题可以先自行百度!!!针对这个3个问题提出以下几点. Spring有三大地方值得注意: 1.IOC容器 2.IOC控制反转和DI依赖注入 3.AOP面向切面编程 首

.net中对象序列化技术浅谈

.net中对象序列化技术浅谈 2009-03-11 阅读2756评论2 序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程.与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象.这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数 据.例如,可以序列化一个对象,然后使用 HTTP 通过 Internet 在客户端和服务器之间传输该对象.反之,反序列化根据流重新构造对象.此外还可以将对象序列化后保存到本地,再次运行的时候可以从本地文件 中“恢复”对象到序列化之前的状态.在.net中有提供了几种序列化的方式:二进制序列化